記事へのコメント132

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    kobito19
    格ゲーじゃないけどシャドウバースとかオーバーウォッチみたいなのも、自分で世界観作っといて肝心のゲームでその世界観無視してるのなんなんとは思わなくはない。ストーリー上の敵同士が共闘してたり。

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    deep_one
    負けた方が偽物なんだよ。

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    maxk1
    ヨガテレポートで事故が起きたんだろうなあ

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    arearekorekore
    バトロワなんてどうすんねん

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    miruna
    ブレイカーズをやれ

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    tasknow
    ドッペルゲンガーと殴り合うのってどんな気持ちなんだろうな

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    Akech_ergo
    ブコメで指摘されてる右向きと左向きで対称になる奴、2Dアニメーションに特有の表現で、バーチャファイターや鉄拳などの3Dモデルには見られない、と指摘しようと思ったが、スト5は左右対称だった。

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    meloso
    同キャラ戦おもんないしな

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    Barton
    ナコルルさんは別グラフィックでしたし……。バーチャロイドは限定戦争興業の量産機なので……。ACなんかも量産機だし。

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    typographicalerror
    それもまた世界のかたち

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    dubmi
    バトルクロード再評価の機運

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    songe
    刃牙を読めばわかる。増田は刃牙を読もう。

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    crexist
    スト3rd New Generation のユンの弟のヤンは2Pカラーという扱い(技が全部同じ)だったな。そういえば。

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    hate_flag
    ジェット・リーが125人のジェット・リーを倒してザ・ワンになるんだからそれでいいんだよ

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    Mirunayo
    なおおそ松

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    yomichi47
    あんまり知られてないけどストリートファイターの頃からケンはリュウより弱い。波動拳の硬直がリュウより長く対戦ではケンを選ぶと不利になった。一発で4割奪う波動拳を飛び越えるのは慣れないと難しい

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    pwatermark
    ベガとその派生に関してはそもそもクローンなので増やし放題だから理屈は書けるけど、こまけえこたあいいんだよ同キャラクソゲー

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    Tailchaser
    ストIIダッシュが出た当時はシャドルーで全員分のクローンを「ダッシュ」というシリーズで作り出した、と脳内妄想してたな

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    d0i
    ↑R↓LYBXA (なんでこんなこと覚えてるんだろうな)

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    enderuku
    初代スーファミスト2は裏技扱いだったっけ。ベガとか四天王使えるようになる裏技あるって言ってた倉智くん今でも許してないからな

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    run_rabbit_run
    ちょっと仲間意識が芽生えて、起き攻めが控えめになったりする。

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    tomoya_edw
    わかる。同キャラ戦嫌いなのはこの要素がチョコっとある。大部分は有利不利が異なるもの同士がそれを押し付け合う対戦が好きだから。同じキャラでも、カスタマイズできる様な仕様ならまだいいな。

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    o_mega
    ナコルルは2Pキャラに専用設定ついてたのを思い出す

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    houyhnhm
    そもそもキャラクターは概念。/まあ対戦がマトモに出来るように調整されてたらいいですよ

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    tribird
    色が違うのでみんな六つ子なのでは

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    kazumi_wakatsu
    そう考えるとDNFDuel(アラド戦記の格ゲー)はキャラ名がクラス名だから厳密には同キャラじゃないのでいいなと思った。世界樹の迷宮みたいに外見とか選べたら色々捗りそう

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    hwalker
    ダルシムなら2,3人いても不思議ではない

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    sekiyado
    相手が色違いになるから別人。もしくはマルチバース。

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    fusanosuke_n
    ストⅤの同キャラ対戦は自分の有利な距離を保つという要素がないのでつまらない、みたいなことをどこかのプロゲーマーが言ってた。

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    welchman
    無印スト2は出来なくて、同キャラ対戦をやってみたいという期待に’で応えてくれた経緯があるので。/ピカチュウは何匹いても良いからいいよね。

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