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【無料】【VRCワールドギミック】NPC SDK3で動くプレイヤー追従ギミック - Quonの最終処分場 - BOOTH
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Unityのナビゲーション機能とU#を併用したNPCを追従させるギミックになります。追従判定はワールドに最... Unityのナビゲーション機能とU#を併用したNPCを追従させるギミックになります。追従判定はワールドに最初に入った人。グローバルで動く。ついでにFinal IKを使わずに視線追従もできる。 コンポーネント内の数値をいじれば移動速度や止まる距離、動き始める距離などを変更できます。 無料です。実装方法の説明が初心者向けではないので、分からない方は聞いてください。 動作参考動画 https://twitter.com/Parfait_109/status/1651561342015541248 この動画のアバターは附属しないぞ 動作の仕組みこちらの記事を参考にしています。 記事名『Unityで主人公を追いかける仲間キャラクターを作成する』https://gametukurikata.com/navigation/subcharachasemainchara 流れで言うと 1,とあるオブジェクト