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    inazuma2073
    inazuma2073 最近14やりはじめたプレイヤーでこれがFF初体験って人増えてきたなーって感じる。シリーズも15(と山盛りの派生作品)まであると手を出しにくいんだろうね。

    2022/06/23 リンク

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    run_rabbit_run
    run_rabbit_run 4gamer、電撃、ファミ通で、それぞれライティングに違いがあって面白い。文字サイズや行間も違うね

    2022/06/23 リンク

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    Rouble
    Rouble “この15年ほどはナンバリング作品の発売間隔が長期化しており、“一番多感な10代前半~後半という時期に、思い出として『FF』シリーズが刺さっていない”方々が多い”

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    srng
    srng オープンワールドをはっきり捨てたのは英断。ノウハウも物量もある海外大手がそれでも相当時間かかっているし、遊び切りストーリーRPGでやるのは無理。一作で何年も遊ばせるつもりでないと作れないカテゴリ

    2022/06/22 リンク

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    Re-birth
    Re-birth 吉Pに期待したいなぁほんと13と15のストーリーのグダグダときたら…いいところもあるし味わい深いけどね

    2022/06/22 リンク

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    sirobu
    sirobu "「ターン制やコマンドのことをどう思う?」と聞くと、「ターン制はボードゲームなどにもあるからわかるが、コマンドは意味がわからない」"オールドJRPGゲーマーとしてはグヌヌってなるなぁ

    2022/06/22 リンク

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    mng_dog
    mng_dog 想像していたより面白そうだったので買おうかな。あとはPS5よ間に合ってくれ。

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    kohakuirono
    kohakuirono システムは吉田氏なんで大丈夫だろうが、ちゃんと話を起承転結付けて作品内で完結するバッドエンドじゃない、少なくとも変なもやもやが残る終わり方は止めてくれ。

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    fusanosuke_n
    fusanosuke_n “コマンドは意味がわからない」と。そして「意味がわからないとは?」と返すと、「だって、(ほかのゲームでは)ボタンを押せば剣を振ったり銃を撃ったりできるのに、なぜわざわざ文字を選ぶの?」”

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    runeharst
    runeharst キングダムハーツでもボス戦によってなんか違ったような感じがあったが、16はさらにそれにパワーアップした感じなのかなぁ

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