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[UE4]Bitmaskを用いて1つの変数で複数のフラグを管理してみる - Qiita
#はじめに こちらは「裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016」12日目の記事になります。 先日... #はじめに こちらは「裏 Unreal Engine 4 (UE4) Advent Calendar 2016」12日目の記事になります。 先日は_kenji_さんの「UE4を触り始めてからの体験談、そしてこんな開発環境でもゲームは作れる!」でした。 UE4.12からBPでBitmaskが使えるようになりました。 UE4でBitmaskに触れてる人は少なかったので書いてみることに(UE4独自の仕組みってわけではないのでわざわざ書く人が少ないんだと思います) 用語の解説的なこともしてますがふんわりしてるので、使い方だけ見たい人はBitmaskを使う準備から読むと良いと思います。 使用バージョン:UE4.14.0 #Bitmaskとは 説明してるサイトとかで言ってることがまちまちなのですが、 ・AND演算で特定ビットを抽出するビットパターン ・ビット演算を用いて1つの変数で複数のフラグを管理す
2019/11/29 リンク