記事へのコメント88

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    tailtame
    https://x.com/SEGA_OFFICIAL/status/1895317714534834544 再度シェアしてたけど書籍出るんだ。わしは数式を脳が拒否してくる🥴

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    sakidatsumono
    クォータニオン勉強用

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    mahiruq
    “基礎線形代数講座20210615.pdf - Google ドライブ”

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    thand55
    基礎線形代数講座

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    stein
    こういう数学とゲームの資料もっとほしい

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    lastline
    わかりやすいのあったやん

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    Xenos
    クオータニオン

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    monhou0728
    apex

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    rjge
    “特に学生の方で、この資料で線形代数を学んでみようと思われた奇特な方がいらっしゃれば” 何に使われているかわかると途端に楽しくなったりするからこういう記事が学生のときに読める環境いいな

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    yu_fuk
    3Dで線形代数の知識がゲーム作成に必要であれば、アニメでも線形代数が必要になりそうな印象がある。ともあれ中の人の話は貴重。

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    ext3
    さっぱり分からん…

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    Daniel_Yang
    いきなり三次元ってハードル高い(^_^; 二次元の変換(2×2行列で)からお勉強すると、入りやすいかも。僕は高2の夏休み前、授業が先に進みすぎたので授業でネコの絵をベクトル変換したことがあったな。

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    anhelo
    線形代数、虚数はゲームでも役に立ってるらしい、クオータニオン導入講座 by SEGA

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    zyzy
    説明読んで、なんとなくわかって、なんとなく使うけども、説明しようとするとできない、を繰り返してる奴。

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    vamostokyo
    あ、あとで…

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    equilibrista
    おっと

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    mopx
    サインコサインで成績落ちた派。

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    cruller
    小学生のとき四元数知ってなんやこいつって思ったけどこんなところに

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    legoboku
    数学の応用例のガチ勢が現れた時

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    nunux
    https://twitter.com/sega_official/status/1404640339302838276?

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    mn36555023
    とりあえず

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    nilab
    クォータニオンとは何ぞや?:基礎線形代数講座 - SEGA TECH Blog

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    cubed-l
    線形代数なんて見るのは何年ぶりだろうか。復習というより初学だねこりゃ

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    mrkn
    SEGA!!

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    zxcvdayo
    行列・ベクトル・複素平面て要はぜんぶ同じなんだけど高校までだとどれかが犠牲になるんだよな……んでクォータニオンはさらに次元が上がったものになるので……

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    mrmt
    すばらしげ! 1995年ごろ、SIGGRAPH論文にも続々でてくるようになったクォータニオンが分からなくて、俺はCG技術者としてヘタレ以上に成長できない! と諦めたのでした。 で、改めて読んだけど、やっぱ数学センスないわ俺。

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    ROYGB
    四元数は、虚数の拡張でかけると虚数になる数としてしか知らなかった。2乗したら虚数になると思ってたけど違ってた。

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    kirifue
    分子モデルをグリグリ回転させるソフト開発で、自分詰みました。行列大事。 #数学 #プログラミング

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    guldeen
    セガ謹製の講座▼3DCGは全て計算により立体を構築し変形させる為、数学と密接な関係があるのは当然だが、改めて学習するとやはり難解(-_-;)▼XYZ軸の各直交ベクトルの概念が、分かるかどうかがカギかな。

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    Cru
    クォータニオンやれとは言わんけど、行列、高校でやるべき。行列自体の応用範囲はとても広いけど3Dにフックして直交行列に絞ってやればとても直感的にわかる説明が色々作れて有益。ゲームに絡めれば演習も楽しい筈

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