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  • 中世戦場アクション『Chivalry 2』Steam版が10日で売上30万本突破。カオスな攻城ゲームの快進撃が止まらない - AUTOMATON

    Tripwire Presentsは6月22日、Steam版『Chivalry 2』の売上が30万本を突破したと発表した。Steam版が配信されたのは6月12日のこと。わずか10日間での快挙となる。なお、本作の対応プラットフォームはPC(Steam/ Epic Gamesストア)およびPS4/PS5/Xbox One/Xbox Series X|Sで、クロスプラットフォームプレイに対応。日本語表示にも対応する。 Chivalry 2 has sold over 300,000 units on Steam in 10 days, since its launch on June 12! With 5500+ "Very Positive" reviews, now is the best time to join the ultimate medieval battlefield, ava

      中世戦場アクション『Chivalry 2』Steam版が10日で売上30万本突破。カオスな攻城ゲームの快進撃が止まらない - AUTOMATON
    • 任天堂、巣ごもりで利益6.4倍 4~6月期、売上高は約2.1倍 | 共同通信

      任天堂が6日発表した2020年4~6月期連結決算は、純利益が前年同期の約6.4倍に当たる1064億円だった。売上高は約2.1倍の3581億円で、新型コロナウイルスの感染拡大による「巣ごもり需要」を取り込んだ。 本業のもうけを示す営業利益は約5.3倍の1447億円だった。家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の本体やスイッチ向けソフト「あつまれ どうぶつの森」がよく売れた。 売上高を前期比8.3%減の1兆2千億円、純利益を22.7%減の2千億円とする21年3月期の連結業績予想は据え置いた。

        任天堂、巣ごもりで利益6.4倍 4~6月期、売上高は約2.1倍 | 共同通信
      • TikTok運営元のByteDanceがVRヘッドセット「Pico 5」開発を中止、「Pico 4」の売上がVR市場で低迷しているため

        2015年に設立され、2021年にTikTokの運営元であるByteDanceに買収された中国のVRデバイスメーカー・Picoが、次世代VRデバイスの「Pico 5」の開発を見送ったとしたと報じられました。IT系ニュースサイトのThe Informationは「Pico 4の売上がByteDanceの期待を大きく下回ったから」と解説しています。 ByteDance Axes Next VR Headset, in Pullback From Meta Battle — The Information https://www.theinformation.com/articles/bytedance-axes-next-vr-headset-in-pullback-from-meta-battle Pico 5 Has Reportedly Been Canceled https://www

          TikTok運営元のByteDanceがVRヘッドセット「Pico 5」開発を中止、「Pico 4」の売上がVR市場で低迷しているため
        • 売上を追うのをやめたら、黒字続きで店舗が拡大。「佰食屋」が教えてくれる“逆転の成長論”|新R25 - シゴトも人生も、もっと楽しもう。

          飲食業界で異例のビジネスモデルを構築し、超“ホワイト”な働き方を実現している企業が京都・西院にあります。 ・残業ゼロ ・店舗営業時間は11時~15時 ・有給取得率は100% ・ボーナスは年3回 それが、株式会社minitts(ミニッツ)。1日100食限定の「佰食屋」を運営しています。佰食屋のメニューはたった3種類で、国産牛のステーキ丼(1100円)が名物。 創業者である中村朱美さんは、二児の母。「自分が働きたいと思う会社をつくろう!」と、28歳で旦那さんと株式会社minittsを立ち上げたそうです。 今年で創業7年目。「残業ゼロ」で「1日4時間以下の営業」なのに、経営が成り立つってどういうこと? …先にお伝えしておきます。もし今、「売り上げを上げるため」に必死で働いているのであれば、本気で佰食屋に転職したくなると思います。 〈聞き手=ほしゆき〉 【中村朱美(なかむら・あけみ)】京都府亀岡市

            売上を追うのをやめたら、黒字続きで店舗が拡大。「佰食屋」が教えてくれる“逆転の成長論”|新R25 - シゴトも人生も、もっと楽しもう。
          • 広告をやめると売上やシェアはどれだけ減る? 急落と安定の条件

            広告は大切である――本当でしょうか。普段の業務の中で、そこを疑うことはあまりないと思います。思いついたとしても、「じゃあ、今やっている広告をストップして数年後どうなるか確かめてみよう」という人はなかなかいないでしょう。しかしこの連載や、その大本となる新刊『戦略ごっこ―マーケティング以前の問題』(12月14日発売、日経BP)はそうした“当たり前”を見直すのがコンセプト。いったいどんな影響があるのか、エビデンスを基に確かめていきましょう。(編集部) マーケターなら知りたい広告の効果。経費削減のやり玉にも挙がるが、本当にやめても問題ないのだろうか…… (画像:Olivier Le Moal/Shutterstock.com) ▼前回はこちら 論破して終わり? NPSで学ぶ「エビデンス思考」の5ステップ 広告をやめると1年でシェアは1割減、3年で… 広告をやめると、売上やシェアはどれだけ減るのでし

              広告をやめると売上やシェアはどれだけ減る? 急落と安定の条件
            • 【悲報】Amazonオーストラリアに参入してみて6ヶ月、売上結果が残念すぎて自業自得な件【今後の方針:アカウントを育てましょう】 | お金で苦労しているサラリーマンのために、【完全在宅型の新しい副業】を提案するブログ

              こんにちは、ケンイチです。 今回は、Amazonオーストラリアに 参入してから、早6ヶ月。 片手間運営だったこともあり、 控えめに言って、 残念すぎる売上結果だったお話を してみたいと思います。 Amazonオーストラリア販売スタート Amazon.com.au(オーストラアリア)の、 販売開始が以前から気になっていたので、 あまり時間が取れないなか、 なんとなくノリで、Amazon.com.au販売に 参入してみることに。 2019年1月はじめに、 セラーアカウントをだらだらと作り、 1月中旬ぐらいから、 ようやく販売をスタート。 販売点数は、約9000点。 Amazonオーストラリアの、 商品カテゴリーはこんな感じ。 で、Amazonオーストラリアはどうなの? まだまだ、Amazonオーストラリア自体が、 本格的な活動をまだ行っていない状況の中、 6ヶ月販売してみた結果はこちら↓↓ (

              • 高知教育委、同人誌販売で利益得た教諭を処分→7年半で52作品、売上1万7千部という数字に神サーなのでは??となる皆さん

                リンク 高知新聞 同人誌販売し利益175万円 県内教諭を処分 地方公務員法違反 高知県教育委員会は18日、営利活動を禁じる地方公務員法に違反したとして県立特別支援学校の40代の女... 280 users 181 高知新聞 @Kochi_news 高知新聞の公式Twitterです。高知県内の話題やニュースをお伝えします🙂「なるほど!こうち取材班」始めました。暮らしの疑問、困りごと・・・みなさんの声をLINEでお寄せください🙂 ▷ lin.ee/9Pir2nN kochinews.co.jp ぬのかわ @leather_770 ペース的に1年で7冊前後を1冊平均300部以上、専業ではない形で出している神サークルになんてことを!?みたいな計算してしまった | 同人誌販売し利益175万円 県内教諭を処分 地方公務員法違反:高知新聞 kochinews.co.jp/article/414950

                  高知教育委、同人誌販売で利益得た教諭を処分→7年半で52作品、売上1万7千部という数字に神サーなのでは??となる皆さん
                • ジャパネットたかた 先代を超える売上を記録する2代目社長の発想力 | マネーポストWEB

                  創業者・高田明氏の甲高い声と明るい笑顔で熱く商品を説明するスタイルで人気となった、ジャパネットたかた。5年前に長男・高田旭人社長(41)が跡を継ぎ、新たなスタイルで同社を牽引。2019年12月期の連結売上高は2076億円で過去最高となっている。2代目社長の経営方針を訊いた。 ──売れ筋商品は何ですか? 高田:掃除機や炊飯器、エアコンは、高い競争力があると自負しています。特にエアコンなどの大型家電は設置サービスまで徹底的にやっています。近年では、パソコンはもちろん、年間約8万台販売しているスマホについても、お客様のご自宅にお届けした際、すぐ使えるように設定のサービスを行なっています。 最近は、ウォーターサーバーも人気がありますね。仕入れの規模が他社と比較しても大きく、1回の商談で一挙に30万台仕入れる商品もあるので、メーカーさんも我々を軸に据えた販売戦略を一緒に考えてくれます。 ──テレビシ

                    ジャパネットたかた 先代を超える売上を記録する2代目社長の発想力 | マネーポストWEB
                  • コンセプトがイマイチで、集客に苦戦中です。どうやって考えるべきですか? | 超速15分DRM〜Web集客で売上を最大化させる実践講座〜

                    コンセプトがイマイチで集客に苦戦しているのであれば、まずはターゲット層を明確にすることが大切。誰に、何を、どのように届けたいのかを明確にすることで、コンセプトも見えてくる。 ターゲット層を明確にするためには、以下の点を考えると効果的。 ・年齢、性別、職業、居住地など、デモグラフィックな属性 ・興味関心、価値観、ライフスタイルなど、サイコグラフィックな属性 ・課題や悩みなど、ペルソナの設定 ターゲット層を明確にしたら、そのターゲット層に響くコンセプトを考えてみること。具体的には、以下の点を考えるとよい。 ・ターゲット層の課題や悩みを解決する ・ターゲット層の興味関心やニーズに応える ・ターゲット層に共感や共感を呼ぶ また、コンセプトを決める際には、競合他社との差別化も意識することが大切。競合他社と比べて、自社がどのような強みや特徴を持っているのかをアピールすることで、集客につながりやすくなる

                    • コロナ禍でゲーム業界はどう変化した?巣ごもり需要で売上アップってホント? ゲーム会社の社長3人に聞いてみた

                      2020年は、日本だけでなく全世界が新型コロナウイルスの感染拡大に見舞われるという、歴史に残る年となった。このコロナ禍によって日本人の健康や生活はもちろん、多くの企業の活動もかなり大きなダメージを受けている。 その中にあっていくつかの業種は、いわゆる「巣ごもり」需要によって、ダメージどころかむしろ通常以上の利益を得ていると、世間では言われている。ゲーム業界はその代表的な業種のひとつだ。 たしかに、ダウンロードで購入して家庭内で遊ぶことのできるゲームは、コロナ禍による外出自粛時の娯楽として高い人気を博した。その結果、「任天堂が2021年3月期の連結営業利益を、前年比27.7パーセント増の4500億円に上方修正した」といった報道もあるように、大幅な利益が発生したことも事実だろう。だが、実際にゲーム開発を行っているクリエイターの声を聞くと、そこまで活況を呈しているわけでもない、という意見が多い。

                        コロナ禍でゲーム業界はどう変化した?巣ごもり需要で売上アップってホント? ゲーム会社の社長3人に聞いてみた
                      • PS4『Days Gone』開発者、『ゴースト・オブ・ツシマ』売上報告にすねる。「俺の時は失望された」として - AUTOMATON

                        ホーム ニュース PS4『Days Gone』開発者、『ゴースト・オブ・ツシマ』売上報告にすねる。「俺の時は失望された」として ゲーム開発者のJeff Ross氏は1月6日、自身のTwitterアカウントにてある不満を吐露した。同氏が携わった『Days Gone』について、『ゴースト・オブ・ツシマ』と扱いが違うというのだ。その背景には、自身が携わった作品への思い入れと、当時のスタジオ上位組織の対応があるようだ。 『Days Gone』は2019年、PS4向けに発売された1人プレイ用ゾンビサバイバルゲーム。開発を担当したのはSIE Bend Studio(現在PlayStation Studios傘下)だ。同作は、昨年にはPC版としても展開され、記事執筆現在のSteamユーザーレビューでは1万9231件中で93%が好意的な「非常に好評」との評価を得ている。一方で、同作はPS4のリリース当時に

                          PS4『Days Gone』開発者、『ゴースト・オブ・ツシマ』売上報告にすねる。「俺の時は失望された」として - AUTOMATON
                        • 楽天roomはゆるいアフェリエイター向け。初心者でもそれなりに成果は得れるが、インフルエンサーでないと普通は頑張りに比例してやらなければ売上が下がる。儲けようというより、楽しもう感覚が大事かも。 - ねこぷろ

                          楽天roomに関して久々に書きましたが、知っている方もいるし、名前は聞いたことがあるけどあんましよく知らなかった方もいたように思います。 www.nekopuro.com いろんなアフェリエイトがあるとは思いますが、比較的ハードルが低く割に楽しんでやれる人には楽しんでやれる部分があるので興味がある人はやってみてください。 SNS感覚でインスタのように楽しめる人には楽しめるかもしれません。 楽天roomとブログを紐付けてないので、ブログからは自分の楽天roomにはつながりませんが、それはブログなどと切り離してインフルエンサーでもなんでもない初心者がどれくらいやれるのかを確認するためで、その方が更新とかしなくっても気兼ねすることもないし、好きなときに適当にできるかなくらいに思っているからです。 ゆるくやっててどのくらいやれるのかというと、 とボチボチやってたころはこのくらいで、ちょっと頑張れば

                            楽天roomはゆるいアフェリエイター向け。初心者でもそれなりに成果は得れるが、インフルエンサーでないと普通は頑張りに比例してやらなければ売上が下がる。儲けようというより、楽しもう感覚が大事かも。 - ねこぷろ
                          • サイバーエージェント藤田社長、『ウマ娘』は「収益性が高く利益を引っ張り上げてくれた」 第2四半期のゲーム事業は売上・利益とも過去最高 | gamebiz

                            サイバーエージェント<4751>は、この日(4月28日)、第2四半期の機関投資家・アナリスト向けの決算説明会をオンラインで開催し、ゲーム事業の売上高が前年同期比42.7%増の639億円、営業利益が同122.3%増の232億円と過去最高を更新したことを明らかにした。営業利益の伸びは、『ウマ娘 プリティーダービー』の貢献による。収益に貢献したのは2月24日からの1ヶ月強の数字であり、四半期ベースでフル寄与する次の四半期はさらなる伸びが見込まれる。 藤田晋社長は、「前回の発表時が数字の谷だったが、既存タイトルの周年イベントによる復調に加えて、新作タイトル『ウマ娘』と『ニーア リィンカーネーション』が大きく貢献した」と述べた。 特に利益貢献に大きかったのは、リリース1.5ヶ月弱ながら『ウマ娘』だ。「自社IPタイトルであり、(他社IPを使ったタイトルに比べて)収益性が高く、売上だけでなく、営業利益も

                              サイバーエージェント藤田社長、『ウマ娘』は「収益性が高く利益を引っ張り上げてくれた」 第2四半期のゲーム事業は売上・利益とも過去最高 | gamebiz
                            • 8月のモバイルゲーム世界売上ランキングは『Fate/Grand Order』がトップに 『PUBG Mobile』2位に続く【Sensor Tower調べ】 | gamebiz

                              Sensor Towerは、2019年8月のモバイルゲーム売上ランキング(ワールドワイド)を公開した。8月に売上が1位となったのは、FGO PROJECTの『Fate/Grand Order』で、ユーザー支出額は1億6270万ドル(約174億円)となっており前年同期比で27%増になったという。またその売上の比率は、約81%が日本、中国が8%、5%が米国からとのこと。 2位になったのは『PUBG Mobile』、『Honor of kings』が3位と続いた。日本国内のパブリッシャーに目を向けるとmixi<2121>の『モンスターストライク』が5位につけている。また日本でも人気の『荒野行動』がApp Storeでは8位にランクインしている。

                                8月のモバイルゲーム世界売上ランキングは『Fate/Grand Order』がトップに 『PUBG Mobile』2位に続く【Sensor Tower調べ】 | gamebiz
                              • コロナ影響で歌舞伎町の「キャバクラは壊滅的な打撃」だが「ホストクラブの売上は変化なし」に見る『日本社会の縮図』

                                水野 祐 CITY LIGHTS LAW @TasukuMizuno 昨日聞いた話。コロナで歌舞伎町のキャバクラが壊滅的な打撃を受けているらしいけど、ホストクラブの売上あんまり落ちてないらしい。なぜか。ホストクラブの客は自腹をつぎこんでいる個人の女性が多いけど、キャバクラは会社の接待として経費で落とす男性がほとんどだから。日本社会の縮図。 2020-03-18 16:56:13

                                  コロナ影響で歌舞伎町の「キャバクラは壊滅的な打撃」だが「ホストクラブの売上は変化なし」に見る『日本社会の縮図』
                                • スクエニHD、第1四半期のMMO売上高は40%増の88億円と大幅増 『FFXIV』課金会員増で 今後は拡張パッケージが収益貢献 | gamebiz

                                  スクウェア・エニックス・ホールディングス<9684>は、本日(8月6日)、第1四半期(4-6月)の連結決算と決算説明会資料を開示し、ゲーム事業におけるMMOは増収増益だったことを明らかにした。売上高は前年同期比39.7%増の88億円だった。営業利益については開示されていないが、グラフから25億円前後から40億円超に伸びたことが確認できる。 同社では、MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」の拡張パッケージ発売に先⾏して、課⾦会員者数が増加したため、としている。「ファイナルファンタジーXIV」拡張パッケージは7月、「ドラゴンクエストX」の拡張パッケージは10月24日に発売となり、それぞれ第2四半期と第3四半期から貢献する予定だ。 また、HDゲーム(家庭用ゲームソフト)については、売上高が同27.4%増の79億円、営業利益も小幅な黒字に転換したという。例年、売上は低調な第1四半期だが、『フ

                                    スクエニHD、第1四半期のMMO売上高は40%増の88億円と大幅増 『FFXIV』課金会員増で 今後は拡張パッケージが収益貢献 | gamebiz
                                  • 韓国カード会社のユニクロ売上額7割減 日本の観光地でも2割減=不買運動影響 | 聯合ニュース

                                    【ソウル聯合ニュース】韓国で日本製品の不買運動が拡大する中、この1カ月間にユニクロを含む日本の有名ブランド製品の国内での消費が約半分に急減し、日本でのクレジットカード決済額も2割程度減少したことが、15日までに分かった。 金融監督院が国会政務委員会所属の野党「正しい未来党」議員に提出した資料によると、韓国のクレジットカード会社8社の国内での日本ブランド加盟店の売上額は、6月最終週の102億3000万ウォン(約88億9300万円)から7月第4週には49億8000万ウォンに半減した。 今回集計された日本ブランドにはABCマート、ユニクロ、無印良品、DHCなどが含まれている。 日本ブランドの加盟店でのクレジットカード売上額は、7月第1週(98億5000万ウォン)までは前週と大きな違いはなかったが、日本製品の不買運動が本格化した7月第2週には70億5000万ウォンと30億ウォン近く減少した。7月第

                                      韓国カード会社のユニクロ売上額7割減 日本の観光地でも2割減=不買運動影響 | 聯合ニュース
                                    • てつま 戦争反対 ∃しとう まとめお断り on Twitter: "この人はアニメ制作会社としてダントツの海外売上を誇る東映アニメーションが、海外にコンテンツを売る為にどれだけコンテンツのポリコレやかジェンダーやフェミニズムに気を配っているのか知らないのか?輸出国の放送コードに合わせて細かく作画を… https://t.co/5ldK3YNlul"

                                      この人はアニメ制作会社としてダントツの海外売上を誇る東映アニメーションが、海外にコンテンツを売る為にどれだけコンテンツのポリコレやかジェンダーやフェミニズムに気を配っているのか知らないのか?輸出国の放送コードに合わせて細かく作画を… https://t.co/5ldK3YNlul

                                        てつま 戦争反対 ∃しとう まとめお断り on Twitter: "この人はアニメ制作会社としてダントツの海外売上を誇る東映アニメーションが、海外にコンテンツを売る為にどれだけコンテンツのポリコレやかジェンダーやフェミニズムに気を配っているのか知らないのか?輸出国の放送コードに合わせて細かく作画を… https://t.co/5ldK3YNlul"
                                      • 日本ファルコム株主総会2023|近藤季洋社長「『イースⅩ』の売上割合はPS5が5割、スイッチが3割、PS4が2割。PSとスイッチで五分五分と想定していたが結果は違った。PSとスイッチは継続してタイトルを出していきたい」 - スズキオンライン

                                        12月15日13時30分から行われた日本ファルコムの株主総会。 英雄伝説の軌跡シリーズやイースシリーズで知られるRPGの老舗です。 直近経営資料 2023年9月期決算短信、決算補足説明資料、2022年9月期有価証券報告書 株主総会資料 定時株主総会招集通知 前回 日本ファルコム株主総会2022|近藤季洋社長「国内市場は弊社だけでなく閉塞感を何となく感じていて、海外の販路を強化していく」 業績は減収減益ですが、純利益率は36.8%と非常に高め。来期は増収減益見込み - 売上 営業利益 純利益 PER PBR 時価総額 日本ファルコム・21年9月期 24.7億円 14.0億円 10.0億円 日本ファルコム・22年9月期 25.3億円 14.6億円 10.2億円 日本ファルコム・23年9月期 24.7億円 13.2億円 9.1億円 15.2倍 1.28倍 121億円 日本ファルコム・24年9月期

                                          日本ファルコム株主総会2023|近藤季洋社長「『イースⅩ』の売上割合はPS5が5割、スイッチが3割、PS4が2割。PSとスイッチで五分五分と想定していたが結果は違った。PSとスイッチは継続してタイトルを出していきたい」 - スズキオンライン
                                        • 世界で四半期の売上120億円「Duolingo」の日本展開の裏側。ユーザー理解を起点にテレビCMを成功させた方法、テスト受講率を2倍に改善したABテスト。|アプリマーケティング研究所

                                          世界で四半期の売上120億円「Duolingo」の日本展開の裏側。ユーザー理解を起点にテレビCMを成功させた方法、テスト受講率を2倍に改善したABテスト。 語学アプリの「Duolingo」さんを取材しました。 Duolingo 日本カントリーマネージャー 水谷 翔さん「Duolingo」について教えてください。水谷: 楽しく無料で効果的に外国語が学べる「語学アプリ」です。世界でダウンロード数は5億以上、MAUは5,650万人に到達しています。 日本のユーザーの特徴は「真面目と謙虚」です。連続利用記録の平均日数では世界1位、学習時間は世界2位(2021年)になっています。 日本人の「謙虚さ」があらわれた点としては、アプリ内で「初級者か・中級者か・上級者か」と聞かれたときに、基礎がわかっていても「初級者です」と答えるユーザーが多いことです。 他国では「中級者」と答える人が多いです。社内の人に話

                                            世界で四半期の売上120億円「Duolingo」の日本展開の裏側。ユーザー理解を起点にテレビCMを成功させた方法、テスト受講率を2倍に改善したABテスト。|アプリマーケティング研究所
                                          • 社会の授業で「ゲーム機の売上の棒グラフでS社、N社、M社の社名を当てる問題」に対する娘の一言が教育が行き届いていた話

                                            リンク www.amazon.co.jp Amazon.co.jp: 異世界おじさんを観る | Prime Video 2017年秋--。17歳のときにトラックにはねられ、それから17年の間ずっと昏睡状態だった叔父が目覚めた。病室を訪れた甥のたかふみが目にしたのは、意味不明な言葉をつぶやき、異世界「グランバハマル」から帰ってきたと話す叔父の姿だった。……叔父さんは、頭がおかしくなっていた。絶句するたかふみだったが、おじさんは異世界にいた証拠を見せると言って魔法を使う。おじさんの力を金にかえて食っていこうと心に決めたたかふみは、身寄りのない彼を引き取りルームシェアを始めることに。おじさんとの生活の中で聞かされる、異世界での冒 273

                                              社会の授業で「ゲーム機の売上の棒グラフでS社、N社、M社の社名を当てる問題」に対する娘の一言が教育が行き届いていた話
                                            • ソニーGの23年3月期、営業増益 売上高初の10兆円超 - 日本経済新聞

                                              ソニーグループは28日、2023年3月期連結決算(国際会計基準)の本業のもうけを示す営業利益が前の期比で微増の1兆2082億円だったと発表した。音楽事業が堅調だったほか、スマートフォン向け画像センサーを手掛ける半導体事業などがけん引して利益を増やした。従来予想(前の期比2%減)から上振れして一転、営業増益となった。前期の売上高は前の期比16%増の11兆5398億円となり、同社として初めて10兆

                                                ソニーGの23年3月期、営業増益 売上高初の10兆円超 - 日本経済新聞
                                              • steam売上一位の『パルワールド』ポケモンっぽいだけなら著作権的にはセーフだけど…これはいいのか?生成AIで絵柄をパクることと同じじゃない?

                                                ルルビイ @ruruvi パルワールドのモンスターのデザイン、ホントにギリギリすぎて笑う。ギリギリ居そうとギリギリ居なさそうのラインを反復横跳びしながらたまに足挫いてる(ジャラランガみてえなムクホーク、ヘルガーみてえなゾロアーク、アヌビスみてえなルカリオ、ラティオスの兄) pic.twitter.com/4wotrv7W9c 2024-01-19 11:05:09

                                                  steam売上一位の『パルワールド』ポケモンっぽいだけなら著作権的にはセーフだけど…これはいいのか?生成AIで絵柄をパクることと同じじゃない?
                                                • え、これが売れるの? 校内に作った生徒運営の「無人売店」 売上分析で見えた意外な人気商品

                                                  え、これが売れるの? 校内に作った生徒運営の「無人売店」 売上分析で見えた意外な人気商品:NTT東と連携した実証実験(1/4 ページ) NTT東日本が、学校や地域との連携を深める取り組みを加速させている。2022年10月、設立4年目の中高一貫校、ドルトン東京学園(東京都調布市)と連携協定を締結。取り組みの第1弾として、校内に無人売店を設置した。23年3月末まで、実証実験として運営している。 この店舗の特長は、同校の生徒が自分たちで運営を担っていることだ。生徒たちにとっては、NTT東という企業と関わりながら、本物のビジネスや購買データ分析を体験する機会になっている。そういった「探究学習」の機会を創出することが取り組みの最大の狙いだ。 ICT教育の知見が豊富なNTT東にとっても、今回の取り組みではこれまでにないアプローチが必要だったという。その手法や目的について、担当者に話を聞いた。 関連記事

                                                    え、これが売れるの? 校内に作った生徒運営の「無人売店」 売上分析で見えた意外な人気商品
                                                  • コロナで売上減の中小企業などに最大250万円支給 31日から受付 | NHKニュース

                                                    新型コロナウイルスの感染拡大で売り上げが大きく減った中小企業などに最大で250万円を支給する国の給付金について、経済産業省は31日から申請の受け付けを始めます。 国は、新型コロナの影響を受けた中小企業などに対して、事業規模に応じて、最大で250万円を支給する給付金制度を新たに設けました。 去年11月からことし3月までのいずれかの月の売り上げが前年の同じ月などと比べて、 ▽30%以上減少した事業者と ▽50%以上減少した事業者に業種を問わず支給されます。 これまでの持続化給付金や飲食店の取引先などに支払う支援金にはなかった要件の緩和です。 このうち50%以上減少した場合には、 年間の売り上げが ▽1億円以下の事業者には最大100万円 ▽1億円を超え5億円以下の事業者には最大150万円、 ▽5億円を超える事業者には最大250万円が支給されます。 また、フリーランスを含む個人事業主も支給の対象に

                                                      コロナで売上減の中小企業などに最大250万円支給 31日から受付 | NHKニュース
                                                    • スシローが過去最高売上を出し、くら寿司が赤字転落した「明確な理由」(三輪 大輔) @moneygendai

                                                      動きが早かったのはスシロー 11月6日、回転寿司チェーンの「スシロー」などを展開する株式会社スシローグローバルホールディングスは決算説明会を行い、2020年9月期の売上高が2049億5700万円(前年度比2.9%増)となり、過去最高を記録したと発表した。 当期利益は64億5700万円で前期比35.2%減となったが、4月に前年同月比58.0%まで全店売上高が落ち込んだことを考えると、驚異的な数字に他ならない。スシローの売上は10月には前年同月比109.7%にまで回復しており、2021年9月期の売上は2506億円と過去最高の更新を見込む。 一方、12月2日には「くら寿司」を展開するくら寿司株式会社が決算発表を行った。2020年10月期の売上高は1358億3500万円(前年比0.2%減)とほぼ横ばいだったが、最終損益は2億6200万円の赤字となり、01年に上場してから初の最終赤字に転落した。前期

                                                        スシローが過去最高売上を出し、くら寿司が赤字転落した「明確な理由」(三輪 大輔) @moneygendai
                                                      • 米ツイッター最終赤字 4~6月期、売上高前年比19%減 新型コロナで広告減 | 毎日新聞

                                                        米交流サイト大手ツイッターが23日発表した2020年4~6月期決算は、売上高が前年同期比19%減の6・8億ドル(約730億円)、最終(当期)損益は12億ドルの赤字と2四半期連続で最終赤字となった。月間利用者数は34%増の1億8600万人と過去最高を更新したが、新型コロナウイルス感染拡大に伴う経済活動の停滞で企業広告が減少したことが響いた。 売上高の8割超を占める広告収入は5・6億ドルと23%減少した。ただ、6月後半は15%減まで改善しており、同社は「3月後半に比べ広告需要は緩やかに回復している」としている。

                                                          米ツイッター最終赤字 4~6月期、売上高前年比19%減 新型コロナで広告減 | 毎日新聞
                                                        • 「池袋の品格」をヨドバシが下げるわけがない…西武池袋出店はメリットしかない理由 梅田と秋葉原は売上もトップで街も発展

                                                          ヨドバシカメラは梅田と秋葉原で大成功 9月1日、セブン&アイホールディングスが百貨店のそごう・西武を米ファンドのフォートレス・インベストメント・グループに売却した。 そごう・西武の売却をめぐっては、ヨドバシカメラに関する前豊島区長の発言や、大手百貨店としては61年ぶりになるストライキが西部池袋本店で決行されるなど、話題に事欠かなかった。しかし、結局は当初の予定通り、西武池袋本店にヨドバシカメラが出店することとなった。飛んだ茶番劇である。 茶番の始まりは、高野之夫前豊島区長(2023年2月死去)の発言だ。22年11月、セブン&アイHDは、そごう・西武をフォートレスへ売却すると発表。フォートレスはヨドバシホールディングスと組んでおり、売却後はそごう・西武の旗艦店である西武池袋本店の低層部に、ヨドバシカメラを出店することが既定路線。それに対して、前区長は記者会見で反対を表明した。「(ヨドバシカメ

                                                            「池袋の品格」をヨドバシが下げるわけがない…西武池袋出店はメリットしかない理由 梅田と秋葉原は売上もトップで街も発展
                                                          • 国内ITサービス市場、2022年の売上1位は富士通、2位はNTTデータ、3位は日立製作所。IDC Japan

                                                            調査会社のIDC Japanは2022年の国内ITサービス市場ベンダー売上ランキングを発表しました。 売上の上位5社は1位から順に、富士通、NTTデータ、日立製作所、NEC、IBMとなり、前年からベンダーおよび順位に変動はありませんでした。 国内ITサービス市場 主要ベンダーサービスセグメント別売上額、2022年。連結ベース、グルーブ外企業向け、暦年ベースのIDC定義に基づく推定値。Source: IDC Japan, 7/2023 6位には売上額成長率が前年比20%超となったアクセンチュアが前年8位から浮上しました。 IDC Japanによるとアクセンチュアは2017年以降二桁成長を続けており、2022年はデリバリー体制の拡大とビジネスコンサルティングを起点に、システム構築、運用、BPOまでエンドツーエンドの全社変革支援を展開したことで売上額を伸長させたとのことです。 2022年の国内I

                                                              国内ITサービス市場、2022年の売上1位は富士通、2位はNTTデータ、3位は日立製作所。IDC Japan
                                                            • 年間売上1億、ギョーザで起死回生の東スポ 次に狙う“鉱脈”とは?

                                                              近年、日本のオールドメディアの苦戦が続いていることはよく知られている。特に新聞は購読者数の大幅減少が続いており、改善の見込みもなさそうだ。 日本新聞協会が発表した「新聞の発行部数と世帯数の推移」によれば、2022年10月の時点での一般紙の発行部数は約2869万部で、5年前から1000万部以上減少している。スポーツ紙も厳しい状況が続いており、22年10月の時点では約215万部で、5年前から120万部以上の減少となった。 ただほとんどのスポーツ紙は、一般紙の系列になっているために存続が危ぶまれるというところまでは来ていない。例えば、サンケイスポーツは産経新聞社が発行し、デイリースポーツは神戸新聞社が、東京中日スポーツは中日新聞東京本社が発行している。またスポーツ報知は読売新聞、日刊スポーツは朝日新聞、スポーツニッポンは毎日新聞の系列となっている。 一方、こうした後ろ盾がまったくないスポーツ紙も

                                                                年間売上1億、ギョーザで起死回生の東スポ 次に狙う“鉱脈”とは?
                                                              • 15歳で起業、いきなり売上3000万 「子どもの笑顔を」利益の1割は寄付(高校生新聞オンライン) - Yahoo!ニュース

                                                                大阪の府立高校に通う高校3年の想空(そそら)さんは、15歳のときに「株式会社SOS」を起業。子どものおもちゃなどに広告を掲載するビジネスを展開している。「子どもたちの笑顔をつくりたい」。その真摯(しんし)な思いは多くの人の共感を呼び、1年目から約3000万円の売り上げを達成した。起業から3年目を迎えた想空さんに、これまでの歩みと今後の目標を話してもらった。(文・黒澤真紀、写真・本人提供) ―起業したきっかけを教えてください。 私が10歳の時、フェイスブックのマーク・ザッカーバーグCEOが娘さんの誕生とともに、子どものための慈善団体へ多額の寄付を行うというニュースをみて、「私もいつか子どものためになることをやりたい!」と強く思ったんです。それが再び沸き起こったのが中学3年の進路面談で、自分がやりたいことは何かを真剣に考えたときでした。「10歳から抱いていた夢をかなえるためには起業しかない」と

                                                                  15歳で起業、いきなり売上3000万 「子どもの笑顔を」利益の1割は寄付(高校生新聞オンライン) - Yahoo!ニュース
                                                                • Unity、ゲームのインストール数に応じた追加料金を支払うUnity Runtime Feeを発表。一定の売上・DL数以上のゲームはライセンス料に上乗せした料金支払いが必要に

                                                                  Unityは、2024年1月1日より、ゲームのインストール数に応じて料金を支払う従量制の Unity Runtime Fee が導入されることを発表した。 Unity Runtime Fee の導入後、一定の収益とダウンロード数を達成したゲームからは、決められたインストール数ごとに利用料が発生する。 Unityはゲームの開発エンジンとして広く普及しており、これまではUnity利用者の売上規模に応じて『Unity Pro』や『Unity Enterprise』など各種プランを有料で提供していた。今回の料金は上乗せで支払う値上げと言える。

                                                                  • 後払いサービスとフリマサイトを悪用した売上金詐取についてまとめてみた - piyolog

                                                                    2020年1月に入ってから後払いサービス「Paidy」とフリマサイト「メルカリ」を悪用した詐取発生が話題になっています。ここでは関連する情報についてまとめます。 1月17日時点の状況(利用者の二重支払い被害無し) 1月9日にPaidy翌月払いを悪用する事例が出ているとメルカリの質問掲示板に投稿。5ちゃんねる掲示板、Twitterでも13日夜頃から話題となった。 1月15日時点で二重支払いによる金銭的な被害に遭った利用者はいない。 Paidyは債権放棄の方針*1で、詐取による代金支払いは利用者へ求められない対応となった。 後払いサービスを悪用した詐取の手口 詐取手口の流れ フリマサービスへ架空出品し、落札者が出たら通販サイトで購入して送付。 不正利用者はPaidy翌月払いに対応した通販サイトで購入。落札者の情報を使って購入し商品を送付。 届いた商品の購入者情報を見ると、電話番号は落札者のもの

                                                                      後払いサービスとフリマサイトを悪用した売上金詐取についてまとめてみた - piyolog
                                                                    • 「世界の工場」担う台湾IT総崩れ 売上高10年で最大下落 - 日本経済新聞

                                                                      【台北=中村裕】世界のIT(情報技術)景気を占う台湾企業の業績が過去10年間で最大の落ち込みをみせている。直近3月の主要関連19社の売上高を集計したところ、前年同月比で約2割の大幅減収となった。半導体大手の台湾積体電路製造(TSMC)が約4年ぶりの減収となり、「iPhone」生産の主力を担う鴻海(ホンハイ)精密工業も21%の減収になるなど、総崩れの状態だ。2020年からの新型コロナウイルスの感

                                                                        「世界の工場」担う台湾IT総崩れ 売上高10年で最大下落 - 日本経済新聞
                                                                      • 「売上100億円」という基準でスタートアップのアイデアの良し悪しを見分ける - 🐴 (馬)

                                                                        「スタートアップを目指すにしては市場が小さいように見える」と投資家から指摘されたことのある起業志望者の方も多いのではないかと思います。こうしたコメントの背景には単純な計算があります。そのロジックを知っておくことで、自分自身でスタートアップのアイデアの良し悪しを多少判断できるようになるかもしれません。 そこで今回は、昨今日本でスタートアップが増えているB2B SaaSを例に挙げてそのロジックを解説します。 売上100億円が一つのマイルストーン 市場の大きさを考える 顧客単価と顧客数を考える 顧客単価の大きさは課題の大きさ 顧客単価 年1万円の場合 顧客単価 年10万円 顧客単価 年100万円 100億円を実現するためのディストリビューションを考える 顧客単価1万円の製品のディストリビューション手法 顧客単価10万円の製品のディストリビューション手法 顧客単価100万円の製品のディストリビュー

                                                                          「売上100億円」という基準でスタートアップのアイデアの良し悪しを見分ける - 🐴 (馬)
                                                                        • 史上最高売上を達成の裏で…ボートレース界に忍び寄る、八百長スキャンダルの実態(欠端 大林) @gendai_biz

                                                                          「反社会的勢力」がすり寄る危険性 「ボートレーサー倫理規程の徹底について」と題された通達が、競艇選手を束ねる公益社団法人モーターボート選手会に届いたのは昨年(2022年)12月9日のことである。 競艇(ボートレース)を実施運営する総本山である「一般財団法人日本モーターボート競走会」(以下「競走会」)の小高幹雄会長名義で発信されたその通達には、次のような内容が含まれていた。 <売上2兆5千億円近くになり、社会貢献事業にイメージアップしたボート業界に対して、世間は厳しい見方をしています> <選手自身が自覚を持って行動をしないと、せっかく苦労してイメージアップをしてきたボート業界に泥を塗り、選手自身も内容によっては退会することになります> <今は、ボート業界史上最高売上で反社会的勢力なども寄ってきますので、くれぐれもそのような人達に目をつけられない行動を取ってください>

                                                                            史上最高売上を達成の裏で…ボートレース界に忍び寄る、八百長スキャンダルの実態(欠端 大林) @gendai_biz
                                                                          • マルタイの棒ラーメン、北米へ 30年に海外売上高2倍に - 日本経済新聞

                                                                            即席ラーメン製造のマルタイは主力の「棒ラーメン」で北米市場を開拓する。これまでは中国や香港など麺料理のある食文化を持つアジア市場が中心だった。米国でも大手ラーメンチェーンの進出でとんこつラーメンが人気を集めていることから、即席ラーメンの需要も見込めると判断。2023年3月期に約7億円だった海外売上高を、31年3月期に2倍近い13億円に引き上げる。台湾にあるスーパーの売り場の一角。「博多」「久留

                                                                              マルタイの棒ラーメン、北米へ 30年に海外売上高2倍に - 日本経済新聞
                                                                            • ピボットで1年後売上は約50倍の伸び、イタリアの116社の実験で判明 | Coral Capital

                                                                              ピボットするスタートアップの1年後の売上が約50倍になったという実験があります。もう少し具体的に言うと、イタリアのスタートアップ116社を対象に4人の研究者たちが行なったランダム化対照実験の結果です。コントロール群と介入群の2グループに分けて、異なる起業家トレーニングを施したところ、一方のグループ(介入群)のピボット率は約2.3倍となったほか、驚くべきことにトレーニング後の1年間の売上の平均は約47倍もの差にもなった、という実証研究があるのです。 以下のグラフの左側が、2つのグループの1年間の平均売上の比較です。グレーの背の低い棒グラフが示すコントロール群では約2万4,600円(225.4ドル)であるのに対して、黒の背の高いグラフの介入群では約132万円(1万2070ドル)となっています。介入群の企業では売上が立つようになるまでの期間も約半分と短かった、と言います。 Source: Thi

                                                                                ピボットで1年後売上は約50倍の伸び、イタリアの116社の実験で判明 | Coral Capital
                                                                              • TSMC、売上高最高2.1兆円 1~3月、36%増 値上げ・高性能品が寄与 - 日本経済新聞

                                                                                【台北=龍元秀明】台湾積体電路製造(TSMC)は14日、2022年1~3月期の売上高が前年同期比36%増の4910億台湾ドル(約2兆1千億円)になったと発表した。純利益は45%増の2027億台湾ドルで、売上高・純利益ともに四半期ベースで過去最高を更新した。サーバーやスマートフォンに使う高性能半導体の需要が高まった。主要顧客の米アップルが3月にiPhoneやパソコン「Mac」の新製品を相次ぎ投入

                                                                                  TSMC、売上高最高2.1兆円 1~3月、36%増 値上げ・高性能品が寄与 - 日本経済新聞
                                                                                • 全産業売上高7.5%減、1~3月期 震災以来の落ち込み 法人企業統計確報 - 日本経済新聞

                                                                                  財務省が27日発表した1~3月期の法人企業統計の確報によると、全産業(金融・保険業を除く)の売上高は前年同期に比べて7.5%減の344兆5897億円だった。減少幅を速報値(3.5%減)から下方修正した。新型コロナウイルスの感染拡大で小売りやサービス業が落ち込み、東日本大震災の影響が出た11年4~6月期以来の落ち込みとなった。前年同期を下回るのは3四半期連続。1~3月の結果は6月にいったん速報値

                                                                                    全産業売上高7.5%減、1~3月期 震災以来の落ち込み 法人企業統計確報 - 日本経済新聞