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xRの検索結果441 - 480 件 / 838件

  • Microsoft has laid off entire teams behind Virtual, Mixed Reality, and HoloLens

    What you need to knowIn the latest update in the massive Microsoft layoffs, we now have a better idea of how deep the cuts run in Microsoft's Mixed Reality team. The team behind AltSpaceVR and also the Mixed Reality Tool Kit have been laid off in their entireties. Potentially, these layoffs throw serious doubt on the future of HoloLens, which is currently struggling to retain its military contract

      Microsoft has laid off entire teams behind Virtual, Mixed Reality, and HoloLens
    • もふもふレンダリング入門(1) - Qiita

      レイトレ合宿アドベントカレンダー5週目の記事です。 https://sites.google.com/site/raytracingcamp5/#TOC--10 はじめに An Efficient and Practical Near and Far Field Fur Reflectance Model [1] より いやー最高にもふもふですね、 というわけで、自分のレンダラでももふもふレンダリングをトライしてみたくなりました。昨今のけものフレンズブームもあり、もふもふレンダリングへの需要が高まっています。どうやらコンピュータグラフィックスにおいてもたくさんの先行研究があるようです。 髪(hair)と毛皮(fur)のレンダリング手法色々 まず毛のレンダリング手法にはどんなものがあるのか?というのをざっと見てみることにします。 Kajiya-Kayモデル [2], [3] 異方性鏡面反射成

        もふもふレンダリング入門(1) - Qiita
      • Welcome to Decentraland

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          Welcome to Decentraland
        • 【Oculus Go】VRの魅力は体勢が引き出す - 本しゃぶり

          武道における『構え』のように、物事には最適な体勢というものがある。 それはVRにおいても変わることはない。 Oculus Goの魅力を最大限引き出したいなら体勢にこだわれ。 現実を合わせる Oculus Goにはポジショントラッキング機能がついていない。検出されるのは3軸の傾きだけである。 Oculus Goが検知するのは傾きだけ ゆえに体を動かしても、向きが同じなら視界は変わらない。つまり体を仰け反らせてもゾンビから逃れられず、しゃがんで下から覗き込むことは不可能だ。 Oculus Goでは起きない そこでOculus Goで最大限に没入感を得ようと思うなら、逆に考えるべきだ。現実の動きがVR上で反映されないならば、VRに現実を合わせるのだ。必要に応じて最適な体勢を取るのである。 この記事ではコンテンツ別にどのような体勢を取るべきなのか、しばらく使って得た知見を共有したい。 2D動画視聴

            【Oculus Go】VRの魅力は体勢が引き出す - 本しゃぶり
          • VRデバイスとPCをケーブル1本で繋ぐ「VirtualLink」計画中止が濃厚に

            VRデバイスとPCをケーブル1本で繋ぐ「VirtualLink」計画中止が濃厚に VRヘッドセットとPCとの接続を、USB Type-Cを使用する1本のケーブルに統一することを目指す新規格「VirtualLink」の開発が中止された模様と米メディアRoad to VRが報じています。 「VirtualLink」は、現在のUSBケーブルとグラフィック出力用ケーブル(HDMIまたはDisplayPort)を2本使う煩雑さを解消することが目的に、2018年に開発がスタートしました。プロジェクトには、NVIDIA、AMD、Microsoft、Valve、Oculus、HTCといった、主だったVRヘッドセットの関連企業が多く携わっています。 ただ、その後大きな続報は出ず、2019年1月にはValveが当時発売前だった「VALVE INDEX(バルブ・インデックス)」での対応取り止めを発表。また、リリ

              VRデバイスとPCをケーブル1本で繋ぐ「VirtualLink」計画中止が濃厚に
            • ファミリーマート、店舗オペの研修にVR採用 1人につき約60時間の節約

              ファミリーマート、店舗オペの研修にVR採用 1人につき約60時間の節約 株式会社ファミリーマートは、VRを活用した社員研修プログラムの実証実験を行い、1店舗オペレーションの習得に要する教育時間を1人あたり約60時間の削減したことを明らかにしました。 VRを活用した研修は各分野で導入が進められており、外食業分野では株式会社松屋フーズ、医療分野では株式会社ジョリーグッドなどが取り組んでいます。 今回、ファミリーマートが実証実験に使用したのは、InstaVR株式会社が提供するVRプラットフォーム「InstaVR」です。直営店に配属される新入社員を「VR社員研修プログラム利用グループ」と「対面教育方式の社員研修プログラム利用グループ」の2つに分けて実施。両グループの新入社員がすべての店舗オペレーションの習得するまでの時間を比較しました。 VR社員研修プログラムにより、1人での学習が可能になり、VR

                ファミリーマート、店舗オペの研修にVR採用 1人につき約60時間の節約
              • Squarepusher - Terminal Slam (Official Video)

                New album ‘Be Up A Hello’ out now | https://squarepusher.net/ ‘Terminal Slam’ is directed by Squarepusher's longtime collaborator, Daito Manabe. He is one of the directors and founders of Rhizomatiks, Japan's world-renowned artists, programmers and DJs who have collaborated with a variety of domestic and international artists. Squarepusher Store - https://squarepusher.ffm.to/be-up-a-hello.oyd/sq

                  Squarepusher - Terminal Slam (Official Video)
                • Apple、新端末「Vision Pro」を発売 「これは未来だ」 - 日本経済新聞

                  【シリコンバレー=中藤玲】米アップルは2日、初のゴーグル型ヘッドマウントディスプレー(HMD)「Vision Pro(ビジョンプロ)」を米国で発売した。2007年発売のスマートフォン「iPhone」以来の大型の新製品で、店舗には大勢の人が集まった。日本経済新聞の記者も1台購入し、使い勝手を試した。3499ドル(約52万円)からという高額で、消費者の反応が注目される。「ビジョンプロへようこそ!」

                    Apple、新端末「Vision Pro」を発売 「これは未来だ」 - 日本経済新聞
                  • VRアバターが相手だと自分のことを多く話してしまう? 東京都市大などが検証

                    Innovative Tech: このコーナーでは、テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディア「Seamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。 東京都市大学、TIS、岡山理科大学、工学院大学による研究チームが発表した論文「身体的アバタを介した自己開示と互恵性 ー『思わず話してた』ー」は、ビデオチャットよりも、VRアバター(特に外見が本人に似ているアバターよりも似ていないアバター)を介した場合の方が、人は対話相手に自分自身の事柄(思考、感情、体験など)をより多く話してしまうことを明らかにした報告書だ。 自分のことを話す自己開示は、外見や振る舞い(視線・表情・ジェスチャなど)などの社会的手掛かりが少ない方がより促されると考えられており、実際にテキストを介したコミュニケーション(例えばテキストチャット)だと自己開示が促されやすいことが分

                      VRアバターが相手だと自分のことを多く話してしまう? 東京都市大などが検証
                    • VRコンテンツを作る際に知っておきたい3D酔いの話

                      Oculus Riftの発売によって、多くのゲーム開発者が手軽にVRコンテンツ的なものを制作できるようになった。しかし、ゲーム産業では、ごく一部のアーケードなどのコンテンツ開発者を除くと人間の感覚器や情報伝達の仕組みなどについて学ぶ機会はほとんどないので、私の知っている範囲でざっと書いていこうと思う。 ヘッドマウントディスプレイ(以下HMD)を使ったコンテンツは、容易に激しい酔いを発生させるため注意する必要がある。多くの開発者は経験的にどうすると酔うか、酔わないかというノウハウを持っているが、多くは断片的な知識なので、可能ならば人間の感覚の仕組みについて一通り勉強しておいた方が良い。 一通りの知識を学ぶ上で、以下の書籍はお勧め出来る。 バーチャルリアリティ学 さて、3D酔いに関して、著名な論文として以下のものがある。 VE酔い研究および関連分野における研究の現状 http://intron

                      • 本当にリアルなMixed Realityコンテンツを実現するための技術開発

                        2017/09/01 CEDEC 2017

                          本当にリアルなMixed Realityコンテンツを実現するための技術開発
                        • TechCrunch | Startup and Technology News

                          AI-powered tools like OpenAI’s Whisper have enabled many apps to make transcription an integral part of their feature set for personal note-taking, and the space has quickly flourished as a…

                            TechCrunch | Startup and Technology News
                          • 「4年以内に、VRは次の段階へ」VR研究開発の最前線からの見通し | Mogura VR - 国内外のVR/AR/MR最新情報

                            「4年以内に、VRは次の段階へ」VR研究開発の最前線からの見通し 2018年11月、Facebookが米国ワシントンに巨大な研究施設を建設予定であることが報じられました。この施設は主に、Oculusの研究開発(R&D)部門である「Facebook Reality Labs」(旧名Oculus Research)のチームが使うことになります。 VR/ARに関する長期的な研究開発にも積極的なFacebook / Oculus。2019年もVR/AR分野への投資にますます力を入れる見込みです。彼らはVR/ARにどのような未来を見据えているのでしょうか。 年に一度のOculusの開発者会議「Oculus Connect」。その基調講演では、毎年Facebook Reality Labsのチーフサイエンティストであるマイケル・エイブラッシュ氏が講演を行います。そこではFacebook Reality

                              「4年以内に、VRは次の段階へ」VR研究開発の最前線からの見通し | Mogura VR - 国内外のVR/AR/MR最新情報
                            • AR時代のプラットフォーム「ARCloud」とは? - Graffity Tech Blog

                              はじめに AppleがARKit、GoogleがARCoreを2017年に発表し、 徐々に普及しているモバイルAR。2019年〜2020年にかけて普及すると見ております。普及した際の一つのプラットフォームになるのが、「ARCloud」。世界で広がるAR時代においてかなり重要な概念になるので、まとめておきたいと思います。 1. ARCloudとは AR Cloudとは、 「クラウド」に保存された、現実から抽出した「点群の集合」です。 想像が難しいと思うので、Graffity Inc.で研究開発している、AR Cloudの一部お見せします。 Graffity Inc. 会議室のAR Cloud 上記の青色は全て点であり、現実から取得しています。点は特徴点と呼び、P(x,y,z)という3次元情報を持った点です。現実からこのような特徴点を抽出し、集めたものを点群 or point cloudと呼ん

                                AR時代のプラットフォーム「ARCloud」とは? - Graffity Tech Blog
                              • 「Meta Quest 3」はカラーパススルーでMR実現、ヘッドセット被ったままスマホ操作も可能 | テクノエッジ TechnoEdge

                                著書に『宇宙世紀の政治経済学』(宝島社)、『ガンダムと日本人』(文春新書)、『教養としてのゲーム史』(ちくま新書)、『PS3はなぜ失敗したのか』(晋遊舎)、共著に『超クソゲー2』『超アーケード』『超ファミコン』『PCエンジン大全』(以上、太田出版)、『ゲーム制作 現場の新戦略 企画と運営のノウハウ』(MdN)など。

                                  「Meta Quest 3」はカラーパススルーでMR実現、ヘッドセット被ったままスマホ操作も可能 | テクノエッジ TechnoEdge
                                • 腕がなくても痛む「幻肢痛」に朗報、VRによる治療が効果

                                  慶應義塾大学大学院システムデザイン・マネジメント研究科(慶應SDM)修了。新聞・雑誌・書籍などでヘルスケア、および、社会保障全般(特に、医療・介護や障がい者など社会福祉領域等)の記事を執筆。著書『がん闘病とコメディカル』(講談社)『チーム医療を成功させる10か条-現場に学ぶチームメンバーの心得-』(中山書店)、スペイン語翻訳書『きみは太陽のようにきれいだよ』(童話屋) News&Analysis 刻々と動く、国内外の経済動向・業界情報・政治や時事など、注目のテーマを徹底取材し、独自に分析。内外のネットワークを駆使し、「今」を伝えるニュース&解説コーナー。 バックナンバー一覧 「病気や事故で手足を切断したため、実際には存在しない」あるいは、「手足はあるが感覚を失っている」にもかかわらず、その部分に痛みやしびれを感じることを「幻肢痛」という。幻肢痛は治療が難しく、これまで患者はつらい日々を送っ

                                    腕がなくても痛む「幻肢痛」に朗報、VRによる治療が効果
                                  • MSの画像フォーマット「HD Photo」、JPEGが標準化を検討へ

                                    UPDATE 広く普及した画像フォーマットJPEGの代替となるMicrosoftの技術が、まもなく標準仕様になるかもしれない。標準化されれば、新技術を普及させたいという同社の野望を実現するうえで大きな前進となるほか、OS「Vista」の後押しにもなり得る。 16の米国内標準仕様策定団体は向こう数カ月のうちに、Joint Photographic Experts Group(ファイルフォーマット名「JPEG」はこの団体にちなんだもの)がMicrosoftの比較的新しいHD Photoフォーマットを標準仕様として承認すべきかについて、正式な投票を行う。Microsoftで画像および動画関連の新技術を担当するプリンシパルプログラムマネージャーRobert Rossi氏は、同社にとって、この段階まで進んだことは良い兆しであると述べた。同社は、2008年中ごろまでに新フォーマットがJPEG XRとし

                                      MSの画像フォーマット「HD Photo」、JPEGが標準化を検討へ
                                    • Apple、macOS 10.14 Mojave/iOS 12で「OpenGL/ES」および「OpenCL」を非推奨にし、Metalへの移行を促す。

                                      AppleがmacOS 10.14 Mojaveで「OpenGL」および「OpenCL」を非推奨にし、Metalへの移行を促しています。詳細は以下から。 Appleは現地時間2018年06月04日から米カリフォルニア州サンノゼのマッケナリー・コンベンションセンターで開催している「WWDC 2018」の基調講演において、2018年秋にリリースを予定している次期macOS 10.14 MojaveとiOS 12、tvOS 12発表しましたが、AppleはこのmacOS MojaveおよびiOS 12、tvOS 12からグラフィクスAPI「OpenGL (OpenGL ES)」および「OpenCL」の利用を非推奨とするそうです。 OpenGL/OpenCL非推奨 AppleはWWDC 2018の基調講演の中でMelal対応デバイスが10億を超えたことを発表し(iOS/tvOSデバイス含む)、ma

                                        Apple、macOS 10.14 Mojave/iOS 12で「OpenGL/ES」および「OpenCL」を非推奨にし、Metalへの移行を促す。
                                      • 「Magic Leap One」試用レビュー(前編)ARゆえの難しさ、全ては次の一手に

                                        壁にある出入口が開いた。その向こうには、まばゆく輝く街が見える。ロボットが飛んできてミサイルを撃ってくる。手に握ったコントローラが、今はレーザー光線銃だ。コントローラのトリガーを引き、ロボットに向けてエネルギービームを放つと、ロボットはオットマンに崩れ落ちる。1発のミサイルが幻想的に光りながら、すれすれのところをかすめ、振り返ると向かい側の壁に向かって飛んでいくのが見える。そこには、米CNETの撮影班と、Magic Leap従業員の一団が立っていて、最高経営責任者(CEO)のRony Abovitz氏も、筆者が身をかがめながら移動するのを見ていた。ミサイルがその頭上を飛んでいったが、彼らは気づきもしない。ミサイルは、「Magic Leap One」を装着した筆者にしか見えていないからだ。 筆者は今、初めてMagic Leap Oneを試している。正式発売を数週間後に控え、フロリダ州プランテ

                                          「Magic Leap One」試用レビュー(前編)ARゆえの難しさ、全ては次の一手に
                                        • 2019-09-06 CEDEC 2019 Day 3 WebXRの現状と実社会への応用事例 / Talk about WebXR at CEDEC 2019

                                          2019/09/06 CEDEC 2019 Day 3 16:30~17:30 登壇時の公開用発表資料です。

                                            2019-09-06 CEDEC 2019 Day 3 WebXRの現状と実社会への応用事例 / Talk about WebXR at CEDEC 2019
                                          • 米メタ、VR端末「クエスト2」を6万円台に値下げ 販売伸び悩み:朝日新聞デジタル

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                                              米メタ、VR端末「クエスト2」を6万円台に値下げ 販売伸び悩み:朝日新聞デジタル
                                            • 政府がVRで「拉致」を再現 横田めぐみさんのケースを想定し「苦しみ痛みの疑似体験は意味ある」

                                              横田めぐみさんが拉致されたとされる現場近くの海岸でシーファー・米駐日大使に当時の様子を話す横田滋さん、早紀江さん夫妻=平成18年、新潟市内 若い世代で北朝鮮による拉致事件の風化が懸念される中、政府の拉致問題対策本部が横田めぐみさん(54)=拉致当時(13)=の事件を再現し、追体験する仮想現実(VR)の映像を制作したことが2日、分かった。7、8両日に東京・霞が関で行われる夏休みイベント「こども霞が関見学デー」で公開される。 めぐみさんは中学1年だった昭和52年11月15日夕、新潟市で学校から帰宅途中に拉致された。事件は不明点も多いが、複数の工作員が工作船で連れ去ったとする元工作員の証言がある。 撮影にはめぐみさんをテーマにした舞台「めぐみへの誓い-奪還」を手がける劇団「夜想会」(野伏翔氏主宰)が協力。7月末、拉致現場とされる自宅周辺や近くの海岸、めぐみさんが通った中学校などを訪れ、俳優らと当

                                                政府がVRで「拉致」を再現 横田めぐみさんのケースを想定し「苦しみ痛みの疑似体験は意味ある」
                                              • VRのUI&UXの事例研究 - トマシープが学ぶ

                                                2020/07/25 Immersedを追加しました。 2020/05/27 ambr,ViveSyncを追加しました。 2020/05/14 Spatialを追加しました。 既存のVRコンテンツのUIのスクショをとるだけ。 このサイトにもかなりまとまっています。 xR.design: AR & VR Interaction Examples OculusGoのキーボードはこちらで更新しています。 bibinbaleo.hatenablog.com 選択・メニュー OculusQuestのホーム Immersed ViveSync ambr Spatial(OculusQuest) PorkerStarsVR(OculusQuest) NeosVR Maquette Vカツ Cluster バーチャルキャスト The Blu Luckys Tale Oculus First Contact

                                                  VRのUI&UXの事例研究 - トマシープが学ぶ
                                                • Meta、VRヘッドセット「Meta Quest 3」の詳細やARグラスのロードマップが流出か

                                                  Meta、VRヘッドセット「Meta Quest 3」の詳細やARグラスのロードマップが流出か 海外メディアThe Vergeは、Metaの新たなVRヘッドセット「Meta Quest 3」やスマートグラス、ARグラス、スマートウォッチ等のロードマップについて報じました。本情報はMetaのメタバース部門、「Reality Labs」向けにMeta社内で共有されたものとみられており、何らかの方法でThe Vergeが資料を入手したものと思われます。なお、Metaの広報部門はThe Vergeの本報道に対し、コメントすることを拒否しています。 Quest 3は「半分の厚みで、2倍の性能」。より安価な機種も登場か The Vergeによれば、2023年下旬に発売予定の「Meta Quest 3」は、既存の「Meta Quest 2」の半分の厚みで、少なくとも2倍の性能を有するとのこと。2022年

                                                    Meta、VRヘッドセット「Meta Quest 3」の詳細やARグラスのロードマップが流出か
                                                  • STYLY - Real metaverse platform

                                                    Experience Imaginative Worlds Designed by OthersUsing STYLY everyone can create and experience VR and AR scenes. Immerse yourself in art, culture, music, and more by superimposing the world of imagination on reality. Share in immersive and imaginative experiences for FREE. Share Your XR Scenes Without limitationsScenes created in STYLY are compatible with Smartphones and all major Head Mounted Dis

                                                      STYLY - Real metaverse platform
                                                    • Fencing tracking and visualization system

                                                      ライゾマティクスは、Dentsu Lab Tokyoと共同開発でAR技術を用いてフェンシングの剣先の軌跡を可視化する、「Fencing Visualized Project」の基幹技術「Fencing tracking and visualization system」を開発している。2012年から様々な開発プロセスを経て、現在深層学習を用いることで、マーカレスで剣先を可視化出来る新システムへとアップデートさせた。人間の視覚では追いきれない剣先を検出、リアルタイムでAR合成し即時に軌跡のビジュアライズを行なっている。 本ウェブサイトでは、2012年から現在に至るまでの開発プロセスを紹介する。

                                                        Fencing tracking and visualization system
                                                      • エクストリームリーディングのノウハウ - My Life Between Silicon Valley and Japan

                                                        PICSY blog 1/14/05 http://blog.picsy.org/archives/000192.html 【やり方】 ・日本語だと5ページ単位、英語なら2ページ単位くらいを全員が黙々と読みます。単位が節ごとなど、本の著者が設定した単位であるほうが好ましいです。読み始める前に、ここまで読みましょうと合意をとります。 ・読んでいる途中に分からないことがあったらいつでも互いに聞いて構いません。 ・読み終わった人は、「終わった」と宣言します。早く読み終わった人は、次を読んだり、自分なりに内容をまとめたりしておきます。 ・読み終わったら、内容を誰かがまとめます。まとめるときにはホワイトボードとプロジェクターを用います。ホワイトボードにプロジェクターで投影するとよいでしょう。 【議論の仕方】 ・重要な文の切り出し 各人が重要だと思う文を切り出して、その意義を議論する。 ・言葉の定義

                                                          エクストリームリーディングのノウハウ - My Life Between Silicon Valley and Japan
                                                        • Oculus創設者がPlayStation VR2の出来に驚きを示す

                                                          PS VR2は、初代から7年後の発売というだけでなく、まったく新しいVR専用コントローラーが付属することにより、初代PS VRから大きく進化するようだ。 しかし、技術面での進化は当然価格の上昇につながっており、初代PS VRは市場でもっとも手頃なヘッドセットだったのに対し、PS VR2は7万4980円(税込)とPS5本体よりも価格が高くなった。 『Horizon: Call of the Mountain』同梱版も2月22日に7万9980円(税込)で発売されるが、そのほかのローンチタイトル(20作品ほど)とともに単体で購入することも可能だ。 現時点で発表されているバンドルは『Horizon: Call of the Mountain』同梱版のみだが、アクセサリーとしてPlayStation VR2 Senseコントローラー充電スタンドも5480円(税込)で発売される。 発売時に楽しめるタイ

                                                            Oculus創設者がPlayStation VR2の出来に驚きを示す
                                                          • Apple Vision Proは「感動するけど60点」

                                                            Apple Vision Proは「感動するけど60点」2024.03.14 12:3013,363 Ryunosuke Shirota 米国で先日発売され、やっと編集部に届いたAppleの空間コンピュータ(MRヘッドセット)「Vision Pro」。さっそく仕事(動画編集業務)に使ってみました。 みんなが感動する理由がよくわかった反面、決定的に欠けていると感じた部分も。 それぞれご紹介します。 「もう仕事に使える」に感動使ってみて感動したのは「現時点でも実際に動画編集機材として使えるレベルである」という点です。サムネイル作成・動画編集・投稿作業、いずれでも便利だと感じました。 広大な空間に「色も綺麗な大画面」を複数置ける。遅延もなしMacBookから出力した画面は1個しか出せませんが、Vision OS上のアプリを複数置くことが可能です。 広大な空間に沢山のアプリウィンドウを置いても、デ

                                                              Apple Vision Proは「感動するけど60点」
                                                            • ミラティブ、総額35億円の資金調達を実施。TV-CMなどのマーケティング強化・グローバル展開・新規事業に積極投資

                                                              スマホゲーム配信者数で日本一のゲーム実況アプリ「Mirrativ(ミラティブ)」(以下Mirrativ)を運営する株式会社ミラティブ(本社:東京都渋谷区 代表取締役:赤川隼一)は、JAFCO、グローバル・ブレイン、YJキャピタル、グロービス・キャピタル・パートナーズ、伊藤忠テクノロジーベンチャーズ、ANRIを引受先とする第三者割当増資により31億円 (2月12日契約完了時点。当ラウンドでのクローズ予定調達金額:35億円) を新たに調達いたしました。その他、佐藤裕介氏・古川健介氏・中川綾太郎氏など個人投資家複数名からもこれまで資金調達を行っております。 調達資金を活用して、マーケティングの強化、スマホ1台だけでバーチャルYouTuber(VTuber)のように配信が楽しめる「エモモ」を中心としたアバター世界観を拡張する研究開発、新規事業の推進、さらにグローバル展開等を積極的に推し進めてまいり

                                                                ミラティブ、総額35億円の資金調達を実施。TV-CMなどのマーケティング強化・グローバル展開・新規事業に積極投資
                                                              • TechCrunch | Startup and Technology News

                                                                Welcome to Week in Review: TechCrunch’s newsletter recapping the week’s biggest news. This week Apple unveiled new iPad models at its Let Loose event, including a new 13-inch display for…

                                                                  TechCrunch | Startup and Technology News
                                                                • 特集:物語化するVTuber① にじさんじSEEDs「OD組」が紡ぐ“劇場型青春”

                                                                  特集:物語化するVTuber① にじさんじSEEDs「OD組」が紡ぐ“劇場型青春” VTuberの中には、鳩羽つぐやカフェ野ゾンビ子、ピクセル子のように物語仕立ての動画をあげるスタイルがたまに見られます。一つの世界観の中、本人はこちらに語りかけているけれども、そのバックで何かが動いている、というものです。 このような物語展開を生配信の中で行うVTuberが登場しはじめています。今回はそのケースの一つとして、にじさんじSEEDs「OD(おなえどし)組」を紹介していきます。 劇場型配信の特殊なスタイル 配信の方法がかなり特殊なので、簡単に説明します。基本的には、一般的な生放送と同じ。こちらを向いているVTuberが視聴者と語り合う形式です。 配信でしゃべっている最中に、伏線が撒かれたり、何らかの事件が起こったりします。どこからが事実で、どこまでが演技か、わかりません。バーチャルですから。 こう

                                                                    特集:物語化するVTuber① にじさんじSEEDs「OD組」が紡ぐ“劇場型青春”
                                                                  • スマホでモーションキャプチャ フェイスブックが開発中

                                                                    スマホでモーションキャプチャ フェイスブックが開発中 フェイスブックは、人間の全身を対象とするモバイル向けARアプリケーションの開発に取り組んでいることを明らかにしています。スマートフォンなどのカメラを使って、手軽に全身のモーションキャプチャをしてアバターなどに変えて表示することができるようになる可能性があります。 現在、リアルタイムの顔トラッカーを使用することでカメラ機能を使って顔にメイクを追加したり、アバターに置き換えることができます。モーションキャプチャにより、自分の全身をアバターに置き換えることができるようになるとFacebook社のブログで公開しています。 困難なモーションキャプチャを容易に 身体全体をアバターと置き換えるには、体の動きをリアルタイムで正確に検出し、追従させる必要があります。身体の動きを検出するためには、ポーズや個人差によって大きく変わり、追従が非常に困難です。

                                                                      スマホでモーションキャプチャ フェイスブックが開発中
                                                                    • A Taste of WebGPU in Firefox – Mozilla Hacks - the Web developer blog

                                                                      WebGPU is an emerging API that provides access to the graphics and computing capabilities of hardware on the web. It’s designed from the ground up within the W3C GPU for the Web group by all major browser vendors, as well as Intel and a few others, guided by the following principles: We are excited to bring WebGPU support to Firefox because it will allow richer and more complex graphics applicatio

                                                                        A Taste of WebGPU in Firefox – Mozilla Hacks - the Web developer blog
                                                                      • スマホの次の波であるARの本質的インパクト | 人類の5つの限界超越を実現するという話|梶谷健人 / 新著「生成AI時代を勝ち抜く事業・組織のつくり方」

                                                                        「AR(拡張現実)が普及したら私達の生活の何が大きく変わるんですか?」って聞かれたら皆さんはどう答えますか? この質問にきちんと答えるのは意外と難しいと思います。ARの大きな可能性に気づいている人は多いですが、それが社会に対してどういうインパクトを与えるかをきちんと整理できている人は少ないからです。 ARにフォーカスしたMESONという会社をやっている者として、ARが今後社会に対して起こす変化に対する自分なりの考えをまとめてみました。 みなさんがARの今後を考える際の役に立てば幸いです。 先に結論を言ってしまえば、AR(拡張現実)とそれを拡張したMR(複合現実)によって、今まで人間が超えることができたなかった以下5つの超越が可能になると考えています。 1. O/Oの超越 2. 知覚の超越 3. 距離の超越 4. 時間の超越 5. 規模の超越 1. O/Oの超越オンラインとオフラインの間には

                                                                          スマホの次の波であるARの本質的インパクト | 人類の5つの限界超越を実現するという話|梶谷健人 / 新著「生成AI時代を勝ち抜く事業・組織のつくり方」
                                                                        • 第67回紅白歌合戦「FLASH」(2016)ノーカット版【Perfume×TECHNOLOGY】

                                                                          第67回NHK紅白歌合戦「FLASH」ノーカット版! ダイナミックVRを使った演出が登場。Perfumeの三人が宙に浮いた!? 【Perfume×TECHNOLOGY】http://nhk.jp/tokyo2020prfm NHKがPerfumeと2020年に向けてエンターテインメントの新たな可能性を探る番組『Perfume×TECHNOLOGY』。最新の技術を使って世界を驚かせ続けるPerfumeとさまざまなトライアルを行い、そのTECHNOLOGYの舞台裏も紹介します。

                                                                            第67回紅白歌合戦「FLASH」(2016)ノーカット版【Perfume×TECHNOLOGY】
                                                                          • Engadget | Technology News & Reviews

                                                                            Parrots in captivity seem to enjoy video-chatting with their friends on Messenger

                                                                              Engadget | Technology News & Reviews
                                                                            • WebVR はじめよう - Qiita

                                                                              近年、バーチャルリアリティ(VR)が話題を集めています。Cardboard や Oculus などの VR デバイスが登場に加え、医療分野[1]、教育分野[2]など応用分野もどんどん広がっております。せっかくなら「消費する側」ではなく「作る側」としてこのビッグウェーブに乗っかりたいですよね。 でも、そのためには映像や 3D に関する特殊な勉強が必要なのでしょうか?いえいえ、そんなことはありません。VR コンテンツをつくる敷居は下がってきており、今ではウェブエンジニアにとってはおなじみの HTML と Javascript だけで作ることができます。 そう、WebVR ならね。 ここでは、最低限のコードで WebVR を開発する手順を紹介します。 WebVR とはなにか? WebVR とは、ウェブブラウザ上で VR 体験を提供することです。狭義には、ウェブブラウザ上で 3D グラフィクスを表

                                                                                WebVR はじめよう - Qiita
                                                                              • 地味と言われるiPhone XRがひそかに搭載するスゴイ技術 | 日経 xTECH(クロステック)

                                                                                2018年10月に今年3台目のiPhone、「iPhone XR」(米アップル、以下XR)がお目見えした。9月に発売された「iPhone XS」と「iPhone XS Max」の中間サイズであり、3機種の中で唯一液晶パネルを装備している。3機種共通の特徴として顔認証「Face ID」と無線充電を備える。 XRの発売後、間もなく“XR増産中止”のニュースが世界を駆け巡った。確かに売れ行きに悪影響を及ぼすファクターもあるが、本稿では観察すればするほど驚きが増す、XRの新技術に注目してみたい。

                                                                                  地味と言われるiPhone XRがひそかに搭載するスゴイ技術 | 日経 xTECH(クロステック)
                                                                                • Gateboxに期待しているが、むしろあれの未来は +VR にあるんじゃないかと

                                                                                  http://gatebox.ai/ Gateboxは未来のあるデバイスでいいなと思っている。「初音ミクと暮らしたい」まではいつもの日本の技術オタク御用達という感じだったけど、LINEに買収されたところでいっきに現実世界に受け入れやすいデバイスへの道が拓けてきたんじゃないかな。初音ミクや逢妻ヒカリに拒否感を示す人はたぶん多いだろうけど、コニーやブラウンを投影すれば日本人の大多数には拒否感なくとらえられるだろう(LINEとしては最近宣伝してるAIプラットフォーム Clova とやらを載せることを考えていても全く不思議ではない)。 が、あれをただの音声認識対応ホームロボット(あるいは音声コマンド端末)にしちゃうことは非常にもったいない気がしている。 あとちょっとのデバイス追加で全く違う世界が見える。VR用コミュニケーション端末としての世界だ。端的に言うと、360度カメラを付けて全周動画をライブ

                                                                                    Gateboxに期待しているが、むしろあれの未来は +VR にあるんじゃないかと