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    セキュリティ

『Cygames (@cygames) on Speaker Deck』

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  • 【U/Day Tokyo 2025】Cygames流 最新スマートフォンゲームの技術設計 〜『Shadowverse: Worlds Beyond』におけるアーキテクチャ再設計の挑戦~

    3 users

    speakerdeck.com/cygames

    2025/12/11 U/Day Tokyo 2025

    • テクノロジー
    • 2025/12/19 21:38
    • unity
    • c#
    • 『GRANBLUE FANTASY: Relink』最高の「没入感」を実現するカットシーン制作手法とそれを支える技術

      3 users

      speakerdeck.com/cygames

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      • テクノロジー
      • 2024/09/22 10:36
      • cg
      • 設計
      • 3DCG
      • 表現
      • 3D
      • 技術
      • C#によるクライアント/サーバーの開発言語統一がもたらす高効率な開発体制 ~プリコネ!グランドマスターズ開発事例~

        259 users

        speakerdeck.com/cygames

        2022/08/25 CEDEC2022

        • テクノロジー
        • 2023/04/11 14:50
        • C#
        • 開発
        • あとで読む
        • unity
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        • development
        • .net
        • game
        • ゲーム制作効率化のためのAIによる画像認識・自然言語処理への取り組み

          33 users

          speakerdeck.com/cygames

          2021/08/26 CEDEC2021

          • テクノロジー
          • 2021/09/03 08:09
          • 機械学習
          • 自然言語処理
          • 画像
          • AI
          • あとで読む
          • 自然
          • ゲームの世界を完全再現する -グラブルフェスを支える技術とプランニング-

            3 users

            speakerdeck.com/cygames

            2020/09/04 CEDEC2020

            • テクノロジー
            • 2021/08/12 22:19
            • Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~

              87 users

              speakerdeck.com/cygames

              2020/09/02 CEDEC2020

              • テクノロジー
              • 2020/10/08 13:03
              • python
              • あとで読む
              • ゲーム
              • 開発
              • プログラミング
              • 後で読む
              • ツール
              • プリンセスコネクト!Re:Dive運用事例 ~リリースの高頻度化と安定化を両立させるプリコネRの運用体制~

                5 users

                speakerdeck.com/cygames

                2019/09/06 CEDEC 2019

                • テクノロジー
                • 2020/08/18 14:24
                • CI
                • Unity
                • development
                • 開発
                • game
                • ゲーム
                • あとで読む
                • グランブルーファンタジーを支えるサーバーサイドの技術

                  4 users

                  speakerdeck.com/cygames

                  2020/02/14 Developers Summit 2020

                  • テクノロジー
                  • 2020/03/27 12:18
                  • game
                  • あとで読む
                  • Shadowverseのリリースサイクルを支える運用基盤 〜高頻度リリースを実現する為の自動化・効率化事例〜

                    9 users

                    speakerdeck.com/cygames

                    2018/02/16 Developpers Summit 2018

                    • テクノロジー
                    • 2018/03/01 08:36
                    • テスト
                    • 本当にリアルなMixed Realityコンテンツを実現するための技術開発

                      20 users

                      speakerdeck.com/cygames

                      2017/09/01 CEDEC 2017

                      • テクノロジー
                      • 2017/11/06 20:51
                      • VR
                      • slide
                      • development
                      • あとで読む
                      • グラブル流運用術〜1700万人を満足させるためのシステム構成、PHPプログラムの考え方〜 // Speaker Deck

                        154 users

                        speakerdeck.com/cygames

                        2017/10/08 PHPカンファレンス2017

                        • おもしろ
                        • 2017/10/18 11:00
                        • php
                        • Cygames
                        • 運用
                        • game
                        • あとで読む
                        • グラブル
                        • slide
                        • システム
                        • speakerdeck
                        • content
                        • shou-keru-retesutofalsezi-dong-hua-opencvfalse-yan-dezhuo-e-pythonfalse-noy-gasi-kao-si-appiumfalse-zhi-dedong-kasu?slide=78

                          3 users

                          speakerdeck.com/cygames

                          2017/02/03 JaSST’17 Tokyo

                          • テクノロジー
                          • 2017/08/30 11:34
                          • シェアードナッシング型 Web アプリケーションと Kinesis Firehose による大規模データストリーム処理

                            3 users

                            speakerdeck.com/cygames

                            2017/07/05 AWS Solution Days 2017 ~ AWS DB Day

                            • テクノロジー
                            • 2017/07/11 18:15
                            • DAU 100 万人突破! 急成長を支える Shadowverse のインフラ技術

                              49 users

                              speakerdeck.com/cygames

                              2017/06/01 Game Tech Session ~AWS Summit Tokyo 2017~

                              • テクノロジー
                              • 2017/06/08 12:21
                              • インフラ
                              • 運用
                              • 設計
                              • Architecture
                              • game
                              • 『Shadowverse開発事例』 ~美麗カードが動く!制作テクニックのすべて~

                                7 users

                                speakerdeck.com/cygames

                                2017/05/09 Unite 2017 Tokyo

                                • テクノロジー
                                • 2017/05/11 11:32
                                • Cygames
                                • Unity
                                • slide
                                • cg
                                • game
                                • 監視・解析ツールから読み解く!トラブル対応&負荷対策

                                  14 users

                                  speakerdeck.com/cygames

                                  2017/02/16 Developers Summit 2017

                                  • テクノロジー
                                  • 2017/02/28 16:00
                                  • 運用
                                  • performance
                                  • 監視
                                  • ネットワーク
                                  • グランブルーファンタジー『Project Re:LINK』におけるリアルタイム雲表現の研究と技術紹介!

                                    3 users

                                    speakerdeck.com/cygames

                                    2017/02/18 GAME CREATORS CONFERENCE'17

                                    • テクノロジー
                                    • 2017/02/27 21:45
                                    • グランブルーファンタジーを支えるインフラの技術

                                      373 users

                                      speakerdeck.com/cygames

                                      2017/02/16 Developers Summit 2017

                                      • テクノロジー
                                      • 2017/02/27 17:33
                                      • インフラ
                                      • cygames
                                      • infrastructure
                                      • あとで読む
                                      • infra
                                      • ゲーム
                                      • game
                                      • server
                                      • slide
                                      • 技術
                                      • 受け入れテストの自動化 ~ OpenCVの「眼」で捉え、Pythonの「脳」が思考し、Appiumの「指」で動かす - Speaker Deck

                                        859 users

                                        speakerdeck.com/cygames

                                        2017/02/03 JaSST’17 Tokyo

                                        • テクノロジー
                                        • 2017/02/20 19:34
                                        • OpenCV
                                        • テスト
                                        • 自動化
                                        • python
                                        • Appium
                                        • test
                                        • あとで読む
                                        • プログラミング
                                        • testing
                                        • slide
                                        • 秒間100万クエリを受け付ける大規模ソーシャルゲームのバックエンドDBシステムの設計・運用ノウハウ

                                          255 users

                                          speakerdeck.com/cygames

                                          2016/08/26 CEDEC 2016

                                          • テクノロジー
                                          • 2016/11/09 09:50
                                          • DB
                                          • performance
                                          • パフォーマンス
                                          • あとで読む
                                          • database
                                          • 設計
                                          • チューニング
                                          • cygames
                                          • 運用
                                          • ソーシャルゲーム
                                          • Cygamesを支えるPHPと、その高速化の取り組み

                                            637 users

                                            speakerdeck.com/cygames

                                            2016/11/03 PHPカンファレンス 2016

                                            • テクノロジー
                                            • 2016/11/08 19:40
                                            • php
                                            • Cygames
                                            • パフォーマンス
                                            • あとで読む
                                            • performance
                                            • 高速化
                                            • 開発
                                            • game
                                            • development
                                            • slide
                                            • エンジニアが持続的に成長するスキルサーズデー型勉強会 〜なかだるみしない社内勉強会の運営方法〜

                                              123 users

                                              speakerdeck.com/cygames

                                              2016/08/25 CEDEC 2016

                                              • エンタメ
                                              • 2016/10/12 13:51
                                              • 勉強会
                                              • エンジニア
                                              • 情報共有
                                              • 考え方
                                              • ライティング
                                              • あとで読む
                                              • プレゼン
                                              • slide
                                              • 運営
                                              • 文章
                                              • ゲーム開発におけるデバッグ作業の自動化 ~ OpenCVの「眼」で捉え、Pythonの「脳」が思考し、Appiumの「指」で動かす

                                                138 users

                                                speakerdeck.com/cygames

                                                2016/08/26 CEDEC 2016

                                                • おもしろ
                                                • 2016/10/11 13:39
                                                • opencv
                                                • appium
                                                • 自動化
                                                • python
                                                • game
                                                • あとで読む
                                                • ゲーム
                                                • slide
                                                • android
                                                • *development
                                                • Unity+スマホで3Dゲーム開発最適化するための考え方

                                                  39 users

                                                  speakerdeck.com/cygames

                                                  2015/11/15 Cygames Tech Fes

                                                  • テクノロジー
                                                  • 2016/01/15 21:15
                                                  • Unity
                                                  • cygames
                                                  • ゲーム
                                                  • 考え方
                                                  • 3DCG
                                                  • スマホ
                                                  • slide
                                                  • 3D
                                                  • 開発
                                                  • あとで読む
                                                  • Unityにおけるメモリ管理

                                                    14 users

                                                    speakerdeck.com/cygames

                                                    2015/11/15 Cygames Tech Fes

                                                    • テクノロジー
                                                    • 2015/11/30 15:20
                                                    • Unity
                                                    • 内製タイムラインツールCuttの紹介

                                                      5 users

                                                      speakerdeck.com/cygames

                                                      2015/11/15 Cygames Tech Fes

                                                      • テクノロジー
                                                      • 2015/11/30 15:12
                                                      • unity
                                                      • UI
                                                      • ツール
                                                      • 開発
                                                      • アセットバンドルの管理について

                                                        5 users

                                                        speakerdeck.com/cygames

                                                        2015/11/15 Cygames Tech Fes

                                                        • テクノロジー
                                                        • 2015/11/30 15:10
                                                        • Unity
                                                        • 資料
                                                        • Unity開発現場を支えるJenkins

                                                          24 users

                                                          speakerdeck.com/cygames

                                                          2015/11/15 Cygames Tech Fes

                                                          • テクノロジー
                                                          • 2015/11/30 15:03
                                                          • Unity
                                                          • Jenkins
                                                          • 静的解析
                                                          • Cygames
                                                          • C#
                                                          • 開発
                                                          • あとで読む
                                                          • 資料
                                                          • Cygames (@cygames) on Speaker Deck

                                                            11 users

                                                            speakerdeck.com/cygames

                                                            【U/Day Tokyo 2025】Cygames流 最新スマートフォンゲームの技術設計 〜『Shadowverse: Worlds Beyond』におけるアーキテクチャ再設計の挑戦~

                                                            • アニメとゲーム
                                                            • 2015/11/30 13:28
                                                            • Cygames
                                                            • development
                                                            • game
                                                            • あとで読む

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