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『The Book of Unwritten Tales』シリーズなどで知られるデベロッパーKING Artは、巨大ロボが闊歩する架空の1920年の世界観“World of 1920+”を舞台としたRTS『Iron Harvest』をPC/PS4/XB1向けに発表しました。 “World of 1920+”はポーランドのアーティストJakub Rozalski氏の手による一連のアートで描かれている世界観で、WW1終了直後の、何処か牧歌的な自然を残す風景に多脚や2足の非常に無骨な巨大ロボ兵器が溶け込んだ内容が特徴です。 カルトな人気を持っている“World of 1920+”は、今回発表された『Iron Harvest』の前にも、Stonemaier Gamesより『Scythe』という名のボードゲームとしてゲーム化・発売されています。この『Scythe』は『Tabletop Simulat
インターネットで文章を書いていると、謎の人たちと出会うことがあって、間違いを改めると怒る人っていうのが生存している。 彼らの理屈によると、かってAと言ってたのに今になってBというのは一貫していなくて、おかしいっていう雰囲気である。Aというのが良くてBが間違っているのであれば、そういう指摘もありっていえばありなんだろうなって思う。だけどBのほうが正しいのに、怒り出すというのは完璧に異常者であり、他人の成長を認めない人類の敵だと言える。 残念なことに、そういう人はわりと多く存在している。インターネットだからまあ見逃されているけど、現実の世界だとかなりの異常者だと言わざるを得ないし、そういう人には悔い改めて欲しい。 分かりやすくするために例え話をするけど、お前が働いていたとして職場の部長がクズだったとする。俺が『職場の部長がクズだったとする』って書いたから、クズ部長を想像したと思うんだけど、部長
毎週金曜の定時後に弊社でアーキ部なるものが開催されています(✌'ω' ✌) 10/28のアーキ部は「仕掛学」がテーマでした! 仕掛学? 仕掛学は、人が自分の意思で動くような仕組みを作ること!٩( ´ω` )و 『注意喚起の張り紙をして、「なんで皆行動をなおしてくれないの?!。゚(゚´ω`゚)゚。」となる』のを仕掛学によって回避しよう! 主にこの本の内容が紹介されていました! 仕掛学―人を動かすアイデアのつくり方 作者: 松村真宏出版社/メーカー: 東洋経済新報社発売日: 2016/09/23メディア: Kindle版この商品を含むブログを見る 仕掛学のポイント 仕掛学では、3つのポイントをおさえて仕組みがつくられています! 公平性:誰も不利益を被らない 誘引性:行動が自然に誘われる 目的の二重性:仕掛ける側と仕掛けられる側の目的が一致していない たとえば? case1. 背表紙に斜めの線を
Welcome, to the wonderful world of noBackend, where frontend developers build full stack apps, without thinking about the backend. // create new account signUp("joe@exam.pl", "secret") // store an object store.add({ type: "task", title: "remember the milk" }) // convert a page to PDF convert( document.body ) .to( 'report.pdf' ) .download() // reset a password resetPassword("joe@exam.pl") // send a
Roppongi.rb #2 で「mitamae」について話してきた Roppongi.rb #2が "Infrastructure x Ruby" をテーマに開催され、そこで RubyなしでItamaeレシピを実行できる「itamae-go」を作った - k0kubun's blog 話と pure mrubyで実装されたItamae「itamae-mruby」を作った - k0kubun's blog 話をしてきた。 いいたかったことはスライドの通りだけど、枠が15分でいろいろ漏れた話を書いておく。 mitamaeの現状について なんでitamae-mrubyからMItamaeに変えたの というか一昨日までmitamaeはitamae-mrubyという名前だった。エエー。変えた理由は真面目な奴がいくつかあるんだけど、あえて不真面目な奴だけ書くと、名前が微妙なソフトウェアは流行らない気が
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