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gameとGameに関するtshimuranのブックマーク (31)

  • http://mainichi.jp/life/edu/news/20080723ddm002100057000c.html

  • アシアル、ユーザー参加型のモバイル専用ノベルゲームサイト「ノベつく」

    アシアルは5月2日、ユーザー参加型の携帯専用ノベルゲームサイト「ノベつく」を公開した。 ノベつくは、携帯電話だけでノベルゲームを作ることができるサイトだ。ノベルゲームとは、作者がシナリオに分岐点を加え、読み手はその物語の展開ごとに分岐を選ぶことで、物語の展開が変化する小説のことをさす。 ノベルゲームは、そのストーリーをシナリオという単位で管理する仕組みとなる。一連のストーリーのある小説を書き、後から分岐点を作ることで、別の結末を作ることが可能。ストーリーには、アップロードした画像や写真を埋め込むことも可能だ。 完成したノベルゲームは、そのままインターネット上に公開できる。さらに読んだ作品には、3段階の評価つけることができ、評価は人気ランキングに反映される。また、作者は読者からの「自分ならこうする」といったコメントを参考に、ストーリーを変えたり、新しいパターンを作ったりといった展開も可能とな

    アシアル、ユーザー参加型のモバイル専用ノベルゲームサイト「ノベつく」
  • 任天堂「DSテレビ」予約で回線パンク 「購入したい」人が400万人近い?

    任天堂が、携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」と「ニンテンドーDS Lite」に接続するワンセグ受信アダプタの販売予約を、2007年11月8日にインターネットで開始したところ、アクセスが殺到し、予約がしにくい状況になった。その状態が翌日の9日午後以降も続いている。携帯電話のワンセグ機能付きは、国内で既に1500万台も普及しているのに、なぜ「DS」ワンセグにこれほどの人気が集まっているのか。 予約は「こっそり」始めたつもりだった 「DS」用のワンセグ受信アダプタ「DSテレビ」の予約を始めたのが07年11月8日の午後1時。すると、すぐにアクセスが集中し、午後3時以降から予約サイトにアクセスできにくくなった。 任天堂広報はJ-CASTニュースの取材に対し、 「(ゲームではなく)テレビですので、予約を開始するという告知はせず、『こっそり』と始めたつもりでしたが、これほどのアクセスがあるとは予想してい

  • わずか565バイトテトリスのプログラミング解説

    「往年の名作「スーパーマリオブラザーズ」、あの濃い内容でわずか40キロバイト」に載っていたわずか565バイトのテトリス。文字数にして551文字。79文字*7行のプログラミングで、テトリスが動きます。 以下のソースコードをメモ帳に貼り付けて、htmlで保存すればテトリスが動きます。 <body onKeyDown=K=event.keyCode><script>X=[Z=[B=A=12]];h=e=K=t=P=0;function Y() {C=[d=K-38];c=0;for(i=4;i--*K;K-13?c+=!Z[h+p+d]:c-=!Z[h+(C[i]=p*A-Math.round(p/ A)*145)])p=B[i];!t|c+4?c-4?0:h+=d:B=C;for(f=K=i=0;i<4;f+=Z[A+p])X[p=h+B[i++]]=1 if(e=!e){if(f|B){fo

    わずか565バイトテトリスのプログラミング解説
  • EA、4年ぶりの「SimCity」は環境保護がテーマ

    米Electronic Arts(EA)と英国の大手エネルギー企業BPは10月10日、人気ゲームSimCity」シリーズの最新作「SimCity Societies」に、ゲームを通じて地球温暖化の原因や影響を学べる要素を取り入れることで協力すると発表した。SimCityは土地に建物や道路を建設して都市を作り上げていく都市計画ゲームSimCity Societiesは、北米および欧州で11月15日に発売の予定。「SimCity 4」に続くシリーズ第5作目に当たり、4年ぶりの新作発売となる。 SimCityではプレイヤーが各場面で取った選択が、その後のゲームの展開に反映される。Societiesでは、例えば現実世界と同じく、最も安価で簡単に建築できる建物は、温室効果ガスを一番多く排出するよう設定されている。資金を節約するためにこうした安価な建物ばかりを建築すると、温室効果ガスの排出レベルが

    EA、4年ぶりの「SimCity」は環境保護がテーマ
  • 1年半のご無沙汰でした――「Wii Music(仮)」を実演で紹介

    「Wii Music(仮)」はセッションするから面白い 雰囲気を出して演奏したほうが楽しい。どれだけの曲数が収録されるのかが気になるところ 体験会には「Wii Music(仮)」を紹介するミニステージが設置されていた。Wii Musicは2006年のE3において「Wii MUSIC:ORCHESTRA」として公開されたもの。任天堂のメディアブリーフィングでは、宮茂氏のオーケストラ指揮が印象的だった。それから約1年半。Wii Musicの情報はなしのつぶてだったのだが、今回内容を改めて「任天堂カンファレンス 2007.秋」で再度お披露目となった。 Wii Musicは残念ながらプレイアブル出展ではなかったが、任天堂のサウンドチームによるデモンストレーションが行われ、「スーパーマリオブラザーズのテーマ」をセッションしてみせてくれた。 以前はオーケストラを指揮するというものだったが、今回のデモ

    1年半のご無沙汰でした――「Wii Music(仮)」を実演で紹介
  • 新聞もDSゲームに 「毎日新聞1000大ニュース」

    セガと毎日新聞社は、ニンテンドーDS向けソフト「毎日新聞1000大ニュース」(3990円)を11月29日に発売する。過去の代表的なニュース記事を読めるほか、時事問題などに関するクイズを楽しめ、「クイズを通じて新聞というメディアに楽しく触れることができる」としている。 毎日新聞に掲載した135年分のニュース記事から代表的なものを収録した。「政治」「経済」「スポーツ」などジャンルごとに検索して読むことができる。

    新聞もDSゲームに 「毎日新聞1000大ニュース」
  • Nintendo iNSIDE – 任天堂Wii&DS;最新情報

    少し古い情報なのですが「プレイ履歴」に関して「社長が訊くWiiプロジェクト」内で語られています。Wiiにはプレイ履歴システム(ゲームタイトル、プレイ時間、プレイした日時などが残ります)   履歴システムだけなら当然のようにあることかもしれませんが、削除不能というのは勇気のある選択だと思います。「ゲームが家庭で嫌われないように」と考えた上でできた機能だそうです。   「60分プレイしたら勝手に電源がOFFになるゲームハードは開発可能か?」というアイデアを岩田代表取締役社長が出したそうで、社長の鶴の一声として社内を伝播したそうです。しかし、最終的には妥協策としてプレイ履歴機能にたどり着いたそうです。   プレイ記録を両親が確認して、ゲームのプレイ時間や内容について親と相談する。これまでよりもゲームに親しみを覚えてもらうことができそうですね。

  • CNET Japan

    懐かしのウェブを再現--グーグルが2001年当時のインデックスを公開 グーグルが創立10周年を記念して、2001年当時の検索インデックスを公開している。 2008/10/02 16:06   [ネット・メディア] アップル、「iPhone」アプリ向けNDAを緩和--開発者の不満に対応 アップルは、リリース済みの「iPhone」用ソフトウェアについて、付随する機密保持契約(NDA)を終了させることを決断した。情報の他言を禁じる同契約が、開発者の重荷になっていることに配慮したものだ。 2008/10/02 11:41  [モバイル] mF247、ひろゆき氏とともに「Episode 2」へ 西村博之氏が音楽配信サイト「mF247」の運営に携わることが決まった。mF247がサイトに「オークションにて落札された“ひろゆき氏”のご提案に基づき、『mF247 Episode 2』を一緒に進めて行く

  • ITmedia +D Games:「ニンテンドーDS Lite」の実機にさわってみた

    日3月2日から発売が開始された「ニンテンドーDS Lite」。残念ながら供給量が少なく、手に入れられなかった人も多いのではないだろうか。発売開始の状況などは関連記事を参照していただくとして、ここでは量販店で手に入れたニンテンドーDS Liteを元に、ニンテンドーDSとの違いについて見ていきたい。なお、外観についてはすでにモックアップを元に紹介しているので、そちらも参考にしていただきたい。 ニンテンドーDS Liteで気になるのは、やはり液晶の明るさ。4段階での輝度調節が可能であり、ニンテンドーDSよりも明るく表示できるという。まずは以下の写真を参照していただきたい。 一番暗い状態の第1段階 第2段階 第3段階 最高輝度 ニンテンドーDS Liteでの輝度を段階的に変化させ、それを比較したのが上の写真だ。第1段階の明るさにあわせて最高輝度で撮影すると画面が飛んでしまったので、シャッタースピ

    ITmedia +D Games:「ニンテンドーDS Lite」の実機にさわってみた
  • 任天堂が僕たちにくれた、せまくて広い最高の遊び場

    コミュニケーションを意識してきた「どうぶつの森」シリーズ 「どうぶつの森」シリーズは過去に3作品がリリースされている。初代「どうぶつの森」は2001年4月14日にNINTENDO 64で発売。同ハード最後の任天堂タイトルとなった「どうぶつの森」は、そのゲーム性の斬新さも話題を呼び、じわじわと売れ続けたヒット作品だった。架空の村のなかで自由に生活をしてどうぶつたちと交流をするという基内容は、ここですでに完成されていたと言っていいだろう。たくさんのどうぶつとの愉快な会話、たくさんの家具、さかな、虫などの収集要素、そして特に目的がなくても毎日プレイできるリアルタイムな情景やイベントの数々は、どうぶつの森独特のものだった。 2作目の「どうぶつの森+」はプラットフォームをニンテンドーゲームキューブに移して2001年12月14日に登場。コトブキ村長や、仕立て屋を営むハリネズミ姉妹あさみときぬよ、島へ

    任天堂が僕たちにくれた、せまくて広い最高の遊び場