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ProgrammingとC++に関するyokochieのブックマーク (91)

  • std::string の正体(gcc-4.4.3)と細かい話 - やた@はてな日記

    # 環境依存な内容な上,無駄に細かい話なので,「そういうこともあるかもねー」くらいに流しちゃってください. (追記 2011-01-11)新しい規格では std::string の Copy on Write(CoW: 書き込み時に複製)が実質禁止になるとのことです.後,gcc 4.5 の時点で CoW はやめてしまうみたいですし,「そんな時代もあった」くらいに軽く流しちゃってください.id:gintenlabo さん,コメントありがとうございます. (追記の続き)個人的には,std::string の CoW 動作は挙動が分かりにくくなるので止める方に賛成です.でも,std::vector なんかを拡張するときはどうするのかな…?コピーしてしまうのか,swap() を使うようにするのか…. (さらに追記 2011-01-11)おおっと,ムーブコンストラクタにムーブ代入演算子なんてものが…

    std::string の正体(gcc-4.4.3)と細かい話 - やた@はてな日記
  • marisa-trieを使ってみた - nokunoの日記

    id:s-yata さんの新作trieライブラリが公開されていたので使ってみました。環境はMac OS Xです。やた@はてな日記 marisa-trie - Project Hosting on Google Code インストール普通にGoogle Codeからダウンロードしてインストールします。 $ wget http://marisa-trie.googlecode.com/files/marisa-0.0.1.tar.gz $ tar xfz marisa-0.0.1.tar.gz $ cd marisa-0.0.1/ $ ./configure $ make $ sudo make install 動作確認Wikipedia N-gram(nokunoの日記)よりbigramを格納し、marisa-predictによって前方一致検索を行いました。 $ cat bigram.txt

  • C++0x 標準ライブラリ完全解説 まとめ - 野良C++erの雑記帳

    No.00 Introduction (2011-01-07 更新) No.01 namespace rel_ops, utility (2011-01-07 更新) No.02 std::move, utiliy (2011-01-16 更新) No.03 std::move_if_noexcept, utiliy (2011-01-17 更新) No.04 std::swap, utiliy (次回予定)

    C++0x 標準ライブラリ完全解説 まとめ - 野良C++erの雑記帳
  • C++0x Memory Model 第0回 - メモリモデルとは何か

    私は,スカートを履いた女の子に,スカートを履いたままぱんつを脱いで,脱ぎ終わったら右手を挙げるようにと,そう命令した.私は,その子が右手を挙げたのを確かに見た.だが,その子のスカートをめくってみたらぱんつはまだそこにあったのだ! - http://twitter.com/Cryolite/status/8455287843 より一部改変 これは C++ advent calendar の参加記事です。 ブログエントリは,以降のブログエントリと合わせて, C++0x のメモリモデルに関する規則を具体的な例や意味付けを交えた形で説明していくことを目的としています. 1998年に制定され,2003年に改訂された現行の C++ プログラミング言語標準規格 (以下, C++03) においては,プログラム中にただ1つの実行スレッドしか存在しない場合の規定しか記述されていませんでした*1.しかし, C

    C++0x Memory Model 第0回 - メモリモデルとは何か
  • ポインタは用法用量を守って正しくお使いください - kikairoya’s diary

  • プログラマーになるには - カレーなる辛口Javaな加齢日記

    http://d.hatena.ne.jp/moto_maka/20101128/1290886142 http://d.hatena.ne.jp/JavaBlack/20101124/p1 「こんな高価で難しそうなを読まないといけないの・・・?」 高価だとはぜんぜん思わないけど*1,答はYESです. 私はまずはC++を道具としてゲームを作ってみることが第一だと思います。 C++はCを含んでいますから、文法要素が多すぎて大変なら最初はCの範囲だけでもかまいません。 まあこれはいいかも.でもそうなるとEffectiveC++とかGoFくらいは最低限必要だよね. C++実践プログラミング 作者: スティーブオウアルライン,Steve Oualline,望月康司,クイープ出版社/メーカー: オライリージャパン発売日: 2003/09/01メディア: 単行購入: 6人 クリック: 70回この商

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  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    台北市立動物園と迪化街めぐり 子連れ台湾#5 年越し台湾旅行5日目、レジャーや友人との事を楽しむ日です。前日の様子はこちら www.oukakreuz.com 台北市立動物園へ パンダ館 パンダが見られるレストラン 迪化街へ 林茂森茶行でお茶を購入 小花園で刺繍グッズを購入 黒武士特色老火鍋で夕 台北市立動物園へ 松…

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  • Google Sites: Sign-in

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  • Pythonを高速化しよう! - gumi Engineer’s Blog

    はじめまして、gumiの津村です。 現在は解析系の仕事をしたり、ツールを作ったりしています。 今回の話は高速化についてです。 結構長めの文章です。 目次 実行速度の高速化 Python/C API ctypes Pyrex Cython SWIG その他 纏め 実行速度の高速化 高速化といっても色々ありますが、今回は実行速度の高速化についてです。 弊社ではPythonを全面的に採用していますが、そもそもLLは実行速度が遅い言語です。特にC言語のようなコンパイラ系の言語と比べると非常に遅いです。 それでもLL系の言語がここまで使われるようになったのは、開発効率が良いからです。 もはや常識ですね。 しかし、それでも特定の領域ではどうしてもPythonのようなLL系言語では厳しい部分も出てきます。 アルゴリズムを変更しても、ハードウエアを変えても、無理な物は無理です。 速度に問題がある場合の最適

    Pythonを高速化しよう! - gumi Engineer’s Blog
  • Googleの並列ログ解析向け言語「Sawzall」が公開されたので使ってみた | Preferred Research Blog

    Rapidly Realizing Practical Applications of Cutting-edge Technologies

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  • C++ でのビルド時間を短縮するいくつかの方法 - melpon日記 - HaskellもC++もまともに扱えないへたれのページ

    ある程度大きな C++ のコードを書いたことがある人なら大抵はこの問題について考えますよね。まして Boost なんて使っていた日には「コンパイル時間が Boost される」とか言われる訳です。 コンパイル時間を活用してコーヒー入れたりトイレ行ったりブラウジングしたり Twitter に「リビルドなう」とか Post したりといった素晴らしい方法もありますが、ここではビルド時間を短縮する方法を考えていきます。 事前知識 多分どこでも言われてることだと思いますし、結構適当に書いてるので読み飛ばしてもいいと思います。 コンパイルが遅い原因 C++ のコンパイル時間の多くは、プリプロセッサにあります。プリプロセス時に行われる include やマクロの展開でかなり多くの時間を取っています。 きっと Boost.PP なんて使っていた日には「コンパイル時間が Booooooooooooooooos

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  • C++で後置インクリメントよりも前置インクリメントが多用される理由 - 考える人、コードを書く人

    追記(2015/04/19): 後置を使うべきという意見もあるようです -> 前置インクリメント vs 後置インクリメント | 闇夜のC++ C++を勉強し始めるまでは特に必要がない限り、値をインクリメントする際は前置ではなく、後置でやっているのを見かけるのが多かったのですが、C++や解説サイトを見ると、インクリメントが後置ではなく、前置になっているのをよく見かけます。 昨日まで単にC++のスタイル的な問題なんだろうと思っていたのですが、どうやらもっとちゃんとした理由があるようです。 某IRCで話を振ったら、友達が教えてくれました。 前置インクリメントと後置インクリメント まず、インクリメントを使った例としてfor文によるループを考えてみます。 C言語で書くと例えば以下のようになります。 for (i=0;i<n;i++) { ... } C++でも同じように書けます。 for (i=

    C++で後置インクリメントよりも前置インクリメントが多用される理由 - 考える人、コードを書く人
  • 美しすぎるプログラムを解読せよの巻 - やねうらおブログ(移転しました)

    #include <iostream> #include <cstring> using namespace std; long long dp[18][4][4][4][4][4][4][4][4][4][4]; #define FORN( n ) for ( int i##n = 0; i##n < 4; i##n ++ ) int main() { memset( dp, 0, sizeof( dp ) ); FORN( 0 ) FORN( 1 ) FORN( 2 ) FORN( 3 ) FORN( 4 ) FORN( 5 ) FORN( 6 ) FORN( 7 ) FORN( 8 ) FORN( 9 ) dp[0][i0][i1][i2][i3][i4][i5][i6][i7][i8][i9] = 1; for ( int r = 1; r <= 17; r ++ ) { FORN

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  • ニコニココメントサーバーにおけるメモリ使用量増大問題の調査と対策 - ドワンゴ 研究開発ブログ

    はじめに コメントサーバーは、ニコニコ関連サービスのコメントを司るサーバーである。稿は、ニコニコ広場で起こったコメントサーバーメモリ使用量増大問題について、我々コメントサーバー担当が行った調査と対策のまとめである。 今回のメモリ増大問題の解決にあたり、「仮説を立てる + 計測する→修正する→確認する」というパターンを繰り返した。このパターンは、ソフトウェアの様々な問題を調査するのに適用できる、基パターンである。 コメントサーバー概要 コメントサーバーについて簡単に概説する。 コメントサーバーはニコニコ関連サービスのコメントを管理するサーバーである。基的な機能は、新しいコメントの保存、およびコメントの出力である。ニコニコサービスのユーザーがコメントサーバーに直接触れることはなく、ニコニコのプレイヤーがコメントサーバーと直接やりとりを行う。ニコニコ動画の例でいうと、コメントサーバーを使用

  • SIMD - primitive: blog

    職業 C++ プログラマの間では割と常識っぽいけど web 上に日語の情報があんまりない気がする話を初心者向けに解説してみる試み。想定読者はゲーム業界入る前の自分。 今回は SIMD について。 SIMD / SSE SIMD とは "Single Instruction Multiple Data" の略で、文字通り 1 命令で複数のデータを処理することです。これを使うと、例えば 4 要素のベクトル同士の各種演算を 1 命令で行うことができ、高速化を図れます。PC では PentiumIII 以降の CPUSIMD の一種 (SSE) を実装しており、近年の CPU では SSE も色々改良されています。 SSE は各種コンパイラの拡張命令 (intrinsics) を使うことで、C++ から利用することができます。今記事では VisualC++/gcc での SSE の使い方と

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  • コンストラクタでの例外はあり?なし?

    オスツ🍣 @alohakun 逆向きの型推論もできるようにして HogeClass hoge = NULL; hoge = new (...); とかできるようにすれば良さそうに思えるんだけど、何か問題あるのかしら。 http://d.hatena.ne.jp/yaneurao/20100929 やねうらお @yaneuraoh @alohakun 「逆向きの型推論もできるようにして」は、最初に明示的に型を書かないといけなくて、var x = hoge.XXX(); のようにして複雑な型名を受け取るケースにおいて困るのです。 型名は絶対に明示的には書きたくないのです。 オスツ🍣 @alohakun @yaneuraoh 次善の策(旧コードの互換性を保ちつつ C# の仕様を変更すること前提)のつもりで書きましたが、ご指摘の通り、new で生成する時の型名省略にしか使えないので、ほとんど役

    コンストラクタでの例外はあり?なし?
  • 開発メモ: 50行のC++コードでWebサーバを実装する

    「Kyoto Tycoonの設計 その四」改め、50行でWebサーバを書く方法を解説する。前回実装した「多重I/Oマルチスレッド汎用TCPサーバ」の上にHTTPの処理を行う層をつけて、「多重I/Oマルチスレッド汎用HTTPサーバ」を司るクラスを実装してみたので、それを使ってちょちょいとやる。 URLクラス HTTPと言えばURLが使えないと意味がない。URLは単なる文字列として扱ってもよいのだが、様々なシーンで分解や加工が必要になり、その処理はなにげに複雑で面倒なので、予めクラスとして導出しておいた方がよいだろう。 class URL { public: // 文字列のURLを解析して内部構造を作る void set_expression(const std::string& expr); // スキーム要素を設定する void set_scheme(const std::string&

  • 本の虫: 多くのプログラマは言語を表面的な理解だけで使っている

    一般のプログラマの多くは、プログラミング言語というものを、ごく浅い表面的な理解だけで使っている。これは、いわゆる「入門書」によるところが大きい。入門書は、言語をできるだけパターンで教えようとする。かくかくしかじかの場合には、とらとらうまうまのように書いておけばいい、などといった具合だ。 たとえば、配列の全要素や、aggregateの全メンバーをゼロで初期化したいとする。多くのC++プログラマは、以下のように書く事であろう。 int a[100] = {0} ; このコードは、正しく動く。配列aの要素は、すべてゼロで初期化される。しかし、C++という言語を考えた場合、{0}と書く必要はない。空の{}で十分なのである。 int a[100] = {} ; では何故、多くのC++プログラマは{0}と書くのか。それは、多くの参考書が、そのように書いているからに過ぎない。大多数のC++プログラマは、

  • C++の便利ツール・ライブラリ - DO++

    フルタイムで働きはじめて4ヶ月。 いろんなことがありました。 今日はインターンが来ているということもあり日頃のC++コーディングライフの中で大変重用しているツールを紹介します。といってもどれも有名なツールでググれば解説がでてくるとは思いますので、一言ずつだけ紹介してみます。みなさんも何かよさげなライブラリ・ツールがありましたら教えてください。 - valgrind/callgrind/cachegrind プログラムの実行結果を解析するツール群。まぁ、王道であえて紹介する必要はないかもしいませんが.。valgrindはプログラムのどこかでメモリが漏れているかどうかのチェックに使います.コードのどの部分で確保した領域がどこで漏れているかまで追跡することができます valgrind --leak-check=full command プログラムのどのが計算量的にボトルネックになっているかを調べ

    C++の便利ツール・ライブラリ - DO++
  • GC on C++

    でちまるさん(実際かわいい) @decimalbloat コンパクションをC++でやるには色々障害がある(GCがオブジェクトをコピーする方法を知っていないといけない、オブジェクトがコピーされたとき、コピー前のアドレス全てをコピー後のアドレスへと書き換えないといけない)けど、GCのためのメモリ消費を抑えつつこれらのことができるのだろうか…

    GC on C++