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UNITY DrawCall調査 GPU Instancing ~ UNITY2018.3.6f1 ~ - Qiita
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UNITY DrawCall調査 GPU Instancing ~ UNITY2018.3.6f1 ~ - Qiita
UNITYのパフォーマンス向上には、DrawCall削減という話はよく聞くと思うし、いろいろな手法が書いてある... UNITYのパフォーマンス向上には、DrawCall削減という話はよく聞くと思うし、いろいろな手法が書いてあるが 実際に手で動かさなければ納得できないので、実際に調査です 手抜きで ビルトインのStandardShaderで行います DrawCall、SetpassCall、TotalBatchesって何? SetPass マテリアルの変更のためにGPUへグラフィックコンテキストを送る回数です グラフィックコンテキストの変更はとてもコストが大きいため この数を減らすことが最重要 基本的にはマテリアル数を減らす事で下げます DrawCall これはGPUに対して頂点の描画命令を出した回数です 同じマテリアルでも異なるオブジェクトの場合はDrawCallが呼ばれる事もあるので DrawCall≧SetPass になるでしょう TotalBatches なんだろうね 素のScene UNITYを