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gameに関するkurokuragawaのブックマーク (72)

  • 活字中毒R。

    「週刊ファミ通・2007/1/26号」(エンターブレイン)のコラム「桜井政博のゲームについて思うこと」より。 (桜井さんが『ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス』を苦労して解きながら考えたこと) 【任天堂のデバッグ期間、通称”スーパーマリオクラブ”でのエピソードなのですが……。とあるゲームをプレイした人のレポートに、”この謎は難しすぎる”と書いてあったそうな。別の人も、”自分はクリアーできたけど、この謎は難しいです”というようなことを書いている。複数の人が”きびしい”を連呼しているので、もっとやさしくするべきかな? と考えた開発者。でも、気がつけばみんなノーヒントでクリアーしていたという。なんだかんだで、全員解けてるじゃん! 行き詰まったらたちまち進めなくなるけれど、がんばればなんとかなるようにできている! めげそうなときも、そんなことを意識しながらクリアーしていました。 (中略) 謎解き

    kurokuragawa
    kurokuragawa 2007/01/20
    きんのかぎはどこにある!?
  • 「3DダンジョンPRG」の歴史と復権 - 琥珀色の戯言

    世界樹の迷宮Blog � 新納コラム6:もう一度1から ↑を読みながら、「ゲーム史における3DダンジョンRPG歴史」を思い出していました。 コンピューターゲームの世界における「3DダンジョンPRG」のルーツにして集大成は、なんといっても『Wizardry』で、1981年にアメリカのSir-Tech社からApple2用に発売されたこのゲームは、「3DダンジョンPRG」のみならず、『Ultima』と並んで、「RPG」というジャンルそのものを切り開いた傑作でした。ここでも何度か書いているのですが、『ドラゴンクエスト』の堀井雄二さんは学生時代に『Wiz』にハマりまくっていて、『ポートピア連続殺人事件』のファミコン版のダンジョンには「もんすたあ さぷらいずど ゆう」という『Wizardry』の敵とのエンカウントのときに出る表示が「落書き」されています。 そして、日国内で、この「3DダンジョンPR

    「3DダンジョンPRG」の歴史と復権 - 琥珀色の戯言
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    kurokuragawa 2007/01/20
    「キングスフィールド」と「シャドウタワー」があれば100年は戦えます
  • 2007年中に静音、省スペース、低発熱、低消費電力のXbox360が登場か

    新しい製造プロセスのCPUを採用することによって低発熱、低消費電力を実現した、静音、省スペースモデルのXbox360が2007年中にお目見えするとのことです。 しかも安価になるかもしれないというのだから驚き。 詳細は以下の通り。 GAF - News - Xbox 360 to get a CPU change この記事によると、現行の90nmプロセスよりもさらに小さい、65nmプロセスを採用したCPUを搭載することで、発熱が抑えられ、冷却機構を小さくすることが可能になるそうです。それにより静音、低消費電力、省スペースなどが実現可能に。 Smaller processors on Xbox 360 delayed - Joystiq またこの記事によると、省スペースモデルは2007年第一四半期に登場する予定でしたが、2007年中ごろにまでずれ込むそうです。なおCPUのサイズが小さくなること

    2007年中に静音、省スペース、低発熱、低消費電力のXbox360が登場か
    kurokuragawa
    kurokuragawa 2006/12/29
    箱○には夢(妄想の余地)がなくて萌えない
  • コンピュータの進歩(3)~プレステ3で天地創造~ - ベネディクト地球歴史館

    ■プレイステーション3 日、2006年8月12日はパソコンにとって記念すべき日である。パソコンのデファクトスタンダード「IBMPC」が誕生して、ちょうど25年経ったのだ。たかが4半世紀と言うなかれ、コンピュータの世界は他の業界の7倍の速さで進歩する。初代IBMPCのメモリ容量は16KBだったが、今はその3万2000倍。25年間で3万2000倍の進歩!?他の業界ではありえない。 マイクロソフトは黄昏れて、パソコンが「情報加工処理業」のITに併合される。そんな暗い現実に、一筋の光がさしてきた。ソニーのプレイステーション3である。ソニーのプレステ3はゲーム機なのに、「ハードディスク+Linux」を装備している。読み書き可能な記憶装置と汎用OSがあれば、パソコン同様、プログラムが自由につくれる。 現在、パソコンの世界では、フリーのプログラマーたちが様々なソフトを制作し、公開している。「Vecto

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    kurokuragawa 2006/12/24
    CELL萌え
  • 花見川の日記 - SONYは最初から”PS3”を売る気が全く無かった

    書いてるうちに朝になったので今日の日付でアップすることにしよう。 今回は再びPS3の話。 FIFTH EDITION - SCEと任天堂の「いつか来た道」 SCEは、かつて、PSでゲーム業界を発展させました。 サードに広く門戸を開き、冒険的なソフトが出せる下地を作り、小売を任天堂の支配から解き放ち、市場に競争をもたらしました。 ですが、市場を支配すると同時に腐って、どうしようもないほど腐って、PS3という問題児を作ってしまいました。上記のように、あちらこちらで批判されてるPS3なのだけども、何だかどうも引っかかる部分があった。 なので、前のエントリで、PS3は新しいテレビを目指そうとしたのではないかという推論を立てたのだが……どうもこれは違うらしい。 前エントリのコメント欄にて、 # rainbowjp 『ソニーはPS3をゲーム機とは考えてないよ。あれは今後のソニー製AV製品の雛形。 今後

    花見川の日記 - SONYは最初から”PS3”を売る気が全く無かった
    kurokuragawa
    kurokuragawa 2006/12/16
    我々はボーグ。お前たちの生物的特性と科学技術は我々と同化する。お前たちの文化は我々と同化する。抵抗は無意味だ。
  • FIFTH EDITION: SCEと任天堂の「いつか来た道」

    日もゲームの話です。 そろそろ飽きてきた方も多いとは思いますが、歴史としてまとめると、あまりに面白い話がてんこもりなので、昨日からまとめていたゲームのエントリです。 結論からいうと、任天堂とSCEの歴史には、非常に面白い点があるので、その歴史について、です。 さて、最初は、ファミコン時代から始めましょう。 先日のエントリで、ファミコンが生まれるまでを扱いましたので、それからの続きとなります。 1983年、ファミコンと、最初に市場シェアを巡って闘ったのはセガのセガ・SG-1000でした。これはアタリVCSと似たインターフェースを持っていました。つまり、コントローラーは、スティックとボタン操作です。 このコントローラーは、そのインターフェースの問題から優れたものとは言えませんでした。ファミコンのほうが優れたインターフェースを持っていたわけです。この二つのハードの価格は同じでしたが、このインタ

    FIFTH EDITION: SCEと任天堂の「いつか来た道」
    kurokuragawa
    kurokuragawa 2006/12/16
    戦艦大和のようなPS3に萌え
  • ⊂⌒⊃。Д。)⊃カジ速≡≡≡⊂⌒つ゚Д゚)つFull Auto | Wii買ってから気付いた

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  • Wiiソフト「SDガンダム」レビュー

    知合いに「買え!!いいから買え!!!!」と進められ、日曜にゼルダ中なのにWiiソフトのSDガンダムを購入。これ、まだ売れてないっぽい。ゼルダは売切れだったのに。 http://www.nintendo-inside.jp/news/196/19603.html ↑だと、さっぱり売れてないみたいだけど、このソフトは、Wiiのロンチタイトルで絶対にお勧め。つか、ゼルダとガンダムしかやってないけども、マジ面白い。 いい意味でバカゲ―。頭を使わず、アイデア一発で作ったようなバカゲ―。単純に、「リモコン振らせてガンダムがハンマー振り回したら面白いんじゃね?」というだけのゲーム。 リモコン振ってハンマー振り回してザク壊すだけのゲームなんだが、笑えるし、当に面白い。ファーストガンダム知ってるとネタの仕込み具合がたまらない。 わかったことだが、Wiiリモコンは、ポインティングで遊ぶより、ぶんぶん振り回し

    Wiiソフト「SDガンダム」レビュー
    kurokuragawa
    kurokuragawa 2006/12/05
    「リモコン振ってハンマー振り回してザク壊すだけのゲームなんだが、笑えるし、本当に面白い。ファーストガンダム知ってるとネタの仕込み具合がたまらない。」
  • 痛いニュース(ノ∀`):「ウィザードリィ」商標権、ネットゲーム大手が取得

    「ウィザードリィ」商標権、ネットゲーム大手が取得 1 名前:☆ばぐた☆2ちゃん敏腕記者「ばぐ太」って何者だφ ★ 2006/11/28(火) 17:21:11 ID:???0 ★ネットゲーム大手が「ウィザードリィ」商標権取得 インターネットゲーム事業を手掛けるアエリアは27日、冒険ゲームの世界的な名作「ウィザードリィ」の商標権をカナダのサーテック社(オンタリオ州)などから取得したと発表した。取得額は非公表。今後、ネット上で多数の人が同時に参加できるオンラインゲームを展開するため、投資ファンドの組成を検討するという。 (※画像はウィザードリィ・外伝 〜戦闘の監獄〜) http://www.zakzak.co.jp/top/2006_11/t2006112827.html 3 名前:名無しさん@七周年[sage] 投稿日:2006/11/28(火) 17:21:51 ID:4H72DYCE0

    痛いニュース(ノ∀`):「ウィザードリィ」商標権、ネットゲーム大手が取得
    kurokuragawa
    kurokuragawa 2006/11/29
    「ささやき えいしょう いのり ねんじろ!」
  • ビースティーノカジノ - Beastinoで最高のオンラインカジノゲームをプレイ

    ビースティーノカジノ- Beastino Casinoであなたの内なる獣を解き放ちましょう。何千ものトップスロットの中から選び、テーブルゲームで順番を決め、ライブカジノで動物のアクションを楽しむことができます。 カジノを見る ビースティーノカジノ ビーストモードで行こうBeastinoは、最大のゲームコレクションを持つカジノの獣です。アカウントを作成するのに時間はかかりませんし、唯一の問題は、最初に何をプレイするかを決めることでしょう。 Microgaming、NetEnt、Yggdrasil、Pragmatic Play、その他多数のトップクラスのゲームプロバイダーがここにあります。Beastinoでプレイすれば、いつでもジャングルの王様になった気分になれるでしょう。 Beastinoで何千ものゲームをプレイスロットが欲しいなら、私たちにはスロットがあります!正確には3000台です。次の

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  • Wiiは一人やりこみゲーに向いているか否か - おれはおまえのパパじゃない

    http://b.hatena.ne.jp/entry/http://d.hatena.ne.jp/kowagari/20061122/1164189440 Wiiって、そーゆー 一人でやりこんでいく系のゲームに適したインターフェースなのかなぁと。 ちょっとまずは関係ない話から始まるんですけども、以前「○○とかにはやりこみ要素がない」って言ってる人がいて椅子落ちした。えー!? やりこみ要素って、いつのまにかゲーム開発者が用意しておくべきものになっちゃったんだ? 自分でやりこむところを見つけたり決めたりして勝手にやりこむものだったのに! 予め用意されてたらやりこみ要素っていうより、やらされ要素って感じだと思った。以上ここまで関係ない話。 で、Wiiはいわゆる一人でこつこつやるタイプのゲームには向いていなくて、大人数でわいわいやるのに適したゲーム機なのかって話なのですけども、それはもうソフトに

    Wiiは一人やりこみゲーに向いているか否か - おれはおまえのパパじゃない
  • Crazy Wii Sports' Boxing

    My 4-year daughter's first experience with Nintendo Wii Sports' boxing.

    Crazy Wii Sports' Boxing
    kurokuragawa
    kurokuragawa 2006/11/21
    かわいい
  • 発熱地帯: ひさしぶりにXBOX360を起動したわけだが

    >どんちゃんさん なるほど。 ボクがよく読んでいるブログとは異なり、志のあるファンもいらっしゃる のですね。XBOX360はどう甘めに評価しても、日人が遊ぶには ふさわしくない完成度の(UI、ローカライズの)ゲーム機ですから。 この業界の誰に聞いても、MSKKが無能という話ばっかりなのですが、 彼らも権限はないしやる気もないし能力もないしで可哀想ではあります。 (だから問題点をあまり書かないでいたんですが) まぁ360が日だけでなく、欧州(英国除く)で惨敗すれば、さすがに MS社も懲りて、もっと謙虚に各地域のユーザーの意見を聞くかも しれませんね。ソフトが増えてきて、ユーザーが増えれば、より多数の 意見が集まるはずで、早く謙虚に対応してほしいですね。 そもそも日のユーザーはゲームには一番うるさい、目の肥えた 人が多いし、UIにも世界一敏感です。売上が低いからといって軽ん じることの

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    kurokuragawa 2006/11/11
    日本MS社員はXboxユーザーじゃないらしい
  • Blu-rayの起爆剤「PLAYSTATION 3」のAV機能を試す

    Blu-rayの起爆剤「PLAYSTATION 3」のAV機能を試す。 −シンプルで高画質なBD再生、際立つレスポンス。消費電力170〜190W 11月11日、いよいよ「PLAYSTATION 3(PS3)」が発売された。次世代“ゲーム機”としてゲーム用ROMメディアにBlu-ray Discを採用するが、AV機器として最大のポイントはBDビデオの再生機能を搭載することと、HDMIの新バージョンHDMI Ver.1.3を装備することだろう。 そのため、家電業界や映画業界からは、「Blu-rayフォーマットの牽引役」としての期待を一身に担っている。しかも、DVDの市場立ち上げに貢献した「プレイステーション 2」が、DVDフォーマットの立ち上げから2年ほど後の発売だったのに対し、PS3の発売は、Blu-rayのパッケージソフト立ち上げとほぼ同時となった。Blu-ray Discの正否を担う

    kurokuragawa
    kurokuragawa 2006/11/11
    BDプレーヤーとして優秀らしい
  • Wiiは虚弱ゲーマーの幻想を駆逐する - 琥珀色の戯言

    http://www.nintendo.co.jp/wii/rspj/whatis/index.html とかおもむろに書いてしまっているのですけど、もちろん僕も発売を楽しみにしております。PS3は欲しいけどとりあえずかなり大きそうだし高いので、もうちょっとこなれてきてからでもいいかな。 僕はいまテレビで大々的に流れている「Wiiの新しい操作感覚」ってやつがものすごく不安なのです。いや、僕は運動神経鈍いし、もういい年だからさ、テニスゲームをやるときに、当に腕をぶんぶん振り回したり、ゴルフゲームをやるときに、正確にパッティングの動きをしなければならなかったりするのって、正直ツライんですよ。というか、運動音痴の僕でもスーパーショットが打てたり、Aボタンを押すだけでホームランをかっとばしたりできるのがスポーツゲームのカタルシスなわけです。少なくとも僕にとってはね。ゲームがみんな「ファミリートレ

    Wiiは虚弱ゲーマーの幻想を駆逐する - 琥珀色の戯言
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    kurokuragawa 2006/11/10
    腕が疲れそうだ
  • イミフwwwうはwwwwおkwwww PS3のCMが凄すぎて妊娠脂肪wwwww

    【特選】 ・最近人気あるスレ 名スレは自分で探すもの と↓の更新なしの言い訳>< ・月別特選スレ ・俳句書いてけ ・みんなのうたで萌えた ・ジャムパン仕掛けた ・すげぇ発見したかも ・新ジャンル「児玉 清」 ・最強のエロゲムービー ・野菜をレイプする ・ライアンですが ・スプー 映画予告 ・クイズこれなんてエロゲ ・DELLユーザー驚愕 ・胸を隠してる女の子 ・立体的に見える画像 ・5 0 の 事 実 ・警察署でジョジョ立ち ・きんたま袋のシワ ・良かった、童貞で ・1分で絵描いてみるか ・1000行ったら生きる ・スラムオナニー ・彼氏いない女の子おいで ・ひぐらしがなくですの ・暴君ハバネロにチンコ ・酷いよ圭ちゃん…くっ… ・ガチャピンチャレンジ ・ポッポのようすが… ・孤独のカレーパンマン ・絶対に事故らない車 ・奇妙な英単語ジョジョ単 ・節子…ドロップやない ・新ジャンル「ツン辺

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    kurokuragawa 2006/10/31
    インパクトありすぎ
  • うさだBlog MMORPG 用語集

    # 概念的単語 ルール/設計 略語/記号 誤用/方言 おまけ 特に発祥が明記されない限り、以下の単語の大半はDiablo UO EQの3つのうちいずれかで生まれたもの。黎明期以降のMMORPGでも固有の単語は生まれているが、既に存在する単語を独自の方言で言い換えた物が大半で、当の意味での新語はほとんどない。 * 概念的単語 * 量産型MMORPG 既存作をコピーあるいは断片を継ぎはぎする形で作られた、新規性のないMMORPGの事。特にMobをクリックしてPot連打して年功序列で無限レベル上げなPvEゲームの事を指す。RO前後から韓国が大量生産した。世間一般では劣化コピーとも言うが、量産型業界ではコピー元すらアメリカゲームの劣化コピーである事が多いため、実際に作っているのは劣化コピーの劣化コピーであり、なかなか深刻な状態である。MMORPGはその構造上ゲームというよりツールに近いため、他

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    kurokuragawa 2006/10/26
    「内藤/勇者 勇者気取りで使えないPCの蔑称。」
  • 左翼ゲーム「結衣ちゃんは革命家」

    あ〜〜〜〜っと気がつくと、前回のブログ更新から、もう4ヶ月近くもたっている! いや当に申し訳ありません。 言い訳ですが、個人的にちょっと大変で、まったく時間がとれない状態でして、一時的にサイトを閉じようかと思ったくらい。 まだしばらくこの状況は続きそうなのですが、落ち着くのを待っていたら、いつのことになるかわかりませんので、大変は大変なりに、ぼちぼちとペースを取り戻していかなあかんなあと。 ネットから離れていた期間は、ネット上でしかお付き合いのない方々からみれば、全くの「音信不通」になっていたわけですよね。当にどうも、ご心配、ご迷惑をおかけしまくりました。何と言って詫びれば許していただけるか見当もつきませんが、とにかく心より謝罪申し上げます。すみませんでした。 で、ネット生活復帰の第一段として、新しいゲームを設置してみました。 って、いきなり大真面目ではないところからはじまって

    kurokuragawa
    kurokuragawa 2006/10/20
    ヒロインのルックスの微妙さにリアリティーを感じた
  • kajisoku.com

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    kurokuragawa
    kurokuragawa 2006/10/20
    6のストーリーをまったく覚えていないことに気付いた
  • ARM1475のブログ雑記帳 - PSP「ガンダムバトルロワイヤル」がイカレてる件。

    ,___ o'⌒)  `ヽ_ (i:i:i:i:i:☆i:i) しまむらでほしいものを3つ言え_ ( ´・ω・) _ (  ∽)         (~)_ ) ノ        γ´⌒`ヽ _ (_         {i:i:i:i:i:i:i:i:}_ [il=li]        (ω・`  ) 3つもか・・・_ )=(_        (:::::::∪)_ (-==-)         し─J_ `ー‐''  _ 2023.04 ≪ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30  ≫