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PC Engine emulator ”Ootake” Windows7/Vistaがゲーマーから避けられる要因 「操作遅延」 English version is click here. こんにちは。PCエンジンエミュレータ「Ootake」を製作しています中村です。 "Windows Vista"は、特にゲーマーからは避けられていたOSですが、 新しいOS"Windows 7"についても、このままでは同様の結果になってしまいそうです。 "Vista"がゲーマーから避けられていた理由のひとつとして、ベンチマークスコアが "XP"と比べて数パーセント落ちてしまうゲームが多かったことが挙げられますが、 これは誤差程度の場合が多く、実際にゲームをする際には大きな問題にはなりません。 最も最悪だった問題は、"Vista"は3フレームまで表示遅延を許す仕様になってしまって いたことです。"XP"と比
この3年間、MicrosoftはWindows Vistaの開発上の決断ミスに苦しんできた。この間、Internet Explorer(IE)は規制当局から不要な注目を集め、Microsoft Officeはその機能の進化の方向についてユーザーから批判を浴びた。 だが最大の標的となったのがVistaであることは確実だ。Windows XP――消費者にも企業にも気に入られている――に続いて登場したこのOSは、互換性問題、リソースを大量に消費する問題、セキュリティ問題に苦しみ、ほとんどのWindowsユーザーにとって駄目な選択肢となった。大きな市場シェアを獲得した前バージョンのような成功を収めることはできなかった。 MicrosoftはVistaのリリース以来、同OSの失敗の代償を支払ってきた。市場の注目をVistaから最新版のWindows 7に移そうとしたときでさえ苦労した。それでも同社は
Windowsの各種アイコンの変更、デスクトップのアイコン変更、エクスプローラの挙動変更、ネットワークの変更、右クリックメニューのカスタマイズ、新規作成のカスタマイズ、ウィンドウ設定の変更、スタートメニューの表示速度、自動ログオン、さらには不要ファイル掃除機・マウス掃除機・キーボード掃除機といった便利ソフトも付属し、かつてWindowsXPまでは定番中の定番ソフトとして君臨していたあのWindowsカスタマイズソフト「窓の手」が復活することがわかりました。 そもそも窓の手とはどのようなソフトでどのようなすごい機能が満載だったのかという詳細などは以下から。 Madonote Official Site http://www.asahi-net.or.jp/~vr4m-ikw/ 「窓の手」公式サイトが2010年2月4日の20時半頃に突如として更新され、作者の猪川氏から以下のようなメッセージが告
2009年12月28日19:06 Windows7/Vistaがゲーマーから避けられる要因 「操作遅延」 そのほか2 パフォーマンスアップ設定の注意点 最も最悪だった問題は、"Vista"は3フレームまで表示遅延を許す仕様になってしまって いたことです。"XP"と比べて、操作してからの反応が3フレームも遅れてしまうのです。 ※追記です。"XP"も最大3フレームの遅延が許されていますが、"Vista/Win7"ではAero処理 と組み合わさることによって、常に最大(3フレム)の遅延状態になってしまうようです。 偶然ググってたら出てきた情報 ノートパソコンでSOWやってたころ心あたりあるかも vistaのエアロからクラシック表示にしたらパフォーマンスが上がってキルが上昇したことがある カクカクの元凶は上にもあったかもしれん。 これを直すには 1."Windows Aero"を無効にする(ショー
・PC Engine emulator "Ootake" Windows7/Vistaがゲーマーから避けられる要因 こちらの記事によると、Windowsでは操作してから反応があるまで最大3フレームの遅延を許容するようになっているらしく、特にWimdows 7とVistaではAeroをオンにしていると常に3フレームの遅延状態になってしまうそうです。 ・Windows Aeroを無効にする ・ビデオカードドライバの設定で「レンダリング前最大フレーム数」を0に設定する Wimdows 7とVistaは上記2つ、XPでは2つ目の項目について対策を行うとこの遅延はなくなるそうです。 「レンダリング前最大フレーム数」はGeForceの場合、NVIDIAコントロールパネル→3D設定の管理→グローバル設定ページ→レンダリング前最大フレーム数で設定可能だそうです。 RADEONの場合は「ATi Tray T
ガジェットのAPI Windowsサイドバーガジェット用に用意されている拡張APIについて、このようなものがあるというのを簡単に紹介していきます。詳しくはWindows SDKまたはMSDN Online Libraryを参照してください。 スキーム gImage スキーム gImageスキームはhttpやfileスキームと同じように指定して、ファイルのサムネイルや画像をリサイズした上で読み込むためのスキームです。 例えば、ファイルのサムネイルを得る場合に利用できます。使い方は以下のような感じです。 <img src="foobar.png" /> <!-- 通常通り --> <img src="gImage:///foobar.png" /> <img src="gImage:///foobar.png?width=100&height=100" /> オブジェクト System.Env
タイトルどおりです。 Windows Vistaの機能自体はいいんですよ、しかしながら前まではどうあがいてもBVEが動きませんでした。 *「BVE Trainsim」ってなに?ってかたはこちらでご確認くださいませ。* まあ実際BVEが起動できなかったときは結構悲しかったですね。あの重いXP機で遊ばなくてはなりません。それが。。。 <壁紙は突っ込まないように^^> で、上の写真みたいにBVEがみごと動きました。しかしながらこの作業は自己責任です。ちなみにソースは某巨大掲示板となります。 では、やってみましょ! ■そもそもなぜ動かないのか? これは、Windows XPまでは入っていたDLLファイルが削除されたことによるものです。(DirectX10になってからは旧来のシステムを削除したわけです。)用はこれを入れてやればいいんですがここでUAC(ユーザーアカウント制御)が邪魔をするわけです。そ
自宅で使っていたDell のテレビPC が駄目になって、新しいPCを調達した。 新しい機械になって、OSも、最新の Windows Vista に乗り換えて、動作があまりにももっさりしていて、もうどうしようもない。 ノーマルで使いたかった 自分もそろそろいい年から、PCのことをろくに分かりもしないのに「チューン」なんて止めて、 今度買ったVista のPC は、大人の余裕でいい機械を買って、ノーマルのままOSを使おうなんて思っていたんだけれど、 やっぱりVista はもっさりしていて、無理だった。 買ったPC は、Core i7 に3ギガのメモリ、グラフィックボードがGeForceの9500GT だったか、性能的には決して遜色ないものだと思うし、 Vista が表示した「エクスペリエンスインデックス」は5.9 だったから、マイクロソフトの快適基準を満たしているはずなんだけれど、 使ってみる
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