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Unityの検索結果(絞り込み: 3 users 以上)11347 件中 1 - 40 件目

  • ロボティクス分野のUnity公式オンラインセミナー初開催|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース

    マルチプラットフォーム向け統合開発環境「Unity」を提供するユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社(本社:東京都中央区、代表取締役:豊田 信夫、以下 当社)は、ロボティクス分野のオンライン...

    ロボティクス分野のUnity公式オンラインセミナー初開催|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社のプレスリリース
    • Cysharpの河合様をゲスト講師にお招きしてゲームサーバーに関する社内勉強会を開催しました! | Developers.IO

      データアナリティクス事業本部の貞松です。 今回はデータ分析でも機械学習でもない話です。 細かい経緯はさておき、ゲーム開発におけるクライアントサイド(主にUnityを想定)だけでなく、サーバーサイド...

      Cysharpの河合様をゲスト講師にお招きしてゲームサーバーに関する社内勉強会を開催しました! | Developers.IO
      • 米国上場企業分析|Unity Software Inc.(U)|neko|note

        本日は米国で新規上場するUnity Software Inc.(U)という会社についてS-1から読み取れることを中心に調べてみたいと思います。Unityという2D/3DゲームやVR/ARの開発プラットフォーム(ゲームエンジン)...

        米国上場企業分析|Unity Software Inc.(U)|neko|note
        • [Unity] URP 対応のシェーダを書いて、軽やかで色鮮やかな世界を作る方法 | Alto-tascal

          これは何 趣味で作ろうと思っているゲームがあって、最近はその絵作りのためのシェーダを書いたり、 レンダリングまわりを研究したりしている。 最近、コツコツ作っていたものがまとまってきて、自分の...

          [Unity] URP 対応のシェーダを書いて、軽やかで色鮮やかな世界を作る方法 | Alto-tascal
          • CEDEC2020初日UnityのHDRP・URP技術のまとめ|大庭俊介|note

            去年に引き続きCEDECに参加させて頂き大量のインプットをさせてもらったので、忘れない内にアウトプットしておきます。今回はUnityのSRPに絞った形です。 先に個人的に重要だと思ったポイントだけ箇条...

            CEDEC2020初日UnityのHDRP・URP技術のまとめ|大庭俊介|note
            • GitHub - Ourpalm/ILRuntime: Pure C# IL Intepreter Runtime, which is fast and reliable for scripting requirement on enviorments, where jitting isn't possible.

              Pure C# IL Intepreter Runtime, which is fast and reliable for scripting requirement on enviorments, where jitting isn't possible.

              GitHub - Ourpalm/ILRuntime: Pure C# IL Intepreter Runtime, which is fast and reliable for scripting requirement on enviorments, where jitting isn't possible.
              • NintendoDS風のグラフィックをUnityで作る - Qiita

                はじめに 2020年8月に開催されたUnity1week(お題:ふえる)で、私はDSのグラフィック(主にポケ〇ン)を再現したアクションゲーム【がんばれ!ソラコくん】を制作しました。本記事では、再現までの過程(...

                NintendoDS風のグラフィックをUnityで作る - Qiita
                • C# - Unity2D 複雑なUIの作り方|teratail

                  前提・実現したいこと ここに質問の内容を詳しく書いてください。 Imageは、縦横比が1:1にしたいです。 タイトルの高さを1とし、内容は2の高さ。 Button(選択)は、表示されればサイズは特に問いません...

                  C# - Unity2D 複雑なUIの作り方|teratail
                  • ボタンなどのレイキャストの当たり判定(タッチ範囲)だけを変えられるRaycastPadding【Unity】【uGUI】 - (:3[kanのメモ帳]

                    この記事でのバージョン Unity 2020.1.0f1 はじめに UIを作っていて、ボタンの当たり判定を見た目より大きくしたいなんて事はよくあります。 しかし、uGUIのボタン(というよりRaycast Target)は当たり...

                    ボタンなどのレイキャストの当たり判定(タッチ範囲)だけを変えられるRaycastPadding【Unity】【uGUI】 - (:3[kanのメモ帳]
                    • ゲーム開発エンジン「Unity」がIPO申請、競合Epic Gamesとの戦いに準備(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース

                      「Unity(ユニティ)」CEOのジョン・リッチティエッロ(Photo by Steve Jennings/Getty Images for TechCrunch) 世界のビデオゲーム業界で最も支持される開発エンジンの1つを送り出す「Unity(ユニテ...

                      ゲーム開発エンジン「Unity」がIPO申請、競合Epic Gamesとの戦いに準備(Forbes JAPAN) - Yahoo!ニュース
                      • ゲームエンジンのUnityがIPO申請 - ITmedia NEWS

                        ゲームエンジン「Unity」を手掛ける米Unity Softwareは8月24日(現地時間)、米証券取引委員会(SEC)に新規株式公開(IPO)の登録書を公開で提出した。ティッカーシンボルは「U」で、ニューヨーク証券...

                        ゲームエンジンのUnityがIPO申請 - ITmedia NEWS
                        • スマートフォンゲーム開発におけるエフェクトのShaderと表現技法 | CyberAgent Developers Blog

                          こんにちは。サイバーエージェントゲーム子会社の株式会社アプリボット所属、シニアエフェクトアーティストの邑上(ムラカミ)です。普段は新規プロジェクトにてエフェクトのテイスト、仕様策定をしつつ...

                          スマートフォンゲーム開発におけるエフェクトのShaderと表現技法 | CyberAgent Developers Blog
                          • Unity と Multiplay のコンビが Mediatonic の『Fall Guys』 を成功へと導く | Unity のケーススタディ

                            『Fall Guys: Ultimate Knockout』は Unity で制作され、Multiplay でホスティングされています スタジオは、どうすれば社内のトップ開発者たちを脇に追いやることなくマルチプレイヤーゲームの技術的...

                            Unity と Multiplay のコンビが Mediatonic の『Fall Guys』 を成功へと導く | Unity のケーススタディ
                            • neue cc - async decoratorパターンによるUnityWebRequestの拡張とUniTaskによる応用的設計例

                              UniTask v2も2.0.30まで到達し、いい加減そろそろ安定したと言える頃合いです(ほんと!)。GitHub Star数も1000を超えて、準スタンダードとして安心して使ってもらえるレベルまで到達したと思うので、...

                              • 楽しく簡単にアクションRPGなどゲームの作り方が動画でわかる大人も夏の自由研究できそうな「Udemy」の注目動画講座はコレ!【2020/8/27まで夏のビッグセール中】 - GIGAZINE

                                無料で手に入るソフトウェアや素材のおかげで、ゲーム開発は身近なものへと変化してきています。しかし、実際に1からゲーム開発に挑戦するとなると、専門用語やソフトウェアの使い方など覚えることが多...

                                楽しく簡単にアクションRPGなどゲームの作り方が動画でわかる大人も夏の自由研究できそうな「Udemy」の注目動画講座はコレ!【2020/8/27まで夏のビッグセール中】 - GIGAZINE
                                • Unity界最速DIコンテナVContainer が速い理由の解説 - @hadashiA

                                  拙作の Unity用DIライブラリ、VContainer の v0.9.0 では、ILコードをコンパイル時に生成することによるメタプログラミングの高速化が足されました。 Unity用DIライブラリ VContainer の 0.9.0 を撒き...

                                  Unity界最速DIコンテナVContainer が速い理由の解説 - @hadashiA
                                  • プリンセスコネクト!Re:Dive運用事例 ~リリースの高頻度化と安定化を両立させるプリコネRの運用体制~ - Speaker Deck

                                    Transcript プリンセスコネクト!Re:Dive 運用事例 1/84 ~リリースの高頻度化と安定化を両立させるプリコネRの運用体制~ 株式会社Cygames 冨田康之 2/84 概要 • 本講演では、安定したプレイ環境を保...

                                    プリンセスコネクト!Re:Dive運用事例 ~リリースの高頻度化と安定化を両立させるプリコネRの運用体制~ - Speaker Deck
                                    • Codice Software joins Unity Technologies to bring version control to real-time 3D workflows

                                      Codice Software joins Unity Technologies to bring version control to real-time 3D workflows Luc Barthelet, August 17, 2020 Today, interactive content creation has never been more achievab...

                                      Codice Software joins Unity Technologies to bring version control to real-time 3D workflows
                                      • Unity_Particleの作り方(初心者用) | ゲームUI演出

                                        このサイト(ゲームUI演出)はアニメーションデザイナー用に管理人がUIアニメーションについてつらつら書くサイトです。

                                        Unity_Particleの作り方(初心者用) | ゲームUI演出
                                        • のびのび | フリーゲーム投稿サイト unityroom

                                          【ステージ選択画面】 ステージ番号をクリックで選択 【プレイ画面】 上下左右キー:赤色のスライムブロックを移動 歯車をクリック:メニューを表示、非表示切り替え メニューボタンクリック:それぞれ...

                                          • 「縦笛なめなめVR」リリース!【新作】【Steam】【VR】【アセット】 - (:3[kanのメモ帳]

                                            はじめに 新作ゲームをリリースしました!その名も「縦笛なめなめVR」です!!(もちろんUnity製) 今回は1,111円という前作の札束風呂VRの580円からほぼ倍という 価格設定ですが、なにとぞよろしくお願...

                                            「縦笛なめなめVR」リリース!【新作】【Steam】【VR】【アセット】 - (:3[kanのメモ帳]
                                            • なぜ Unity 向け SDK を開発しているのか | by V | shiguredo | Aug, 2020 | Medium | shiguredo

                                              先日、時雨堂が開発している WebRTC SFU Sora の Unity 向け SDK である、Sora Unity SDK が iOS に対応しました。これで Sora Unity SDK は Windows / macOS / Android / iOS の 4 プラットフォームに...

                                              • 「ファイナルソード」がハマった違法アセットという落とし穴。アセットストアはどこまで安全性を保証できるか?

                                                「ファイナルソード」がハマった違法アセットという落とし穴。アセットストアはどこまで安全性を保証できるか? ライター:葛西 祝 ビデオゲーム開発において,他人が販売しているアセットはどこまで信...

                                                「ファイナルソード」がハマった違法アセットという落とし穴。アセットストアはどこまで安全性を保証できるか?
                                                • Unity 2020.1 からパッケージマネージャで発見できなくなったパッケージのインストール方法 – ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社

                                                  Unity 2020.1 より、Package Manager(パッケージマネージャー)からインストールできるパッケージが限定されました。Project Settings で Enable Preview Package(プレビューパッケージを有効にする...

                                                  Unity 2020.1 からパッケージマネージャで発見できなくなったパッケージのインストール方法 – ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
                                                  • 【開発レポートvol.5】3DツールBlenderについて! - CAMPFIRE (キャンプファイヤー)

                                                    みなさん始めまして。 『アルトデウス: BC』から制作に参加させて頂いている田村直彬と申します。 元々はアニメ業界にてCGアニメーターとして働いていたのですが昨年の秋にMyDearestへと移り、演出・ア...

                                                    【開発レポートvol.5】3DツールBlenderについて! - CAMPFIRE (キャンプファイヤー)
                                                    • React × Unityでできること もっとも使われているゲームエンジンをReactで使うには  - ログミーTech

                                                      「Mix Leap Study」はヤフーの独自技術や業界の最先端テクノロジーに触れる勉強会。第59回は「React とその仲間たち」と題して、より実践的にReactを使うための仲間たちにも注目。ヤフーの青山広大氏が...

                                                      React × Unityでできること もっとも使われているゲームエンジンをReactで使うには  - ログミーTech
                                                      • Unityでフリーランスとして案件を獲得するために意識していること | Offers Magazine

                                                        フリーランスとして働くことを決めた理由 はじめまして、Unityを使用したゲーム開発やインディーゲームクリエイター、2Dモーションデザイナーとして活動しているベコタイジ(@bekotaizi )と申します。...

                                                        Unityでフリーランスとして案件を獲得するために意識していること | Offers Magazine
                                                        • Unity2019.4.8f1で長年のリミッターが解除されました - Qiita

                                                          今までUnityProの特権だったダークテーマ。 この制限が、Unity2019.4.8f1で解除されたようです。 Editor: Dark theme editor preference is no longer restricted by licence entitlements What's new ...

                                                          Unity2019.4.8f1で長年のリミッターが解除されました - Qiita
                                                          • 【VRChat】アバター3.0 移行手順のご紹介! | ケーキのPC情報集会所

                                                            こんにちは!そしてお久しぶりです!! ケーキです。 現在(8月)夏真っ只中でとても暑いですね。。。 そんな中VRChatのアップデートがあり“アバター3.0”なるものが実装されました! 今回は今まで使って...

                                                            【VRChat】アバター3.0 移行手順のご紹介! | ケーキのPC情報集会所
                                                            • [VRChat] Avatars3.0のVRCAvatarDescriptor - がとーしょこらの技術録

                                                              Avatars3.0では従来のもの(Avatars2.0)と比べてVRCAvatarDescriptorの項目が大幅に変更されました。 本記事ではAvatars2.0とAvatars3.0のVRCAvatarDescriptorを比較しながらその内容を紹介していきます...

                                                              • 【Unity】Google PlayのAndroidアプリ100MB制限の対処方法に関するメモ - AppSeedのアプリ開発ブログ

                                                                最近Unityで開発したAndroidアプリがGoogle Playの100MB制限に引っかかってしまい、apkのアップロードに失敗してしまいました。 調べた結果、対処方法があったので今後の為にメモとして残しておきたい...

                                                                【Unity】Google PlayのAndroidアプリ100MB制限の対処方法に関するメモ - AppSeedのアプリ開発ブログ
                                                                • 用語集 - Unity マニュアル

                                                                  2D 関連用語 2D オブジェクト* /2D Object* タイルマップやスプライトなどの 2D ゲームオブジェクトのこと。 詳細情報 2 等角投影 /dimetric projection 3D オブジェクトの寸法が 2D 平面に投影され、...

                                                                  • 【Unity】僕はそろそろResourcesフォルダを卒業しようと思う - LIGHT11

                                                                    Addressableがいい感じになってきたしそろそろResourcesフォルダを使った開発を卒業しようという話です。 Resourcesフォルダは非推奨 なぜ非推奨なのか? Resourcesを使ってもいいケース Addressableア...

                                                                    【Unity】僕はそろそろResourcesフォルダを卒業しようと思う - LIGHT11
                                                                    • 【Unity】Unity1Week初参加者に向けたアドバイス - Qiita

                                                                      背景 Unity製のゲームを投稿できるWebサービス「UnityRoom」ではたまに、一週間でゲームを作り公開するイベント「Unity1Week」が開催されます。私は数回イベントに参加し、開発したり他の方の作品を遊...

                                                                      【Unity】Unity1Week初参加者に向けたアドバイス - Qiita
                                                                      • DOTweenで作成したモーション17個を含むプロジェクトを公開 | ゲームUIネット

                                                                        プロジェクトだけ早く欲しい方はこちら Yusuke57/MotionDesignFES#モデフェス にDOTweenで参戦したもの. Contribute to Yusuke57/MotionDesignFES development by creating an account on GitHub.githu...

                                                                        DOTweenで作成したモーション17個を含むプロジェクトを公開 | ゲームUIネット
                                                                        • UnityとUE4を徹底比較!どちらを使えばいいのか?【オススメゲームエンジン】|GC Career

                                                                          ゲームエンジンを使うなら Unity or UnrealEngine4(UE4) です。 両方とも便利なゲームエンジンなので、結局どちらを使えばいいのか迷ってしまう方も多いのではないでしょうか? ゲームエンジンって何...

                                                                          UnityとUE4を徹底比較!どちらを使えばいいのか?【オススメゲームエンジン】|GC Career
                                                                          • 【無料化】Unityで人気のビジュアルスクリプティングツールを使いこなす【Bolt】|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン(Unity Japan)|note

                                                                            5月に電撃発表された、人気のビジュアルスクリプティングツール『Bolt』のUnityファミリー入り。 そこからついに・・・ 【無償化】Bolt ビジュアルスクリプティングがすべての Unity ユーザーにご利用...

                                                                            【無料化】Unityで人気のビジュアルスクリプティングツールを使いこなす【Bolt】|ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン(Unity Japan)|note
                                                                            • Bolt visual scripting is now included in all Unity plans

                                                                              Bolt visual scripting is now included in all Unity plans Andrew Bowell, July 22, 2020 A short while ago, Unity announced the acquisition of the Bolt visual scripting Asset from developer ...

                                                                              Bolt visual scripting is now included in all Unity plans
                                                                              • UnityEditor上でgitのヒストリーを表示させるUniGitHistoryViewerを作りました - Qiita

                                                                                非エンジニアが絡むUnityプロジェクトで、トラブルの原因を見つけやすくするためのツールを作りました。 経緯 チーム開発をしていると作業ファイルごとのgitの履歴を知りたくなる事があります。 特に非...

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                                                                                • uGUIの自動レイアウトを根っこのほうから理解する|fuqunaga|note

                                                                                  最初に言いたいこと:Vertical Layout Group / Horizontal Layout Group あたりをいきなり理解しようとすると難しいと思います! uGUI の自動レイアウトわかりにくいですよね。だいぶ理解できた気がす...

                                                                                  uGUIの自動レイアウトを根っこのほうから理解する|fuqunaga|note