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Unityの検索結果(絞り込み: 3 users 以上)11594 件中 1 - 40 件目

  • 非エンジニアのためのUnity仕様紹介 - Qiita

    🔰基本 Unity はプロジェクトフォルダが大きくなるほど動きが遅くなります。使う予定のないファイルや、バックアップ目的のファイルを置いたままにしないで下さい。 🖼️画像の仕様 💾拡張子 Unity では ....

    非エンジニアのためのUnity仕様紹介 - Qiita
    • デジタルで彩る コスチュームのセカイ『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』セガ篇 | 特集 | CGWORLD.jp

      トップ > 特集 > デジタルで彩る コスチュームのセカイ『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』セガ篇 世界観を表現し、着る者の魅力を際立たせ、コミュニケーションの媒介となる...

      デジタルで彩る コスチュームのセカイ『プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク』セガ篇 | 特集 | CGWORLD.jp
      • [Unity]VRoidユーザー向けMToon解説(できること編)|頼鳥 碧(よりどり みどり)|note

        こちらの一連のツイートが好評だったので、VRoidユーザー向けにもう少し詳しく、MToonの解説と併せて記事としてまとめます! #VRoid で作ったモデル、Unityで、 ・眉毛とメガネ透けるように ・髪の毛先...

        [Unity]VRoidユーザー向けMToon解説(できること編)|頼鳥 碧(よりどり みどり)|note
        • Unity で DICOM 画像をレンダリングしてみる - 凹みTips

          はじめに 先日、Twitter で手持ちの DICOM 画像を以前書いたボリュームレンダリングの記事のように描画したい、というご相談をいただき試してみましたので内容を共有します。 tips.hecomi.com DICOM(...

          Unity で DICOM 画像をレンダリングしてみる - 凹みTips
          • Quibli - 日本アニメ風表現を実現できるUnity向けシェーダー&ジェネレーターアセット!

            Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon 2021-10-01 keWT v1.0 - レンダリングパスシステムを利用したお手軽ベイクBlend... 2021-10-01 0 1217 views keKITなどのBlenderアドオンでお馴染...

            Quibli - 日本アニメ風表現を実現できるUnity向けシェーダー&ジェネレーターアセット!
            • 14時間分の機械学習教材も GMOペパボ、エンジニアの研修資料を公開

              GMOペパボは9月21日、同社の新人エンジニア研修資料を無償公開した。4年前から毎年公開しているが、今年は機械学習教材を一新。座学と体験学習を組み合わせた14時間分の資料で、機械学習の基礎から応用...

              14時間分の機械学習教材も GMOペパボ、エンジニアの研修資料を公開
              • ROS2 for Unityで始めるUnityとROS2間の高速データ通信

                なぜros2-for-unityを使いたいのか 過去にUnityとROS/ROS2をつなぐライブラリの実装例は以下のようなものがありました。 ros-sharp 一番有名所のライブラリになります。 rosbridge protocolにしたがっ...

                ROS2 for Unityで始めるUnityとROS2間の高速データ通信
                • OpenCV for Unityで画像変換する備忘録 - e.blog

                  概要 プロジェクトでポストイットを判別したいという話があり、それを実現するためにOpenCVに手を出してみました。使う上での備忘録をメモしていきます。 なお、今回紹介する内容はおもちゃラボさんの...

                  OpenCV for Unityで画像変換する備忘録 - e.blog
                  • UnityでTDDハンズオンRepositoryを作っている - imog

                    最近更新したのでちょっと宣伝。 github.com なにこれ 最近、副業だったりプライベートなどでUnityを使う人でテストに興味ある方を対象にTDDについてお話する活動などをしています。その際に座学として...

                    UnityでTDDハンズオンRepositoryを作っている - imog
                    • BMW、ホンダ、大林組…「ゲームエンジン」がゲームを超えナショクラで採用される理由をUnity Japan社に聞いた|FINDERS

                      BMW、ホンダ、大林組…「ゲームエンジン」がゲームを超えナショクラで採用される理由をUnity Japan社に聞いた Photo by Shutterstock ビデオゲームを一から作り上げるのは、ただゲームを遊んでいるだけ...

                      BMW、ホンダ、大林組…「ゲームエンジン」がゲームを超えナショクラで採用される理由をUnity Japan社に聞いた|FINDERS
                      • Lenovo Tab P12 Pro 発表。120Hz有機EL採用のハイエンドAndroidタブレット - Engadget 日本版

                        開催中のLenovo Tech World 2021イベントで、レノボがAndroidタブレットの新フラッグシップ製品 Lenovo Tab P12 Pro を発表しました。 Lenovo Tab P12 Pro はDolby Vision対応の12.6インチ有機ELディス...

                        Lenovo Tab P12 Pro 発表。120Hz有機EL採用のハイエンドAndroidタブレット - Engadget 日本版
                        • The Legends of Runeterra CI/CD Pipeline | Riot Games Technology

                          The Legends of Runeterra CI/CD Pipeline Hi, I’m Guy Kisel, and I’m a software engineer on Legends of Runeterra’s Production Engineering: Shared Tools, Automation, and Build team (PE:STAB ...

                          The Legends of Runeterra CI/CD Pipeline | Riot Games Technology
                          • ゲーム開発者へっぽこさん、711ページに及ぶ技術書『Unity uGUI アドバンスド・リファレンス』を無償公開

                            ゲーム開発者であり、『Unity 2017最適化ガイド Unityのあらゆるパフォーマンス問題を解決するための手引き』の日本語翻訳を担当したへっぽこさんは、2021年8月28日に技術書『Unity uGUI アドバンスド...

                            • GitHub - heppoko/Unity_uGUI_Advance_Reference: Unity uGUI Advance Reference

                              Unity uGUI アドバンスド・リファレンス ダウンロード方法 Unity_uGUI_Advanced_Reference.pdf の Download ボタンを押す(ファイルサイズが大きいので GitHub のプレビューではうまく表示できないかも...

                              GitHub - heppoko/Unity_uGUI_Advance_Reference: Unity uGUI Advance Reference
                              • 【Unity C#】PBD法でヒモを実装してみる

                                ヒモの表現方法について 複数の質点をつなぎ合わせて、ヒモを表現します。 以下の動画は、ヒモの質点を可視化したものになります。(灰色の丸が質点です) PBD法を利用したヒモのシミュレーション 質点の...

                                【Unity C#】PBD法でヒモを実装してみる
                                • 20時間超の物語をVRで!『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作を支えた”Uranus”の制作過程と機能紹介 [CEDEC2021] / Introduction of ALTDEUS' VR ADV tool "Uranus", CEDEC2021 - Speaker Deck

                                  Transcript 20時間超の物語をVRで! 『ALTDEUS: Beyond Chronos』 の制作を支えた ”Uranus”の制作過程と機能紹介
 MyDearest株式会社 中地 功貴 / 下嶋 健司 / 増谷 海人 本資料について
 本資料は発表...

                                  20時間超の物語をVRで!『ALTDEUS: Beyond Chronos』の制作を支えた”Uranus”の制作過程と機能紹介 [CEDEC2021] / Introduction of ALTDEUS' VR ADV tool "Uranus", CEDEC2021 - Speaker Deck
                                  • CEDEC2021 ダウンロード時間を大幅減!~大量のアセットをさばく高速な実装と運用事例の共有~

                                    × You’ve unlocked unlimited downloads on SlideShare! Your download should start automatically, if not click here to download You also get free access to Scribd! Instant access to millions...

                                    CEDEC2021 ダウンロード時間を大幅減!~大量のアセットをさばく高速な実装と運用事例の共有~
                                    • #unitytips で生産性を上げ、仕事を半分に減らそう | Unity Blog

                                      この 4 か月間で Twitter の Unity コミュニティで #unitytips タグをつけて共有されていたヒントの中で、特に優れたものを集めました。この記事でこれらのアイデアを皆さんと共有し、より素早く創造性...

                                      #unitytips で生産性を上げ、仕事を半分に減らそう | Unity Blog
                                      • Mirrativ×Unity as a Library 活用事例と開発テクニック - Mirrativ tech blog

                                        こんにちは、Unityエンジニアの菅谷です。今回はUnity as a Libraryの活用事例と開発テクニックとして、以前のLTで紹介した内容をまとめました。Mirrativでの活用事例を通してUnity as a Libraryの強み...

                                        Mirrativ×Unity as a Library 活用事例と開発テクニック - Mirrativ tech blog
                                        • 個人開発のVRゲームの年間売上が約591万円だった話とこれからの方針【お金】【Steam】【VR】 - (:3[kanのメモ帳]

                                          はじめに 今回は縦笛なめなめVR(2020/08/14発売)発売1年を記念して、 僕が個人でリリースした全VRのこの1年間の売上を公開しちゃおうという感じの記事です! ちなみに縦笛なめなめVRや札束風呂VR単体の...

                                          個人開発のVRゲームの年間売上が約591万円だった話とこれからの方針【お金】【Steam】【VR】 - (:3[kanのメモ帳]
                                          • [Unity]聖剣3TOMのキャラの「アナログ感」シェーダーを模写してみた - Qiita

                                            先月、聖剣伝説3 TRIALS of MANA のスマホ版がリリースされました。 スーファミ版リアルタイム世代なのもあって楽しく遊んでます! フレームレートの安定ためにコンシューマ版に比べて一部ポストエフェ...

                                            [Unity]聖剣3TOMのキャラの「アナログ感」シェーダーを模写してみた - Qiita
                                            • 標準機能とアセットを駆使し、広大な3D世界を構築。『ルーンファクトリー5』開発チームのUnity活用 | Unity for Pro

                                              この記事のPDFをダウンロードして読む 2021年5月に株式会社マーベラスより発売されたNintendo Switch向けのファンタジー生活ゲーム『ルーンファクトリー5』。 広大なファンタジー世界で、冒険や生活、...

                                              標準機能とアセットを駆使し、広大な3D世界を構築。『ルーンファクトリー5』開発チームのUnity活用 | Unity for Pro
                                              • VR空間での作品展示:タイリングとshaderで容量を節約 - Qiita

                                                VRやメタバースには様々なイベントが生まれてきています おそらくVRで一番メジャーなVket6というイベントに僕も今回、ブースを出展しました ブースの設計などはあまり情報が無く、ワールド系の技術に馴...

                                                VR空間での作品展示:タイリングとshaderで容量を節約 - Qiita
                                                • 「ユーザーの声を反映する柔軟性とスピード感が、クラスターの強み」ゲーム大手マーベラスからVR領域のエンジニアへ。追い求めるのは、世の中の人々が心底楽しめる本物のコンテンツ。 | クラスターメンバー紹介

                                                  Unityエンジニアの祖父江さんを取材しました。祖父江さんは大手ゲーム会社のマーベラスに3年間勤めた後、2018年12月にクラスターに入社。Unityエンジニアとしてプラットフォーム開発だけでなく、クライ...

                                                  「ユーザーの声を反映する柔軟性とスピード感が、クラスターの強み」ゲーム大手マーベラスからVR領域のエンジニアへ。追い求めるのは、世の中の人々が心底楽しめる本物のコンテンツ。 | クラスターメンバー紹介
                                                  • モバイルゲームのパフォーマンスを最適化しよう:専門家が語るグラフィックスとアセットに関するヒント | Unity Blog

                                                    Integrated Success チームは、Unity の顧客が抱える複雑な技術的問題をサポートします。シニアソフトウェアエンジニアで構成されるこのチームに、モバイルゲームの最適化に関する知見を聞かせてもらい...

                                                    モバイルゲームのパフォーマンスを最適化しよう:専門家が語るグラフィックスとアセットに関するヒント | Unity Blog
                                                    • 23万ポリという数字自体に囚われるのは良くない――かといって重くないわけでもないという話 - Qiita

                                                      今北産業 VRChat向けの23万ポリの衣装が「重いのではないか」と騒がれている でも正直「23万ポリ」のインパクトで騒いでる人も居る印象を受けますし、実際私も初めは印象論でツイートしました(ごめん...

                                                      23万ポリという数字自体に囚われるのは良くない――かといって重くないわけでもないという話 - Qiita
                                                      • 「動画で助かる」「IT基礎知識が一通り学べる」──各社が公開した新人エンジニア向けの研修資料が話題に 人気資料まとめ - ITmedia NEWS

                                                        IT企業が社内の新人エンジニアに向けた研修資料を無償公開して話題になっている。学べる内容はIT業界の文化からゲームエンジン「Unity」を使ったゲーム開発までさまざまだ。改めて公開内容と目的をまと...

                                                        「動画で助かる」「IT基礎知識が一通り学べる」──各社が公開した新人エンジニア向けの研修資料が話題に 人気資料まとめ - ITmedia NEWS
                                                        • Cascadeur 2021.2 - 早期アクセス中の物理挙動をベースとしたお手軽モーション制作ソフトウェア!アップデートが公開!無料でも使えるよ

                                                          2D技術 本 本-Book 2021-08-06 Photoshop で描くデジタル絵画 完全改訂版 - デジタルペイント・厚塗り... 2021-08-06 0 769 views Photoshop によるデジタルペイント・厚塗りテクニックを解説した『Beg...

                                                          Cascadeur 2021.2 - 早期アクセス中の物理挙動をベースとしたお手軽モーション制作ソフトウェア!アップデートが公開!無料でも使えるよ
                                                          • 「IDOLY PRIDE」における描画最適化術 | QualiArtsエンジニアブログ

                                                            はじめに 株式会社QualiArtsのTA室でUnityエンジニアをしています、渡邉です。 2021年6月リリースの「IDOLY PRIDE」(以降、アイプラ)は次世代のグラフィックを目指しMetal, Vulkanを前提とした最適化...

                                                            「IDOLY PRIDE」における描画最適化術 | QualiArtsエンジニアブログ
                                                            • Unity Test Framework完全攻略ガイド - やらなイカ?

                                                              Unityの標準テストフレームワークであるUnity Test Frameworkの解説本を技術書典11向けに上梓しました。 ギリギリ審査が通って閉幕までに間に合いました(間に合ってない techbookfest.org BOOTHにも置...

                                                              Unity Test Framework完全攻略ガイド - やらなイカ?
                                                              • Unity で URP 向けのファーシェーダを書いてみた(フィン法) - 凹みTips

                                                                はじめに 前回の記事ではポリゴンを何層も重ねて毛を表現するシェル法を URP 向けに実装するのを試しました。 tips.hecomi.com 今回はフィン法を試してみようと思います。色々実験しながら書くのでちょ...

                                                                Unity で URP 向けのファーシェーダを書いてみた(フィン法) - 凹みTips
                                                                • ファーウェイの天才少年が開発をした自律走行する自転車。一人で4ヶ月で開発 - 中華IT最新事情

                                                                  ビリビリの配信主「稚暉君」が公開した動画が話題になっている。自律走行をする自転車を週末の空き時間を利用して、わずか4ヶ月で開発したというものだ。稚暉君はビリビリの人気配信主であるだけでなく...

                                                                  ファーウェイの天才少年が開発をした自律走行する自転車。一人で4ヶ月で開発 - 中華IT最新事情
                                                                  • (R)UDP通信のマルチプレイアプリはiOS審査でリジェクトされる - デニッキ!

                                                                    iOS 審査の罠 接続エラーの原因 では TCP 通信にする… ? 対応策 iOS 審査の罠 iOS審査ってキツイですよね. マルチプレイアプリをiOSリリースする際には注意することがあります. 対策を施していない場...

                                                                    (R)UDP通信のマルチプレイアプリはiOS審査でリジェクトされる - デニッキ!
                                                                    • Using Plateau Model in Unity - UnityにPlateauモデルを持っていこう - Qiita

                                                                      Plateauモデル? 国土交通省が公開している東京23区を含む各市町村の3Dデータです。ダウンロードできる形式にはCityGML、FBX、OBJなどがあります。 PLATEAU公式サイト 3D都市モデル(Project PLATEA...

                                                                      Using Plateau Model in Unity - UnityにPlateauモデルを持っていこう - Qiita
                                                                      • ゲームエンジンはアートである - 8 年以上自作ゲームエンジンをメンテし続けている話|Hajime Hoshi|note

                                                                        自分は Ebiten という 2D ゲームエンジン (ゲームライブラリ) を趣味で開発しています。使用しているプログラミング言語は Go です。 2013 年 6 月に最初のコミットを行ったので、現在 8 周年の 9 年目...

                                                                        ゲームエンジンはアートである - 8 年以上自作ゲームエンジンをメンテし続けている話|Hajime Hoshi|note
                                                                        • ZipでUnityのexeファイルを配るの止めたい。InnoSetupを使おう - Qiita

                                                                          概要 Unityはマルチプラットフォーム対応のゲームエンジンなのでiOSやAndroid以外にWindows向けのバイナリを生成することも出来ます。 なので「ちょっとしたゲームが出来たから配布してみんなに遊んで...

                                                                          ZipでUnityのexeファイルを配るの止めたい。InnoSetupを使おう - Qiita
                                                                          • Mirrativ のアバター活用事例を紹介します! - Mirrativ tech blog

                                                                            こんにちは、バックエンドエンジニアの平松です。今回は Mirrativ でのアバター(エモモ)を活用した機能開発事例を紹介します。 Mirrativ のエモモ Mirrativ にはエモモと呼ばれるUnityで動く独自の3D...

                                                                            Mirrativ のアバター活用事例を紹介します! - Mirrativ tech blog
                                                                            • UnityにおけるC#のGC Allocation(ヒープメモリ確保)パターンの紹介 | CyberAgent

                                                                              サイバーエージェントのゲーム・エンターテイメント事業部(SGE)に所属する子会社QualiArtsでUnityエンジニアをしている篠木です。本記事はQualiArtsの定期ブログ「QualiArts Tech Note」第12弾の記事...

                                                                              UnityにおけるC#のGC Allocation(ヒープメモリ確保)パターンの紹介 | CyberAgent
                                                                              • 20歳の若さでヒットを飛ばし独立するも、社長業に追われゲーム作りから離れてしまい、「一緒にゲームを作ろう」と志を共にした親友とも決別。ゲーム会社の社長なのに10年近くゲーム制作から逃げていたが、海外ファンからの熱いラブコールに押され、齢57にしてUnityもバリバリ使いこなし現場の第一線に復帰した開発者の話

                                                                                20歳の若さでヒットを飛ばし独立するも、社長業に追われゲーム作りから離れてしまい、「一緒にゲームを作ろう」と志を共にした親友とも決別。ゲーム会社の社長なのに10年近くゲーム制作から逃げていた...

                                                                                20歳の若さでヒットを飛ばし独立するも、社長業に追われゲーム作りから離れてしまい、「一緒にゲームを作ろう」と志を共にした親友とも決別。ゲーム会社の社長なのに10年近くゲーム制作から逃げていたが、海外ファンからの熱いラブコールに押され、齢57にしてUnityもバリバリ使いこなし現場の第一線に復帰した開発者の話
                                                                                • pushしたら自動でUnityビルドが走る人権環境を手に入れる - きゅぶろぐ

                                                                                  はじめに まだ手元の作業用マシンでUnityビルドを回してませんか? Unity2021でIL2CPPビルドが早くなったとはいえ、結構な時間のロスです。 何よりも「手元のマシンが一時的に使えなくなり作業が中断す...

                                                                                  pushしたら自動でUnityビルドが走る人権環境を手に入れる - きゅぶろぐ