概要 だいぶ出遅れていますが, 下の資料を読みました. "Advanced Procedural Rendering in DirectX 11" Matt Swoboda. GDC 2012. http://directtovideo.wordpress.com/2012/03/15/get-my-slides-from-gdc2012/ 資料の内容の流れ Signed Distance Field を使ったプリミティブ図形の描画 三角形から GPU で Signed Distance Field を作る パーティクル向けの Signed Distance Field Signed Distance Field の可視化(スフィアトレーシング, マーチングキューブ) GPU でのストリームの圧縮 Signed Distance Field からのメッシュの生成・スムージング SPH によ
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