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2012年7月9日のブックマーク (53件)

  • 旅行貯金が趣味の人を郵政の専門家とは呼ばないと思う - 発声練習

    以前、安住紳一郎の日曜天国で、旅行貯金という趣味があるのを知った。旅行貯金趣味の人はさまざまな土地の郵便局に足を運ぶことが多いらしい。 ja.wikipedia旅行貯金 旅行貯金(りょこうちょきん)とは、郵便局や簡易郵便局、ゆうちょ銀行の直営店(以下便宜上「郵便局」に統一)を訪問し、証拠として郵便貯金(現在のゆうちょ銀行総合口座)通帳又は証書に預入、払戻、貸付等を行い、局名印、主務者印等を押印してもらい旅行の記念とする趣味。 また、電車関連の趣味で、いろいろな駅に降りて楽しむ降り鉄という趣味もある。これもさまざまな土地の駅に足を運ぶことが多い趣味だ。 大学教員だからかもしれないけど、田村 耕太郎さんの「知の大国アメリカ〜ランド研究所から〜」という連載は「ええー」と思いながら読むことが多い。そして、今回の記事は一際「ええー」と思った。理由は、内容とそれを論じる専門家のミスマッチがあると思

    旅行貯金が趣味の人を郵政の専門家とは呼ばないと思う - 発声練習
  • これが無料!?プロ並な写真が無料で使える画像サイトの最強13選!!!。:Blogで本を紹介しちゃいます。

    2012年07月05日22:38 by tkfire85 これが無料!?!?プロ並な写真が無料で使える画像サイトのまとめ。 カテゴリ管理人 雑談 tkfire85 ひと昔前なら、ちょっと画像が必要時には自分で海外なり現地に行って撮影するのが基でした。それか有償で写真会社に使用の許可を取る。しかし、もはやネットが普及した今となっては写真は無料が当たり前の時代です。プロの写真家が趣味で撮影した写真があったり、海外の画像や美女の画像など無料が当たり前です。というわけで、今回はそんな無料で使える画像サイトのまとめをしてみょうと思います。 僕自身、ブログでちょっとしたインパクトを与えるためによく利用しています。 ●これが無料!?!?プロ並な写真が無料で使える画像サイトのまとめ。 ・写真素材 足成【フリーフォト、無料写真素材サイト】 個人的に一番写真の種類が多くて定番の無料画像サイトです。このブログ

    これが無料!?プロ並な写真が無料で使える画像サイトの最強13選!!!。:Blogで本を紹介しちゃいます。
  • Not Found 404 | EYESCREAM

    お探しのページはありません。 EYESCREAM.jpは7月1日よりリニューアルされました。 これまで培ってきたカルチャー&ファッションのコンテンツを礎に、これからも時代が生み出す新しいカルチャーを研究し発信していきます。 なお2017年5月以前のEYESCREAM.JPで掲載された記事は Cresseが運営するMasteredにて掲載されております。

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  • 旬の野菜選びは農家にお任せ、クックパッドの野菜宅配サービス「やさい便」

    クックパッドは2012年7月9日、野菜の定期宅配サービス「やさい便」を開始した。Oisixのほか日各地の農園など12店舗でスタートする。配送エリアは東京、神奈川、千葉、埼玉(離島を除く)となる。 野菜選びは信頼できるプロに任せて、旬のおいしい野菜を卓に届けてもらう。送られてくる野菜の組み合わせは毎週月曜日に分かる(一部、届くまで分からないものもあり)。今まで使ったことのない野菜が届く目新しさや、おいしさを体験できるかも。 やさい便は生活者の「マンネリを解消したい」という悩みを解決するための新サービスだ。価格は1680円と2680円(クレジットカード決済)の2種類で、毎週もしくは隔週の指定した曜日を時間に、産地から「おまかせ野菜」のセットが届く。 関連記事 「ライフ」インデックス フローズンビールはもう飲んだ?――ぐるなび、ビールに関する意識調査 ぐるなびが、20歳以上の男女を対象に「ビ

    旬の野菜選びは農家にお任せ、クックパッドの野菜宅配サービス「やさい便」
  • ハーゲンダッツに白い「ミント味」アイス登場

    ハーゲンダッツジャパンは7月9日、新フレーバー「クリーミー ミント」を発売した。希望小売価格は284円。 ミニカップでは初のミント味。ミント味アイスの要望が多かったことから生まれた商品という。ミント味のアイスと言えばチョコ入りというイメージだが、ハーゲンダッツならではのミントアイスを目標に、ミルクの味わいとミントの香りを合わせた。ミントのなかでも特に清涼感のある香気成分が多いペパーミントを使い、着色料を使用しない白いアイスになっている。 中吊り広告 初出時、希望小売価格を248円としていましたが284円の誤りでした。お詫びして訂正します。 関連キーワード アイスクリーム | ハーゲンダッツ advertisement 関連記事 ガリガリ君、なでしこジャパン応援キャラ「楓」とコラボ 「キャプテン翼」の高橋陽一さんがデザインした日女子サッカー応援キャラクター「楓」がガリガリ君のパッケージに登

    ハーゲンダッツに白い「ミント味」アイス登場
  • 1万円のコンパクトデジカメで一眼レフにどこまで迫れるかやってみた!|ガジェット通信 GetNews

    プロカメラマン受難の時代である。 その昔、カメラ自体が高価だった頃、一般の人々はカメラに触ったことすらなかった。 なので、写真を取れるというだけで「ほーっ!」っと羨望のまなざしが飛んできた。 日では昭和30年代からカメラは普通の人でも触れるようになり、40年代には一家に複数台揃うようになった。 しかし、それでも操作はマニュアルなので、プロとアマチュアの差は歴然としていた。 平成に入ってフィルムカメラはオートフォーカスが主流に。しかしフィルムは24枚撮れば現像費も合わせて2000円以上が飛んでゆく。 シャッターは慎重に押すもので、当時テレビカメラマンとして超安月給で修行中の私は、フィルムカメラを覚えるのに素振りのようにフィルムの入ってないカメラで構図や露出を決めてシミュレーションを繰り返した。 ビデオの世界でも旅行に手軽にもって行ける『パスポートハンディカム』がデビューしていたが、その画質

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  • ファーストサーバ社データ消失事故の教訓:緊急特集のお知らせ(予告) - WirelessWire News(ワイヤレスワイヤーニュース)

    6月下旬に発生したファーストサーバ社による大規模データ消失事故は、「組織の生命線ともいえるシステムやデータを外部に預ける」ことのリスクと課題を顕在化させました。この事故を踏まえて、「我々はこれからクラウドサービスといかにつきあえばよいのか」を考える、緊急特集企画(全5回予定)をお届けします。(編集部) 特定事業者の障害を越えた重大トラブル ファーストサーバ社による大規模なデータ消失問題が発生してから2週間ほど経つ。トラブルに見舞われた各社への対応窓口の整備、原因については中間報告を出しつつも、第三者委員会を設置しての調査を始めるなど、当初の騒動についてはひとまず収まったように見える。メディアの報道も一通りの事態整理が終わりニュースバリューを失ったためか、頻繁に目にすることは無くなった。 インターネット関連事業者でもトップクラスの事業信用を持つYahoo!社の直接子会社ということもあり、

  • CGアニメ映画「シュレック」の技術者が“マルネット”をわかりやすく可視化した

    CGアニメ映画「シュレック」の技術者が“マルネット”をわかりやすく可視化した 米ブルーコートシステムズ シニア・マルウェア・リサーチャー クリス・ラーセン氏 日々進化するマルウエアによる攻撃。悪意ある第三者は、マルウエアをどのようなネットワークで配信しているのだろうか? Webセキュリティ/WAN高速化ソリューションベンダーの米ブルーコートシステムズのシニア・マルウェア・リサーチャーのクリス・ラーセン氏が、日経NETWORKの取材に答えた。同氏はコンピュータサイエンスの理学士号と言語学の修士号を持っており、現在はマルウエアの動向調査を専門にリサーチしている。

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  • 国内データセンターの消費電力、年平均|IT業界動向|トピックス|Computerworld

    国内データセンターの消費電力、年平均で5.9%増加――PUEの改善がラック数の増加に追い付かない状況 環境配慮型の導入加速とともに電力供給に問題のない地域への建設が必要 国内データセンターの消費電力量は2016年度までに約1.3倍となる125億kWhとなる見込みだ。情報/通信分野の市場調査会社ミック経済研究所は、マーケティング・レポート「データセンター市場と消費電力・省エネ対策の実態調査2012年度版」を発行し、そのなかでデータセンターの消費電力量に関する予測を示した。 2011年度の消費電力量は94億kWhで平均PUE(電力利用効率)平均は1.84となった。環境配慮型のデータセンター建設が進んだことから改善傾向はあるものの、今後の新たなデータセンターの建設やラック数、稼働率の増加分が上回り、全体としては、消費電力量は増加傾向が続く見込みだ。 国内のデータセンターの延べ床面積は、データセン

  • Mac で heroku を触ってみる - プログラマー探求日記

    d:id:nshibazaki:20110723 の続きです。 今日は、公式サイトのGetting Started の"Getting Your App on Heroku" のところをがんばります。 主に、使い方 サンプルアプリの作成 デプロイする前に、サンプルアプリの作成を行います。 ここでは簡単な、Message Board を作ります。 以下のコマンドを実行してください。 $ rails new myapp $ rails generate scaffold message name:string text:string それでは、題であるデプロイ作業に移ります。 デプロイ手順 ここでは、以下のドキュメントを参照しています。 Getting Started with Heroku (Getting Your App on Heroku) Getting Started on He

    Mac で heroku を触ってみる - プログラマー探求日記
  • 池澤あやかのプロフィール - Facebook開発者の為のサポートサイト | fb.developers'+

    スマートウォッチはさまざまなブランドから発売されており、とても注目を集めています。しかし、具体的にどのような機能があるのか分からない方もいるでしょう。また数多くの種類があり、どれを選ぶか迷う方も多いですよね。そこで今回は、スマートウォッチの基的な機能や、おすすめのブランド・商品についてご紹介します。 #健康管理 多くのスマートウォッチには、歩数を計測する機能があります。その機能を使用すれば歩数やカロリーなどが計算できて、健康管理に役立つでしょう。 #通知機能 メールやSNS(Faceboook、Twitter、Instagramなど)の通知を受け取ることができます。会議中や事中などでも気軽に確認できるでしょう。 #電子マネー決済 対応しているスマートウォッチであれば、さまざまな電子マネー決済が使用できます。財布を取り出さなくてもいいため非常に便利です。 #音楽再生 スマホをカバンやポケ

    池澤あやかのプロフィール - Facebook開発者の為のサポートサイト | fb.developers'+
  • おばかの“合コン”「ばかコン」、Ruby使いの女子大生モデル・池澤あやかさんも参加

    おばかの“合コン”「ばかコン」、Ruby使いの女子大生モデル・池澤あやかさんも参加:D89クリップ(44)(1/2 ページ) エンジニアや学生のグループに加え、Ruby使いの女子大生モデルとして話題の池澤あやかさんがプレゼン。その後の懇親会“合コン”で参加者同士が交流し、新たな“おばかコラボ”が生まれた おばかを形にしたい人が集まった! おばかを形にしたい人、集まれ!――おばかアプリ作りのコラボ相手を見つけるイベント「おばかアプリ選手権 de コラボろう(通称「ばかコン」)が5月29日、リクルート メディアテクノロジーラボ イベント会場(東京・銀座)で行われた。 「おばかアプリ選手権2012 夏」(8月4日開催)に先立ち、アプリのアイデアのあるデザイナーや技術を持つエンジニアがそれぞれプレゼンし、おばかアプリ作りのコラボ相手を探すイベント。ばかコンの“コン”は、コンテスト……ではなく合コン

    おばかの“合コン”「ばかコン」、Ruby使いの女子大生モデル・池澤あやかさんも参加
  • 資料屋本舗 - ところ変われば条例変わる~武雄の図書館騒動を見て草加市個人情報保護条例を紹介してみる【追記あり】

    今回の結論をまず先に。 ・埼玉県草加市の個人情報保護条例の下ではカルチュア・コンビニエンス・クラブが指定管理者として図書館運営をしても個人情報の扱い方という点ではほとんど従来どおりのやり方しかできません。 ・草加市個人情報保護条例の下でもし貸し出し履歴をマーケティングに使ったら下手したら懲役です。 武雄市がカルチュア・コンビニエンス・クラブに指定管理者として市立図書館の運営をさせる方針を打ち出していることを聞いて私は個人情報保護がとても気になった。貸し出し履歴を使ってリコメンド(推奨)までするというのだからなおさらだ。とりあえず地方自治の世界では割と有名な埼玉県草加市の個人情報保護条例と武雄市の個人情報保護条例を比較してみた。それぞれの原文はこちら。 武雄市個人情報保護条例 草加市個人情報保護条例 この記事をお読みになるに当たってはそれぞれの条例のページを別ウィンドウで開いたままにしておく

  • 「年齢:15歳、性別:女性、住んでいる町名:〜町、借りた本:堕胎の仕方」で問題なし? - 発声練習

    他にも「年齢:14歳、性別:男性、住んでいる町名:〜町、借りた:完全自殺マニュアル、図解中毒マニュアル」とかもいろいろとありそう。このプロファイルに当てはまるのが10名程度だと「いつも図書館に行くのは誰?」と近所で聞いたら即座に特定(誤認定)できそう。私がこのデータに触れる担当者だったら当然心配する。でも、こういう自由を認めるのも「図書館の自由に関する宣言」で守りたいこと。 人口が十分に多い土地以外は年齢ピンポイントは危ないと思う。年齢区分は小学校低学年、高学年、ローティーン(中学生)、ハイティーン(高校生〜成人)、20代、30代、…ぐらいの分け方が良いんじゃなかろうか。の選定につかうならそれで十分でしょ?(あとは、属性を使ったレコメンドもこれぐらいで十分だと思う)。 この話は、プライバシー侵害を懸念する際に「個人情報保護法」でいう個人情報でないから問題ないと主張する組織が相次いでいる

    「年齢:15歳、性別:女性、住んでいる町名:〜町、借りた本:堕胎の仕方」で問題なし? - 発声練習
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  • 危険な仕事を代行する汎用ヒト(?)型ロボット「まほろ」 | スラド

    世の中には「インフルエンザ薬を作るための感染実験」や「放射性物質を扱う実験」といった、リスクが高くても人間の手を必要とする「作業精度」を求められる仕事がある。このような作業を自動化するため、産業技術総合研究所と安川電機が共同で「まほろ」というロボットを開発している(DigInfo TV、産総研)。 まほろは手作業と同様の仕事を行えるように開発されたロボットで、実験に使用する「試験管」や「解析機」といった人間用機材をそのままロボットで扱える汎用性の高さがウリ。これでプロジェクトごとに改良強化新型ロボットを開発する必要がなくなったらしい。また人間の肘の動きができるように、一般の工場用ロボットより関節を一つ増やした7自由度の構造も特徴とのこと。 操作は複雑なプログラミングを必要とせず、使いたい道具を3Dスキャナでスキャンしてあらかじめ「仮想実験施設」を準備しておき、そこでマウスで指示を出すだけで

  • Innovaブログ

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  • Eコマースサイトの差別化に必要な5つのポイント :: 株式会社イノーバ

    ここ数年Eコマースが急速な進歩を遂げている。アメリカでは新しいタイプのEコマースがどんどん生まれてきているし、日でも大企業のEコマース参入が相次いでいる。Eコマースの市場は年率で20%で伸び続けているが、一方で競争が激化していくのは間違いない。 競合他社と差別化をはかっていくには、最新の技術を取り入れつつ、顧客の買い物体験を改善し続ける事である。Eコマースで差別化を考える上で、役にたつ記事があるので、ご紹介したい。 1 サイトの動的カスタマイズ EコマースのWebサイトは消費者の購買行動のデータを蓄積できる。ユーザーがどのカテゴリーに時間を費やしたか、どのサイトからとんで来たか、どんな商品に興味をもっているか等だ。こういった情報とページ遷移情報(クリックストリーム)を活用することで、Eコマース業者はユーザー属性に合わせた購買体験を提供し、コンバージョンマーケティングに注力することが出来る

    Eコマースサイトの差別化に必要な5つのポイント :: 株式会社イノーバ
  • グーグルのプロダクトマネージャーに学ぶ6つの仕事術 |海外情報でマーケティングを学ぼう! イノーバ・ブログ

    プロダクトマネージャーという役職を知っているだろうか? プロダクトマネージャーとは、製品/サービスを、開発・製造、マーケティング、アフターポートまで、製品のライフサイクルの全てに渡って、責務を担うマネジャーを指す。担当している製品に関わるすべて意思決定に関与し、開発、マーケ、営業、財務など、関連する全ての人々をまとめていく仕事である。 マーケティングの花形の仕事と言えるだろう。 グーグルのプロダクトマネージャーがどのような仕事をしているのか、Quoraで興味深い記事があったので、紹介したい。 以下の記事は、  グーグルの元エンジニアEdward Ho氏がQuoraに書き込んでいた内容を要約したものです。 私が、グーグル時代に他に例を見ないほど優秀なプロダクトマネージャー(以下、PM)たちと働いた経験から、この話をしてみよう。もっとも、私自身はPMではないのだが、グーグルでも特に優秀なPM

  • スタンフォードの心理学教授に学ぶ子供のほめ方 : 海外ウェブ情報満載のイノーバ・ブログ

    スタンフォードの心理学教授に学ぶ子供のほめ方 最近、世の中的に育児がブームである。僕の周りでも育児をする男性、イクメンが増えているし、親ばかを売りにする親ばか芸人も増えている気がする。 僕自身も、5才と3才の娘がいるのだが、子どもがいる親が共通して抱えている悩み、それは、子どもをどうやって育てて行くのか?という事だろう。 一般には、ほめて育てて行くのが良いけれど、ほめると調子に乗ってしまうし。やはり、昔のように厳しく育てるのがいいのだろうか?などと親の悩みは尽きない。 実は、このような育児の悩みを長年研究しているスタンフォードの心理学の教授がいる。キャロル・S・ドゥエック(Carol S. Dweck)という人だ。以下、彼女の書籍(原著 Mindset  邦題『「やればできる!」の研究』)から、子供のほめ方のコツを紹介したい。 子供には2種類のタイプがいる 彼女が、子供を対象に研究を進め

  • エンジニアtype 技術者のキャリアを考えるWebマガジン - 転職@type

    エンジニアtypeは、各種エンジニアをはじめ「創る人たち」のキャリア形成に役立つ情報を発信する『@type』のコンテンツです。

    エンジニアtype 技術者のキャリアを考えるWebマガジン - 転職@type
  • 誠 Biz.ID:3分LifeHacking:マルチディスプレイを快適にする無料ソフト7選

    液晶ディスプレイの低価格化や、USBディスプレイアダプターの普及もあり、数年前に比べるとぐっと導入しやすくなったマルチディスプレイ。デスクトップの表示面積が広がり、複数のウィンドウを並べて表示できることから作業の効率化に大いに貢献する。マルチディスプレイなしでは日々の作業がおぼつかないという人も少なくないだろう。 今回は、そんなマルチディスプレイ環境下での作業効率をアップしてくれるWindows用のフリーソフト7をまとめて紹介する。マルチディスプレイに関連したソフトには「Multi Monitor Extension」のような統合タイプのユーティリティも多いが、今回は単機能のタイプに絞り、他とは違う特徴を持った機能を中心にお送りする。

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  • 音楽CDや配信が売れていなくても個人の音楽を聞く時間は減っていない可能性|ガジェット通信 GetNews

    何度も繰り返される『音楽CDが売れない!』 このところネットを見ていると『CDが売れない!』系の話題をよく目にします。とはいってもこのテの話題は今に始まったことではなく昔から度々持ち上がってきますが、最近ダウンロード違法化法案が数々の問題を指摘されつつ成立してしまったことをきっかけに、また再燃したといったところでしょうか。 ■参考:「音楽業界「助けて!CDが全然売れないの!(´;ω;`)」」2012念06月27日 『 なんか憑かれた速報』 http://nantuka.blog119.fc2.com/blog-entry-5405.html さて、このテの話題を見る時、今までは「そりゃ音楽配信が既に主流メディアになりつつあるから、前時代のCDの売上げが下がるのは当たり前じゃないか」と思っていたのですが、調べてみると2007年にこそ音楽配信の伸びで売上げが伸びていたものの、そこからは双方共に

    音楽CDや配信が売れていなくても個人の音楽を聞く時間は減っていない可能性|ガジェット通信 GetNews
  • スマホで使える驚愕の次世代眼鏡!身に付けられるディスプレイ | ガジェット通信 GetNews

    スマートフォンのユーザーの中には、手軽にスマートフォンの画面を見たい人もいるだろう。そういう人には、将来、こんな製品を持ち歩いてみては如何だろうか。 オリンパスは、日常生活で利用できる超小型ウェアラブルディスプレイの試作機「MEG4.0(メグ4.0)」※1を開発した。Bluetooth搭載で、スマートフォンなどとワイヤレス接続ができる。また、小型・軽量、低消費電力を同時に実現し、長時間の連続使用も可能になる。 同社は、以前よりウェアラブルディスプレイの研究開発をしている。新たに開発した試作機「MEG4.0」は現在までに培った技術を結集したもの。同社独自の瞳分割シースルー光学系※2の採用により、外界の視界を遮らず自然にディスプレイの表示を見ることができる。また、表示パネルの光の利用効率を高め、低消費電力のまま高輝度を実現したため、屋外での視認性が向上した。 日常生活での利用を考慮し、簡単に眼

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  • 広告営業マンと仕事するWebディレクターが気をつけるべき5つのポイント : LINE Corporation ディレクターブログ

    こんにちは、NHN Japanの広告事業グループに所属している阿部です。 今回は趣を変えて、編の前にいきなり告知です! NHN Japan広告営業職採用セミナー開催! 講演「Emotion×Context」マーケティング時代に向けた広告セールスの役割登壇者:NHN Jpana株式会社 執行役員 田端信太郎日程:2012年7月19日(木)時間:18:30開場 19:00開演 21:00頃終了(懇親会含む)会場:NHN Japan株式会社大崎オフィス 〒141-6023 東京都品川区大崎 2−1−1 ThinkPark Tower 23階 (セミナー会場:NHN Japan 大崎オフィス受付横 カフェスペース) 先日のLINEカンファレンス[Hello, Friends In Tokyo 2012]で発表したLINEの今後の展開の中で、NHN Japanの広告事業が次にどのようなステージにい

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  • 第2回 職種と所属会社はどのようにスキルの差に影響してくるか? | gihyo.jp

    前回は、スキルの定義と、キャリア年数や所属組織の違いによるスキルレベルの差をご紹介しました。今回は職種や所属会社による違いや、伸ばすのがおすすめのスキルをご紹介します。 職種による違いは? 今回、以下の5つの職種に分けて調査しました。 DB担当 インフラ担当 アプリケーション担当 マネージャ アーキテクト まずはDB担当から見ていきましょう。以下のグラフからは、DBスキル的には可不足ないという結果が見てとれます。DBMSのアーキテクチャやバックアップといった、業務上必要な知識は平均以上の値になっています。 グラフ1 DB担当 次にインフラ担当のグラフを見てみましょう。 グラフ2 インフラ担当 オペレーションやバックアップリカバリ、インフラスキル、ドキュメンテーションといった能力は、平均に近い様子が見てとれます。また、DBMSアーキテクチャ、SQL作成、SQLチューニングといった、DBMS固

    第2回 職種と所属会社はどのようにスキルの差に影響してくるか? | gihyo.jp
  • Access Accepted第350回:新たな業界用語「エンドゲーム」を考える

    Access Accepted第350回:新たな業界用語「エンドゲーム」を考える ライター:奥谷海人 欧米ゲーム業界で耳にするようになった「エンドゲーム」(Endgame:日ではエンドコンテンツとも呼ばれる)という言葉。辞書をひくと,チェスの試合などの「大詰め」を意味しているのが分かるが,ゲーム,とくにMMORPGなどのオンラインゲームでは来とは異なる意味合いで使われており,さらにそれがゲーム開発者にとって重要視されているという。今回は「Diablo III」を例にしつつ,この新しい業界用語について考える。 オンラインゲームにとって不可欠な要素となった 「エンドゲーム」 エンドゲームとは,「チェックメイト」などと同じくチェスから派生した用語で,映画小説などでは「大詰め」「クライマックス」という意味で使われる。しかし,最近の欧米ゲーム業界,とくにMMORPG分野で耳にするエンドゲーム

    Access Accepted第350回:新たな業界用語「エンドゲーム」を考える
  • ドワンゴが会社ぐるみでハマッた「ブラウザ三国志」。社員が“異様な空気”と口を揃える,当時の様子とは――「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第7回

    ドワンゴが会社ぐるみでハマッた「ブラウザ三国志」。社員が“異様な空気”と口を揃える,当時の様子とは――「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第7回 副編集長:TAITAI 123→ 連載第7回めとなる,ドワンゴ・川上量生氏との対談企画「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」。今回は,川上氏を筆頭にドワンゴが会社ぐるみで大ハマリしたゲーム「ブラウザ三国志」について。2009年の末,川上氏が「ブラウザ三国志をやるぞ!」と言ったことを発端として,ドワンゴの重役やリーダークラスを巻き込んでの一大騒動(?)へと発展した「ブラウザ三国志」ですが,当時の舞台裏では何が起こっていたのか。また,彼らが勝つために考案した“秘策”の数々とは? 取材は,以前もこの連載に登場してもらったゲーマー社員の佐野将基氏と,ドワンゴの開発事業を束ねる執行役員・千野裕司氏のお二人を迎えた座談会形式で行い,ドワンゴ社員が口を揃

    ドワンゴが会社ぐるみでハマッた「ブラウザ三国志」。社員が“異様な空気”と口を揃える,当時の様子とは――「ゲーマーはもっと経営者を目指すべき!」第7回
  • 東大が学部横断の語学力強化コース グローバル人材育成 - 日本経済新聞

    東京大は国際社会で活躍できるグローバル人材の育成に向け、新入生の1割を対象にした学部横断型のコースを2013年度に新設する方針を決めた。学部の授業とは別に英語と第2外国語を集中的に教え、海外の大学が行う夏季講座に派遣。高い語学力と教養を備えた人材の育成を目指す。新コースは「グローバルリーダー育成プログラム」。新入生約3000人のうち、英語力などがある約300人を選抜し、1、2年生全員が所属する

    東大が学部横断の語学力強化コース グローバル人材育成 - 日本経済新聞
  • Part1 トランザクション管理とは何か

    日頃,システム構築の開発現場において「トランザクション」という言葉をたびたび耳にします。Part1では,トランザクションの初歩の初歩から分散トランザクション技術までを解説していきましょう。 企業における業務処理の多くは,「確実に遂行されること」が求められます。例えば,「日の取引は10件で,たぶんすべて成功したと思います」という報告ではなく,「日は10件の取引を行い,すべて成功裏に完了しました」という報告が必要なわけです。 業務はITを活用することにより効率的に進められますので,ITの世界ではそれぞれの取引が確実に「成功する」ことを保証する仕組みが必要になります。この取引のことを「トランザクション」と言います。具体的には,データベースにアクセスする処理を処理1,処理2,処理3のようにつなげて呼び出す「一連の処理」(処理の固まり)です(図1)。 トランザクションは,次の4つの特性をすべて保

    Part1 トランザクション管理とは何か
  • 女性目線で語られた、Google+が男だらけの理由

  • サービス終了のお知らせ - NAVER まとめ

    サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。

    サービス終了のお知らせ - NAVER まとめ
  • サービス終了のお知らせ - NAVER まとめ

    サービス終了のお知らせ NAVERまとめは2020年9月30日をもちましてサービス終了いたしました。 約11年間、NAVERまとめをご利用・ご愛顧いただき誠にありがとうございました。

  • Thunderbirdの開発、事実上終了へ ソフトの提供・修正は継続

    Mozilla Foundationは、オープンソースのメールクライアントThunderbirdの開発を事実上終了する。Webベースのコミュニケーションが普及し、デスクトップメールクライアントユーザーは基的な機能で満足していることが背景にあるという。ミッチェル・ベイカー会長が7月6日(現地時間)、自身のブログで今後の計画を説明した。 Thunderbirdの開発チームを含むMozillaの首脳陣は、Thunderbirdに新機能を追加することはもはやMozillaにとっての最優先事項ではないという結論に達したとベイカー会長は説明する。だが、Thunderbirdのユーザー(ベイカー会長もその1人)は現在2000万人以上おり、マルチプラットフォームに対応するオープンソースのメールクライアントは他にほとんどないことから、提供は継続するという。 MozillaがMozillaWikiで提案して

    Thunderbirdの開発、事実上終了へ ソフトの提供・修正は継続
  • ソーシャルメディアを活用して昇進する方法

    時間の無駄、気が散る、資源の浪費--これらはみな、マネージャーが職場でのソーシャルメディア利用を非難する時に使う言葉だ。しかし調査によれば、ソーシャルメディアは生産性を下げるどころか、実際には従業員の昇進に役立っている。 最近、ビジネスにおけるソーシャルツールの利用に関するGoogleプロジェクトについて調べていて、ある結果が重要だと考えた。それは、職場でソーシャルツールを使っている人たちほど、そうでない人に比べ昇進の可能性が高いということだ。 この調査によれば、ソーシャルツールをよく使っているユーザーの86%が最近昇進し、72%が近々昇進する可能性が高いと言っており、そうでないユーザーではそれぞれ61%と39%だった。このレポートでは、これらの人たちを新しい「成上り者」として賞賛している。彼らは、出世のためにそれらのツールを正しく使う方法を知っているからだ。 現実に、ソーシャルネットワ

    ソーシャルメディアを活用して昇進する方法
  • インドビジネス事始め:クロサカタツヤの情報通信インサイト

    若干告知っぽいのですが、それ自体がそれなりにコンテンツでもあるので、ご紹介など。弊社でインドビジネスをはじめましたが、その経緯を弊社のメルマガ(詳細はこちら)でご紹介しましたので、こちらにも転載いたします。 ~~~ まず、メルマガの発行が滞ってしまったこと、お詫び申し上げます。ご存知の通り、弊社は小さな所帯といいますか、ピン芸人が集まる事務所のようなものでして、業務が集中すると割とドタバタしてしまう嫌いがあります。 これも徐々に解消していきたいと思っているのですが、なかなか容易ならざるものです。よく「コンサルが経営を指南できるなら自分の会社は……」と揶揄されるところですが、これがなかなか難しいところでして、ゆえにコンサルティングの存在意義があるのだろうなとも思う次第です。 とはいえ楽しみにしてくださる読者の方もおられるので、今後はできる限り滞りなくお届けできるよう、精進したいと思います。引

    インドビジネス事始め:クロサカタツヤの情報通信インサイト
  • 続々登場! 薄型ノートPC「ウルトラブック」の実力は? - 日経トレンディネット

    現在発売中の日経トレンディ8月号では、「クラウド&Wi-Fi 最強の活用術」と題して、クラウドサービスや薄型ノートパソコン、無線通信サービスを最大限に活用するためのテクニックを紹介している。ここでは、インテルが提唱するノートパソコンの新カテゴリー「ウルトラブック」の最新モデルの選び方について紹介する。 ウルトラブックの新モデルが、この6月に主力メーカーから相次いで登場した。インテルが2011年に提唱したノートパソコンの新カテゴリーであるウルトラブックは、体が21mm未満と薄く、持ち運びしやすいのが特徴。駆動時間がカタログ値で5時間以上という規定があるので、外出先で利用する際にも不安は少ない。 薄さを確保するために、小型で高速な読み書きが可能なSSDが搭載されることが多い。SSDは高価なので、ウルトラブックに搭載される容量は128~256GBが中心だが、データをクラウドに保存するなら十分な

    続々登場! 薄型ノートPC「ウルトラブック」の実力は? - 日経トレンディネット
  • 日本の学生2チームが世界大会決勝へ進出! イマジンカップシドニー世界大会|ガジェット通信 GetNews

    史上初の快挙だ。現在シドニーにてマイクロソフト主催の学生ITコンテスト『イマジンカップ』が開催中だが、その決勝ラウンドへ日から2チームが進出した。『イマジンカップ』はビルゲイツ氏発案の学生向けITコンテストで、世界150以上の国と地域から35万人以上の参加者を集める大会だ。若手IT起業家の登竜門ともなっている大会だが、ソフトウェアデザイン部門で1チーム、ゲームデザイン部門で1チームが決勝戦へ駒を進めた。過去には日本代表チームが決勝ラウンドへ残ったことはあるが、2チームが進出するのは初となる。 ソフトウェアデザイン部門で勝ち残った「Coccolo(ココロ)」 ソフトウェアデザイン部門は世界中の予選を勝ち抜きシドニー世界大会へ出場した精鋭70チームで争われるが、その中からファイナリストに残れるのは6チームのみ。その狭き門を見事突破したのが「Coccolo(ココロ)」だ。「Coccolo」は

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  • iPad対抗のMSタブレットって何?マイクロソフトの秘策を振り返る【デジ通】 | ガジェット通信 GetNews

  • ゲームユーザーをクラスタ化して分析(3)・・・「データでみるゲーム産業のいま」第25回 / GameBusiness.jp

    3週連続で、特別企画『ゲームとその他のエンターテインメントの関わり』というテーマで、調査データならびにそれに基づく考察をご紹介しておりますが、今回はいよいよその最終回です。これまで2週にわたり「ゲーム専用機」「ソーシャルゲーム」それぞれの視点で考察いたしましたが、今回は両者の比較という点に重きをおいてアプローチいたします。 その前に、今回の短期集中記事のテーマ全体のおさらいも兼ねて、まず【図1】をご覧ください。これは今回のエンターテインメントの接触実態に関する調査データを元に解析したユーザークラスタリングの結果です。解析方法は以前にもこのコーナーでご紹介した「自己組織化マップ(SOM:Self-Organizing Maps)」という手法です。 ※解析手法に関する詳細は「第24回記事:4万人分析にみるソーシャルゲーム需要層」をご参照ください。 SOM(自己組織化マップ)による解析を通じて、

  • 行列待ちに便利、小型で丈夫な362グラムのアウトドアチェアーを使ってみた

    イベントや新製品の発売日に行列に並ぶ時やキャンプに行った際には、地面に直接座るとお尻が汚れたり冷えたりしてしまうけれど、かといって手軽に腰掛けられるものがない、といった状況になりがち。そんな時に折りたたみのイスが1つあると便利なので、軽くて持ち運びに便利なミニサイズの製品がないかと探してみたところ発見したのがドッペルギャンガーの「ウルトラライトチェア C1-55(税込1889円)」。アルミフレームを採用し軽量化を実現し、サイズもリュックサックにスッポリと収まる程コンパクトで割と便利そうだったので、実際に購入して座り心地をチェックしてみることにしました。 外袋付きなので持ち運びに便利。収納時のサイズは直径75×長さ345ミリです。 裏側はメッシュになっています。 袋に入れた状態での実測重量は約379グラム。 体は2指で持ち上げられるほど軽量。 イスのみの重量は約362グラム。 脚の先端に

    行列待ちに便利、小型で丈夫な362グラムのアウトドアチェアーを使ってみた
  • コンプガチャ規制、ユーザーはどう捉えた?・・・「データでみるゲーム産業のいま」第26回 / GameBusiness.jp

    去る7月1日、ソーシャルゲームの「コンプリートガチャ(通称:コンプガチャ)」に対する規制が正式に運用開始されました。この「コンプガチャ規制問題」は、ソーシャルゲーム市場にとってここ数か月間の最大の関心事であったといっても過言ではありませんが、今回は、一般ユーザーは一体この問題をどの程度認識しており、また理解しているかというテーマを取り上げます。 このたび、当社はゲーム専用機ユーザー5,000人に対し、この「コンプガチャ規制」に関する緊急アンケートを行いました。当社調査によると、ソーシャルゲームユーザーのうち7割から8割は何らかのゲーム専用機を所有しているということが分かっていますので、今回の調査結果がほぼソーシャルゲームユーザーの全体的な傾向を示しているという理解で差支えないと考えますが、今回の調査結果には一部のゲーム専用機非所有ソーシャルゲームユーザーが含まれていない点はあらかじめご了承

  • SQL vs NoSQL、グーグルにおける戦い(後編)。Google I/O 2012

    SQLとNoSQLではどちらが優れているのか? グーグルの担当者がディベート(というより小芝居:-)を行ったセッション「Google I/O 2012 - SQL vs NoSQL: Battle of the Backends - YouTube」が公開されています。 (この記事は「SQL vs NoSQLグーグルにおける戦い(前編)。Google I/O 2012」の続きです) スケーラビリティについて (NoSQL担当)あらゆる面で、こちらが高いスケーラビリティを提供している。 (SQL担当)そんな訳ないだろ。 (NoSQL担当)そんな訳あるさ。 (SQL担当)じゃあまず、Cloud SQLがどう使われているか紹介しよう。例えば「グーグルorgチャート」。グーグルの3万人の従業員について、組織内のつながりや仕事を示すアプリケーションだ。 社内では誰もがこのWebサイトを開いていて、

    SQL vs NoSQL、グーグルにおける戦い(後編)。Google I/O 2012
  • SQL vs NoSQL、グーグルにおける戦い(前編)。Google I/O 2012

    SQLとNoSQLではどちらが優れているのか? グーグルの担当者がディベート(というより小芝居:-)を行ったセッション「Google I/O 2012 - SQL vs NoSQL: Battle of the Backends - YouTube」が公開されています。 このセッションは、先々週開催されたGoogle I/O 2012で行われたもの。SQLとNoSQLには機能的にどのような違いがあり、どう使い分けるべきなのか、明確な説明が参考になります。 ハイライトを紹介しましょう。 クラウドにおけるデータベースのメリット グーグルAlfred Fuller氏(NoSQL担当)。 クラウドはフォルトトレラントでメンテナンス不要、パッチも私たちが適用しており、利用者は運用について心配する必要がない、といったメリットがある。 データのレプリケーションや地域分散でデータも保全され、インターネッ

    SQL vs NoSQL、グーグルにおける戦い(前編)。Google I/O 2012
  • 4万人分析にみるソーシャルゲーム需要層・・・「データでみるゲーム産業のいま」第20回 / GameBusiness.jp

    コーナーの連載を開始してちょうど20回目となる今回は、ソーシャルゲームというものに対して世間一般の人々がどういった適性を持っており、またそれがどのように類型化されるかという、マクロ視点によるユーザーセグメンテーションデータをご紹介いたします。 以前にも述べたことがありますが、このようなテーマの調査では被験者それぞれの人意思を単純集計するような手法ではなかなかその質に迫ることは困難です。そこで、今回も多変量解析を用いたアプローチを試みました。 対象としたのは10歳から59歳までの男女約38,000名。ソーシャルゲームの経験有無はスクリーニング条件としていません。つまり、ソーシャルゲームを現在プレイしている人(現役ユーザー)、かつてはプレイしていたが今はやらなくなっている人(休眠、あるいは卒業ユーザー)、まだソーシャルゲームをプレイしたことがない人(未経験ユーザー)の全てを対象とした調査

  • 人々のソーシャルゲームに対する価値観を知る・・・「データでみるゲーム産業のいま」第21回 / GameBusiness.jp

    前回記事(第20回)では、クラスタ分析を通じて世間一般の人々のソーシャルゲーム適性に関するセグメンテーションを行いました。今週も引き続き同じデータを使い、別の解析手法を通じたアプローチ結果をご紹介いたします。 今回ご紹介するのは、[コレスポンデンス分析]という解析手法によるアプローチ結果です。これは、以前の記事(第16回:ゲームを辞めてしまう、その要因を分析する)で使ったものと同じ手法です。この[コレスポンデンス分析]は多変量解析の一種で、複数の変数を同一マップ上にプロットし、その位置関係により個々の要素の関係性を把握することに長けた解析方法です。 【図1】は男女それぞれの世代がソーシャルゲームに対して抱いている価値観やスタンスといったものを可視化した解析結果です。男女それぞれのマーカー(5歳ピッチの世代別)をつないだときに、まず以下の2つのことに気づきます。 ●男女ともに[20-24歳]

  • 家庭用ユーザーはSNSをどう活用している?・・・「データでみるゲーム産業のいま」第22回 / GameBusiness.jp

    ここのところしばらくソーシャルゲームに関する話題が続いています。そこで、今回は少し視点を変え、SNSと家庭用ゲーム機市場の関係についての調査データをご紹介いたします。といっても、ソーシャルゲームということではなく、ゲーム専用機ユーザーがこのSNSをユーザー間のコミュニケーション手段として、あるいは情報収集の場としてどの程度活用しているかというテーマにフォーカスします。 最初に【図1】をご覧ください。これは、10歳から59歳までのゲーム専用機ユーザー3,900万人(注1)が普段どれくらいSNSを利用しているかをまとめたグラフです。調査対象としたのはmixi、Facebook、Google+、アメーバピグと、広義ではSNSと捉えてもよいTwitterもこれに加えた計5つのSNSです。 注1:ゲーム専用機を1台以上個人所有しており、平時からプレイ可能な状態にあるユーザー。(ゲーム体が故障して

  • ゲームと他の娯楽の関係性(1)・・・「データでみるゲーム産業のいま」第23回 / GameBusiness.jp

    エンターテインメント(娯楽)は人々の生活や心を豊かにしてくれます。しかしながら、このエンターテインメントというものはいわゆる「衣・・住」とは違い、生活必需品ではありません。それがないからといって、生きていく上で決定的に困るものでもありません。では、人々はいったいどれくらいこのエンターテインメントというものを必要としており、また実際にそれを楽しんでいるのでしょうか。コーナーのテーマである「ゲーム産業」も、もちろんエンターテインメント産業の一部です。そこで、今回は「ゲームユーザーが、ゲーム以外のエンターテインメントをどれくらい楽しんでいるか」という視点による調査データをご紹介いたします。 これまで、コーナーにおいては「ゲーム」を主に2つの定義でとらえてきました。ひとつめはPS3/Wii/PSP/3DSなどのいわゆる「ゲーム専用機」向けゲーム、そしてもうひとつはパソコン/スマートフォン/フ

  • ソーシャルゲームユーザーの娯楽接触(2)・・・「データでみるゲーム産業のいま」第24回 / GameBusiness.jp

    前回(第23回)から、ゲームとその他のエンターテインメントの関わりについての短期集中記事を掲載しています。前回は「ゲーム専用機からみたその他エンターテインメントとの関わり」についての調査データをご紹介しました。2回目の今回は、集計軸をゲーム専用機からソーシャルゲームに切り替え、「ソーシャルゲームユーザーがどれくらいその他のエンターテインメントと接触しているか」ということについて考察いたします。 調査ならびに集計方法は前回と全く同様です。 1)被験者に対し、25個の「エンターテインメント」を提示(別表参照) 2)以下の3つの設問に回答してもらう 2-a:興味を持っているもの(いくつでも) 2-b:現在、実際に余暇時間を使っておこなっているもの(いくつでも) 2-c:多くの余暇時間やお金を使っているもの(いくつでも) 3)上記「2-c」で回答されたエンターテインメントをクロス集計 まずは前回同

  • PCゲームをAndroidアプリに自動変換、移植システム「M.O.E」 | ニコニコニュース

    レゴリスイノベーション(東京都港区)は7月5日、Windows PCソフトをAndroidのネイティブアプリとして移植する独自システム「M.O.E」を実用化したと発表した。既に同社が運営する美少女ゲームストアアプリ「どろっぷす!」で利用しており、今後ソフトメーカーなどに提供していく。【拡大画像】 M.O.Eは、PCソフトのデータを独自開発のシミュレーターと組み合わせてAndroidで動作させるというもの。PCソフトの製品版パッケージがあれば移植でき、デバッグ作業も含めて最短1週間で移植を完了できるとしている。 キーボードやマウスの操作はスマートフォンのタッチ操作に置き換え、画面の解像度は端末に合わせてシミュレーター側で自動調整する。スマートフォンのほかタブレットにも対応し、「今後はiOS版も検討していく」(同社の後藤康宏代表取締役)という。 Android端末のスペックの関係から、現時点で

  • 取材で体感したサンデル・マジックの“神髄”:日経ビジネスオンライン

    広野 彩子 日経済新聞社NAR編集部次長 朝日新聞記者を経て日経ビジネス記者、2013年から日経ビジネス副編集長。日経ビジネスオンラインでコラムの執筆・編集を担当。入山章栄氏の著作『ビジネススクールでは学べない 世界最先端の経営学』を担当。 この著者の記事を見る

    取材で体感したサンデル・マジックの“神髄”:日経ビジネスオンライン
  • iPadをアイデア・インテリアにして、BGI環境を作る二つの方法 | シゴタノ!

    過去のデータの活用。 いつでもつきまとう難しい問題ですね。特にデータ量が膨大になり、私たちが忙しくなるにつれ、その問題はより難しさを増してきています。 さて、2007年のほぼ日刊イトイ新聞に以下のような記事を見つけました。 » ほぼ日刊イトイ新聞 – ねむりと記憶。池谷裕二+糸井重里 この記事の中で、脳研究の著作で有名な池谷裕二さんが実践されている、面白い発想の土台作りが紹介されています。 といっても、それほど難しいものではありません。いろいろな論文の文章をパソコンのスクリーンセーバーに設定し、それを常に流している、という方法です。 私たちははっきり意識して「見て」いなくても、目に入った情報は無意識下に影響を与えていると言われています。サブリミナル効果なんていうのも有名ですね。 ランダムに表示される過去の論文のアイデアが、今抱え込んでいる課題に対するインスピレーションを与える。そういうこと