記事へのコメント16

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    Syu-M
    80~90年代のゲーム界は色々な面でアニメブームの資産にいわばタダ乗り出来ていたんだよな。それを消費しつくしたんだ。

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    unamuhiduki12
    田中圭一さんってどこのゲーム会社だっけ? と思ったらタカラとアートディンクだったか

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    alph29
    世間でプロゲーマーを職業として認めてない人が多いのも一因にありそう

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    corydalis
    過去日本が豊かだったからと先行者利益だろう。あの時期手作りマイコンを作ってたような層がアセンブラを直接叩いてプログラム組んでた。そのころの教育の高さは今はもうない。消費者目線では限界がある。

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    technocutzero
    technocutzero 日本市場が縮小したから海外に目を向けなければと言われて久しいことと矛盾するんだよなぁ 要は日本のゲームが日本だけで食ってたことを逆説的に証明してる訳で何基準No.1か知らんが元々売上そんなでもなかったはず

    2019/05/16 リンク

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    July1st2017
    July1st2017 ハードが国産じゃ無くなった。JRPGばっかり作ってFPS、RTS、MMOを作れなかった。国内のPCゲーム市場を潰してしまった。映画を作って失敗した。スマホゲーが足を引っ張る様になった。日本でも売れないゲームばっか

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    nisisinjuku
    懐かしい世界…ってのが既に寂しいよな。

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    Librakun
    Librakun 低迷を感じたのは7年前のPS3・XBOX360・WiiUの時代あたりで、今はPS4が世界累計出荷台数9680万台を突破、モンハンワールドが1200万本を突破しカプコンのタイトルとして過去最高の出荷本数を記録したので景気がいい時代

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    longroof
    んんー(;´Д`)…

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    YukeSkywalker
    YukeSkywalker そんなに惨敗してる印象0なんだけど、何年も何億もかけて作ってるゲームしか見てないんじゃない?

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    maraigue
    "今の若い人たちは経済成長を知りません。だから仕事に対して強い嫌悪感を持っています" "私は若い人たちに、僕らが働いてきた経験から「いや、仕事って面白いよ!」とあらためて伝えたい"

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    Lat
    Lat 今のゲームは昔と違いゲームエンジンの開発が必要になってくる。そのゲームエンジンは数学者ばりに頭が良くなくては出来ず人材はいないし報酬も用意していない。そして日本の業界はスマホガチャに逃げ出した。

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    a1ue0
    開発規模がデカくなってきたときに必要なマネージメントがおざなりで個人の職人芸に安住、ハードウェアの特性に固執してマルチ展開が不可能、つまり規模の拡大が難しいビジネスモデルのまま行ったことが問題。

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    knok
    ここ数年は随分盛り返したと思うが

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    sendai
    sendai 後編で言及されるかわからないけど当時はCPUを日立や東芝が作っていたからハードウェアも国内だけで全部調達できたのも大きいと思う。FCの6502はリコーだけどSwitchはNvidiaから買うしかない。

    2019/05/16 リンク

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    kenzy_n
    栄光と凋落

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