運営リアル多忙に付き、告知動画作成や巡回マイリス・集計等が難しい状況です(´;ω;`)ブワッ 毎年の開催期間に投稿掲示板を開放いたしますので、皆さんよろしかったら投稿や閲覧で楽しんでいってください。
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セイフェルスターはフェルスター湖周辺の地のことです。豊かな湖の周辺には多くの繁栄した都市とその属国が散在しています。 セイフェルスター人は表向きはマルキオン教徒ですが、ガラニン人の祖先やオーランス人、高地のスンチェン人など、他の多くの文化の影響を受けています。 古き昔、セイフェルスターは「大君主国」(Autarchy)または「アーカットの暗黒帝国」と呼ばれる国の首府でしたが、最後の暗黒皇帝パズラックが神知者により殺された後、その統一は失われました。 現在、統一を果たした西方のセシュネラ王国に対し、セイフェルスターの都市国家群は団結することができていません。多くの人が「セイフェルスター統一王国」、あるいは「新たなるアーカットの帝国」を夢見ていますが、各都市の自主独立の気風がそれを阻んでいます(アーカットの帝国について、ほとんど何も分かっていないことがまた混乱に拍車をかけています)。
最初とかわからないことがある場合はまずここを読んで。 最近の動向ならツイッターのが把握しやすいかも。 コメント 遅くなってすみません。お気遣いありがとうございます。モンスター系の方にコメントしていただいたようにデータは残っていたので大丈夫でした。動画で紹介していただきありがとうございました。 -- (黒胡椒@管理人) 2019-04-11 23:59:34 トップページのOneDriveへのリンクが、機能しなくなっています。 -- (ななし) 2019-08-19 09:59:29 修正してみました。これでどうでしょう? -- (黒胡椒@管理人) 2019-08-28 23:56:39 以前、OneDriveのフォルダ内に「mmd」と言うのがあったと思うのですが、こちらは終了でしょうか? -- (めだか) 2019-09-11 11:27:35 OneDriveの鍛冶屋黒胡椒フォルダのひと
■ステージ記録シート ステージ名: ナレーション限界: 【キーワード:xx】 〈アトリビュート:xx〉 cnc.ナレーション:xx cnc.ナレーション:xx 〈アトリビュート:xx〉 cnc.ナレーション:xx cnc.ナレーション:xx 【キーワード:xx】 〈アトリビュート:xx〉 cnc.ナレーション:xx cnc.ナレーション:xx 〈アトリビュート:xx〉 cnc.ナレーション:xx cnc.ナレーション:xx 世界背景とジャンル PoWではをゲームをはじめるときに、マスターから「世界背景」と「ジャンル」が指定されます。 これはPoWが物語をつづることによって物事の成否が決まるためうんたらかんたら。 プロフィール プレイヤーはマスターから提示された「世界背景」と「ジャンル」を元に、どんなキャラクターを作りたいかを決め、キャラクターの簡単な「プロフィール」をポストしてマスターの許
Top > ルール > PoWタグ: チャット専用RPG『呪に交われば -The Powers of Words-』 2009/08/24 Version 0.2 あとやること マスターセクションを書く、とくに判定の基準と裏ルール グローランサでのテストプレイ チャットプレイのルール変更にあわせた補正と不足点の追加ナレーションの例 ナレーションの譲渡 エントラスト ナレーションの持ち越し 成長の例 キャラクターシート/記録シートの例 キャラクターコンバート例作成 Q&Aの作成 動画の作成(違 これは何? なゆたがデザイン中のオンラインチャット専用のRPG用システム。まだまったくもって作成中。 「Aの魔方陣でない」存在価値があるか? Aの魔方陣をこれから読み返す。かぶりすぎなら中止。→久しぶりに読み返したけどぜんぜん違うからok。 ここに書いてある内容はまだ完成形の5%ぐらい。用語の統一もさ
Travian@wikiは古代ローマ帝国期のヨーロッパを舞台に繰り広げられる戦略的シミュレーションゲーム、 トラビアンに関する各種情報を総合、編集し、ユーザー同士で共有することを目的として作られたwikiです。 ・・・・以降も多くのサーバーがスタートしています。 2011年03月04日(金)14:00 T4スタート! 2010年11月15日(月)20:00 jpxスタート! 2010年09月27日(月)20:00 jp1スタート! 2010年06月28日(月)21:00 jp4スタート! 2010年03月29日(月)22:00 jp3スタート! 2009年12月30日(水)22:00 jp2スタート! 2009年12月21日(木)22:00 jpxスタート! 2009年09月30日(水)21:00 トラビアンjp1サーバーが開始しました。 2009年07月01日(水)13:00 トラビアン
「在留特別許可」というのは、入管法50条1項にある法律上の制度です。 法務大臣には広範な裁量権が与えられており、在留特別許可を与えても与えなくても、どちらでもいいというものです。 在留特別許可は、2005年の実績だと、退去強制手続きにのった外国人の人数が57,172人で、在留許可者総数は10,834人(不法入国:2,077人、不法残留:8,483人)になります。 入管実務では「在留特別許可」を認めるための細かい内部基準がありますが、一家全員在留資格のない外国人家族のケースだと、以下のような基準を満たしている必要があります。 (1)おおむね10年以上の日本での在留年数 (2)日本で生まれたか、幼少の頃に来日した子供がいる (3)その子供(長子)が中学生以上である (4)素行が善良である カルデロン一家の場合、 不許可裁決が出た時点→子供が小学5年生((3)の条件を満たしていない) 今現在→子
さて、Blood Over Gold によると、ウェネリア人とひとまとめにされておりますが、実はさまざまな「小文化」をひとまとめにして「ウェネリア人」といっているようです。 たとえば、ヘラー人の末裔であるアエテル人(Aeteli)、最大規模の人口を擁するハラン人(Haranding)、「名誉」を規範とするアルサール人(Althauri)、豚の神を信仰するムラロット人(Mularoti)……などなど。 ディターリ(22万人)交易公に支配されているオーランス人 小作人はエスロラを信仰 エスロリア人の支配を受けていたサモル人(Samori)/15万人:エスロリアを攻撃中(ルナーの関与が疑われる) アズール湖の周辺ではアエテル人(Aeteli)/4万人:ヘラー人、水の民の末裔。ブルーウォーターにある寺院は世界最大のヘラー寺院である。 火山を崇めるコランティ人(Colanti)/3万人:カラドララン
5つの原典があります。それぞれ信頼度や詳しさ(このふたつは通常反比例しています!)が異なります。全て「年代記」のものです。 1、「合史」 2、「アーグラスのサガ」 3、“青の”ミナリス 4、草飼う民の歴史(「年代記」144ページ) 5、羽馬の女王の列伝(「年代記」282ページ) 6、聖王紀略(「年代記」192ページ) 主な解説は「合史」にあります。が、いつも通り、カリルとアーグラスに関する事柄については、バイアスのため全幅の信頼を置くことはできません。ここでは説明を引用することはしません。オーランス信者側でそこにいたことが明記されているのは、“紫の” ミナリスだけです(他にも何者かがいたことは明らかですが)。“竜族の友”オーラロントがそのドラゴンを知らなかった、と述べられていることから、そこにいたことがほのめかされています。カリルは部隊を集め、事件に最初に反応したと述べられていますが、そこ
まず、私がアーグラスに興味を持つ主な理由は、彼がカリルの物語に強い影響を与えたからだ、という事は言明しておいた方がよいかもしれません。彼女が1630年に亡くなった後については、私は興味がありません。ここでは、議論の末に導かれた結論を別々に述べることにしました(何人かを集めてすばらしく簡明な解答を求めたところ、それが信じられるものだったので)。 まず、「アーグラス」というのは、名前ではなく称号です。それはサーター語で「解放者」を意味します。誰でもそれを使うことができますし、何人かは実際に使ったようです。後の時代には彼らの物語は一つとなって語られ、相当の混乱を来すようになります。サーターの皇子、そしてドラゴン・パス王となり、ついにはルナー帝国を滅ぼした“真の”アーグラスは一人の人物です。しかしながら、アーグラスについて「一般に知られていること」のほとんどは、間違いか、あるいはひどく誤解を招くも
imageプラグインエラー : 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 TOME: The Book of Secrets of Glorantha
このサイトは2ちゃんねる卓上ゲーム板「▼卓上ゲーム板用語辞典▼」スレッド住人によって編集される用語辞典です。 卓上ゲーム板特有のスラング、また卓上ゲーム板で扱われるさまざまなゲーム・ジャンルに関する用語を収集、解説していくことを目的としています。 本サイトで扱うゲームジャンルは、テーブルトークRPG、シミュレーションゲーム、プレイ・バイ・メイル、ゲームブック、その他各種のアナログボードゲーム、カードゲームなどです。 有電源系のコンピュータゲームは扱っておりません。また、将棋、チェス、囲碁、オセロ、トランプ、麻雀も扱っておりません(これらは2ちゃんねるにおいて、卓上ゲームとは別に専門板があるため)。ただし、これらのゲームから卓上ゲームに持ち込まれたもの、逆に卓上ゲームから大きな影響を与えたものについては掲載することがあります。 トレーディング・カードゲーム(TCG)は、2005年にTCG板が
2008-05-08 若干書き直したことで、抽象的ではあるけれど「グローランサがなぜ面白いのか」という文章にはなりました。 やー、よかった。 まあここまで書いてきたこともすべて俺グローランサなんですが、なるべく共感を得られるように書いてみたつもりではあります。 もちろんグレッグはもっと綿密に計画しているのかもしれないし、アメリカやヨーロッパでは見え方も違うのかもしれません。 ここからは順序だててではなく、私が「ひとつのグローランサ」でマスターを18年、おそらく1500セッションぐらいやってきた中で体感してきたことをベースに、テーブルトークとグローランサの関係性について書いていこうと思います。 物語は共有できない 見出しで「物語は共有できない」と書いたのは、同じセッションの参加者で「物語を共有する」というのが多勢の意見ではないかと思っているからです。 少なくとも私は、10年程前までそう思って
※人によって手順や方法は本当に千差万別なので、これが正しい!という方法はありませんが、 これらを参考にして自分なりの方法を模索してみてください。
シナリオ「青うさぎ」 はじめに このシナリオは時代・地域をほとんど選ばず、カルトの制限も「アーナールダに親しい」というだけです。ですから連続したキャンペーンにもとり入れやすいと思います。 命の木 命の木は非常に長い年月を生きる特別な木です。見かけは広葉樹ですが、冬でも葉は散らず、虫や鳥や動物が木を荒すこともありません。この木の最大の特徴はその実にあります。実は見た目はクルミとそっくりです。クルミより色が緑がかっていますが、それ以外はほとんど違いがありません。 命の木は地の季7~8週ぐらいに実をつけます。この実を食べた者は冬のあいだ(闇、嵐)歳をとらなくなります。この実が命の実と呼ばれるゆえんです。この効果は聖祝季になると失われます。これは保存してあるものについても同じで、つまり、けして貯め置きはできないということです。 命の木を育てるには適した土壌と宿る精霊が必要で、知性のある生物の死体を
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