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ARの検索結果481 - 520 件 / 1331件

  • アップル、ARやVRで対象物を操作する「フィンガーデバイス」の特許を出願

    Appleが、センサーを搭載する小型「フィンガーデバイス」の特許を出願していたことが分かった。このデバイスを装着すると、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)で対象物とのやり取りが可能になるという。米特許商標庁(USPTO)が米国時間1月23日に出願書類を公開した。 「ユーザーの指による入力情報の収集」のために、力学センサー、光学センサー、超音波センサーといった部品が使用される。収集された入力情報を利用して、複合現実(MR)やVR環境で仮想的な対象物を操作でき、フィンガーデバイスが現実的な感触を与えるために触覚フィードバックを提供する。これが実用化されたら、Appleのスマートスピーカー「HomePod」のユーザーは、フィンガーデバイスを装着して仮想的なダイヤルを回すことで、スピーカーの音量を変更できるようになるかもしれない。 特許出願書類では、装着者がデバイスの外側の表面を、「外部の物体」(

      アップル、ARやVRで対象物を操作する「フィンガーデバイス」の特許を出願
    • 「ARサービス開発のためのガイドライン」をXRコンソーシアムが公開、UI/UX設計やデータ利用の指標策定

      Home » 「ARサービス開発のためのガイドライン」をXRコンソーシアムが公開、UI/UX設計やデータ利用の指標策定 施設等で利用するARサービス開発のためのガイドライン 「施設等で利用するARサービス開発のためのガイドライン〜点群データの作成・利用及びUI/UX設計等における注意点〜」では、意図せず他者を傷つけてしまうのを防ぐために望ましい配慮が挙げられています。XRコンソーシアムによれば、クリエイターの表現を規制するものではなく、より良いコンテンツ開発を行うための指標とのこと。本ガイドラインは今後のARを取り巻く状況の変化に合わせて、継続的にアップデートを行うとしています。 本ガイドラインの内容は下記の通りです。 ・ロケーションオーナーと協議する際の留意事項 ・知的財産権に対する配慮 ・個人情報・プライバシー・肖像権に対する配慮 ・安全性の確保 ・好ましくない表現に関する注意点 XR

        「ARサービス開発のためのガイドライン」をXRコンソーシアムが公開、UI/UX設計やデータ利用の指標策定
      • SX Designの時代 | ポスト・スマホ時代のUX Design|梶谷健人 / 新著「生成AI時代を勝ち抜く事業・組織のつくり方」

        ポスト・スマホ時代としてのARの波は、すぐそこまで来ている。 今年末から来年頭にかけて発売されるnrealやSpectacles 3は、一般消費者が日常的にARグラスを使い始める時代まであと数歩のところまで来たことを感じさせる。 このペースで行けば自分の楽観シナリオの読みでは、来年末ごろにはイノベーター層が普段使いしたくなるようなデバイスが発表されると思っている。 ではそうしたARグラスが一般普及した時代に、デザイナーは、更にはARサービスを活用する企業は何を意識するべきか。 それは「SX Design」だと自分は考えている。 この記事ではSX Designとは何か、SX Designにおいて扱っていくべき変化について書いていこうと思う。 ◆ SX Designとは ~デジタルにおける従来のUXデザインとの比較~SX Designとは、 Spatial Experience Design

          SX Designの時代 | ポスト・スマホ時代のUX Design|梶谷健人 / 新著「生成AI時代を勝ち抜く事業・組織のつくり方」
        • 『ポケモンGO』などで位置偽装などを可能していたチートアプリ業者、約5億円の損害賠償金を支払いNianticと和解へ - AUTOMATON

          ホーム ニュース 『ポケモンGO』などで位置偽装などを可能していたチートアプリ業者、約5億円の損害賠償金を支払いNianticと和解へ 『Pokémon GO(ポケモンGO)』や『Ingress』などのゲームアプリを手がけるNianticは、Global++と呼ばれるチートアプリ開発業者を相手取り知的財産権の侵害などについて2019年6月に訴訟を起こしていたが、今年1月7日に両者が和解していたことが明らかになった。海外メディアTorrentFreakが報じている。 Global++は、『Pokémon GO』をはじめとする位置情報ゲームアプリを改変した、チートアプリの開発と配布をおこなっていたグループ。ほかに『Ingress』や『ウォーキング・デッド:我らの世界』『Jurassic World アライブ!』なども扱い、たとえば『Pokémon GO』は「PokeGo++」、『Ingress

            『ポケモンGO』などで位置偽装などを可能していたチートアプリ業者、約5億円の損害賠償金を支払いNianticと和解へ - AUTOMATON
          • ARでドローンを操作 東北大学が「PinpointFly」開発

            Innovative Tech: このコーナーでは、テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディア「Seamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。 東北大学の研究チームが2019年11月に発表した「PinpointFly」は、ドローンの飛行をARでリアルタイムに制御するインタフェースシステムだ。 ドローンを目視で制御する場合、機体を視認しながら、ドローンを中心とする座標軸で操作するのが一般的。その場合、機体の奥行きなどの3次元空間での位置を正確に把握しなければならず、ドローンの向きにも常に注意を払う必要がある。初心者にとっては直感的ではない。 そこで本システムは、初心者でも簡単かつ正確に操作できるARを用いたドローン制御法を提案する。操作は、モバイルディスプレイ越しに飛行中のドローンを見て、そのドローンの移動先を入力するのみ。 ディス

              ARでドローンを操作 東北大学が「PinpointFly」開発
            • ARで出現する無料のプログラミング教育用ロボット「MetaBot」【どれ使う?プログラミング教育ツール】

                ARで出現する無料のプログラミング教育用ロボット「MetaBot」【どれ使う?プログラミング教育ツール】
              • STYLY - リアルメタバースプラットフォーム

                スマホでもxRデバイスでもSTYLYはスマホや主要なxRデバイスに対応しています。 スマホやARグラスで体験すれば、まるで現実に起きているかのように。 VRデバイスで体験すれば、より没入感のある体験ができます。 対応デバイス・詳しい体験方法はこちら 作品づくりも公開も簡単にSTYLY STUDIOなら、あなたの想像した世界をWEB上で形にできます。 あらゆるデバイスへクリック一つで公開でき、 充実したアセットがあなたの作品づくりをサポートします。 アカウントを作成して作品をつくる

                  STYLY - リアルメタバースプラットフォーム
                • 驚異の本物感。ソニーの空間キャプチャ映画制作技術が凄い【CES2020】

                    驚異の本物感。ソニーの空間キャプチャ映画制作技術が凄い【CES2020】
                  • UnityでVisionPro開発できるようになった!!!【テンプレート、サンプルビルド】 - トマシープが学ぶ

                    ついにUnityでVisionOSの空間を使ったアプリが作れる!! discussions.unity.com Unity のvisionOS ベータ プログラムは、Unity Pro、Unity Enterprise、および Unity Industry のすべてのサブスクライバーが利用できます なのでUnityに課金している人向け。 以前はWindowのアプリしか作れなかった。 bibinbaleo.hatenablog.com これが公式の手順書 docs.unity3d.com 一から作るのと、テンプレートから作るのと、サンプルプロジェクトを見る3つの方法が解説されてるっぽい 一から作る(失敗) 初期設定 PolySpatialでMRモード(失敗) サンプルシーン テンプレート(★成功) Play to Device(失敗) サポート ツイート 一から作る(失敗) 初期設定 一から

                      UnityでVisionPro開発できるようになった!!!【テンプレート、サンプルビルド】 - トマシープが学ぶ
                    • Lenovo、ARスマートグラス「ThinkReality A3」発表

                        Lenovo、ARスマートグラス「ThinkReality A3」発表
                      • Metaのスマートグラス「Ray-Ban Meta」が質問に答えたり言語を翻訳したりできるAIアシスタント「Meta AI」への早期アクセスを開始

                        Metaが2023年10月に発売したスマートグラス「Ray-Ban Meta」で、服を識別してファッションの質問に答えたり、文章を翻訳したりしてくれる会話アシスタント「Meta AI」への早期アクセスプログラムが開始されました。Metaのマーク・ザッカーバーグCEOのInstagramアカウントでは、実際にRay-Ban Metaに搭載されたMeta AIに質問した動画も公開されています。 Look and ask with Meta AI on Ray-Ban Meta smart glasses | Meta Store https://www.meta.com/ja-jp/help/smart-glasses/articles/voice-controls/look-and-ask-ray-ban-meta-smart-glasses/ Meta’s AI for Ray-Ban s

                          Metaのスマートグラス「Ray-Ban Meta」が質問に答えたり言語を翻訳したりできるAIアシスタント「Meta AI」への早期アクセスを開始
                        • 視界に情報をポップアップ! 次世代のARグラス「INMO Air」 | ライフハッカー・ジャパン

                          サンディスクのmicroSDカード 512GBが40%OFF。写真や動画のデータ置き場はこれで良くない?【Amazonセール】

                            視界に情報をポップアップ! 次世代のARグラス「INMO Air」 | ライフハッカー・ジャパン
                          • 「ARすげぇ」「リアルすぎて怖い」猛暑日なので部屋にARで水を張って少しでも涼しげにしてみました

                            Monyons @Monyons @t_itamiya @Hiroki_Kikuta ARすごいなあ。 でも台風とかで浸水被害の経験がある人には辛そう。 (そういう人への配慮が必要、 とかいう意味ではないです。 技術すげぇ!やってみたい!!) 2020-08-17 01:49:26 めいと宇宙(コスモ)と大地(だいち)の日常 @W_tmjskd @t_itamiya FF外から失礼します。 こんな綺麗な水ではなかったけど、去年を思い出しました。1階を飲み込んだ泥水もこんな感じで流れてました。ごめんなさい💦なら見るなって話ですね 2020-08-17 13:40:49 Tomoki Itamiya 板宮 朋基 @t_itamiya @W_tmjsk20 大変な状況だったのですね…心よりお見舞い申し上げます.思い出させてしまい申し訳ございません.本アプリは本来は防災教育・避難訓練用でして,被

                              「ARすげぇ」「リアルすぎて怖い」猛暑日なので部屋にARで水を張って少しでも涼しげにしてみました
                            • 「Steam Audio」がオープンソース化。UnityやUEに統合できる、ゲームやVRアプリ用の空間オーディオツール

                              Valveの空間オーディオソリューション「Steam Audio」がオープンソース化 同ツールはUnityやUnreal Engine、FMOD Studioへの統合をサポート 今後もバグ修正や新機能のリリースは継続されるとのこと

                                「Steam Audio」がオープンソース化。UnityやUEに統合できる、ゲームやVRアプリ用の空間オーディオツール
                              • Engadget | Technology News & Reviews

                                Hands-on with the new iPad Pro M4: Absurdly thin and light, but the screen steals the show

                                  Engadget | Technology News & Reviews
                                • Appleが独自のARヘッドセットやARメガネを開発中と複数メディアが報じる

                                  テクノロジー関連メディアのThe Informationが、Appleは独自のARヘッドセットやARメガネを開発中であり、Apple初のARデバイスの発売は2022年頃になると報じています。 Apple Eyes 2022 Release for AR Headset, 2023 for Glasses — The Information https://www.theinformation.com/articles/apple-eyes-2022-release-for-ar-headset-2023-for-glasses Apple AR headset launch not until 2022, according to sources - 9to5Mac https://9to5mac.com/2019/11/11/apple-ar-headset-launch/ The In

                                    Appleが独自のARヘッドセットやARメガネを開発中と複数メディアが報じる
                                  • 「Oculus Quest 2」+「Infinite Office」で仮想リモートオフィス Facebookが提案

                                    米Facebookは9月16日(現地時間)、年次AR/VRカンファレンス「Facebook Connect」で、同日発表の「Oculus Quest 2」対応のバーチャルオフィスサービス「Infinite Office」を発表した。年内にテスト版機能をQuest 2ユーザー向けにロールアウトする計画。 スタンドアロンVRヘッドセットのQuest 2を装着すれば、どこででも仮想のディスプレイを複数展開し、デスクトップ同様のWeb体験ができるという。また、リアル世界と統合(パススルー)されるので、Infinite Officeのディスプレイに着信通知が表示されたら実際のデスクに置いたスマートフォンを取り上げることもできる(Infinite Office内で通話できるかどうかは不明)。 また、米Logitechと提携し、リアルな物理キーボードをInfinite Office内で使えるようにする。

                                      「Oculus Quest 2」+「Infinite Office」で仮想リモートオフィス Facebookが提案
                                    • JVCケンウッド、独自の“広視野角・高解像度”ヘッドマウントディスプレイを開発。試作機を体験してきた - PHILE WEB

                                      ■「スペック値以上に広視野角」なハーフミラー式HMD 今回体験できたのはまだ試作機のため仕様やデザインが変更になる可能性もあるが、解像度が片目2,560×1,440、両眼で5,120×1,440という5K相当のもの。視野角は水平120度、垂直45度で、フレーム周波数は60Hz/72Hz。DisplayPort 1.2 ケーブル2本およびUSB 2.0 ケーブルでPCと接続して使用するスタイルだ。位置トラッキングシステムにはSteamVR Trackingを採用することで汎用性も確保している。

                                        JVCケンウッド、独自の“広視野角・高解像度”ヘッドマウントディスプレイを開発。試作機を体験してきた - PHILE WEB
                                      • HPの新VRヘッドセット、コンシューマ用としては最強に近い

                                        HPの新VRヘッドセット、コンシューマ用としては最強に近い2020.06.30 18:0014,705 ヤマダユウス型 給付金でお釣りが来てしまう…。 日本HPからクリエイター向けのPCが発表されましたが、それに併せて国内向けに発表されたVRヘッドマウントディスプレイ「HP Reverb G2 VR Headset」が驚きスペックです…! HP Reverb G2はSteamを運営するValveとのコラボによる新製品。ViveやOculusのように、SteamVRにネイティブ対応しています。レンズは片目2K(2,160x2,160)の両目4K、視野角は114度。ヘッドセットにカメラを4つ内蔵し、外部センサーなしで6DoFを実現しました。リフレッシュレートは90Hz。 スピーカー周りはValve Indexと同じ耳に接しないタイプのスピーカーで、VR空間オーディオに対応し、立体感もマシマシ。

                                          HPの新VRヘッドセット、コンシューマ用としては最強に近い
                                        • NVIDIA、「Apple Vision Pro」と「Omniverse」で連携

                                          米NVIDIAは3月18日(現地時間)、年次カンファレンス「GTC 2024」で米Appleの空間コンピューティングデバイス「Apple Vision Pro」との連携による新たなプラットフォームを発表した。「Omniverse Cloud API」と「OpenUSD」ベースの新プラットフォームにより、企業顧客はApple Vision Pro上で製品の高品質なデジタルツインを体験できるようになる。 OmniverseはNVIDIAが2021年に発表したプラットフォーム。今回発表のAPIにより、Omniverseのツールやデータをクラウドベースのインフラで利用できるようになった。 開発者は、SwiftUIとRealityKitを使って、NVIDIA Omniverse採用のApple Vision Pro向けアプリを開発できる。そうしたアプリのユーザーは、ストリーミングされるデジタルツイン

                                            NVIDIA、「Apple Vision Pro」と「Omniverse」で連携
                                          • 網膜に直接映像を照射するARスマートグラス「RETISSA DisplayII」発売決定!

                                              網膜に直接映像を照射するARスマートグラス「RETISSA DisplayII」発売決定!
                                            • 「THETA」で360度星空撮影を簡単に 公式プラグイン公開

                                              リコーは8月2日、360度カメラ「RICOH THETA」の新たな拡張機能として、星空の撮影が簡単にできる「Starry Sky Snap」プラグインを公開した。 RICOH THETA Z1、RICOH THETA Vに対応したプラグイン。星空が見える環境でシャッターボタンを押すだけで、カメラが星空の状態を分析し、最適な設定で撮影を行う。専門的な知識がなくても、簡単に星空が撮影できるという。 リコー公式ストアで公開したプラグインとして18個目になる。同ストアではこれまでに、THETAを無線LANアクセスポイントに接続し、PCを介さずにYouTube経由でライブ配信できるプラグインや、THETAに写り込んだ人を検知して人数をIFTTT投稿するプラグインなどを公開している。 関連記事 リコー、THETAで撮影した宇宙の360度映像を公開 リコーは、宇宙航空研究開発機構(JAXA)と共同開発し

                                                「THETA」で360度星空撮影を簡単に 公式プラグイン公開
                                              • TechCrunch

                                                Tree planting search engine Ecosia launched a new cross-platform browser today to increase its online footprint. The new browser, available for Mac, Windows, iOS, and Android, is built on top of Chrom

                                                  TechCrunch
                                                • 触れてはいけない場所を赤く染めて警告 Microsoftの新型コロナ感染予防システム

                                                  Innovative Tech: このコーナーでは、テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディア「Seamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。 米Microsoft Researchの研究者が開発した「Combating the Spread of Coronavirus by Modeling Fomites with Depth Cameras」は、顔に触れようとしたり、他人と握手しようとしたりする前にその動きを検知して警告する、新型コロナウイルス対策システムだ。ウイルス汚染の可能性がある場所をプロジェクションマッピングやARにより可視化できる。 深度カメラ「Azure Kinect」の深度センサーを使用し、複数人の身体の最大32カ所(頭部、骨盤、鼻、手、手首、足など)をボディートラッキングする。手と鼻の距離を計算して顔への接

                                                    触れてはいけない場所を赤く染めて警告 Microsoftの新型コロナ感染予防システム
                                                  • Apple Vision Pro体験者が7つの疑問に答える。装着感、バッテリー、リアルとのずれ、心打たれたポイント | テクノエッジ TechnoEdge

                                                    アップルの世界開発者会議WWDC23初日である6月5日、基調講演の後に、Steve Jobs Theaterの地下ロビーでVision Proの実物が展示された。しかしこれは展示のみで、触れたりすることはできなかった。 そして6月5日の午後から6月6日にかけて、一部のジャーナリストがApple Park内の某所(場所は非公開)で、Vision Proを体験することができた。筆者は幸運にもその機会を得たので、知り得たことを、Q&A形式で回答しよう。 なお、その体験の舞台となった部屋は、アップルのプレゼンテーションに出てくるような広いリビングを模した部屋。筆者は大きな3人がけのソファーに座っており、前にローテーブル。正面は壁。そして、ローテーブルの左右には1人がけのソファーがあり、人がいるという状態だった。 正確には計測していないが、体験時間はおそらく40分ぐらい。前後にセッティングや順番待ち

                                                      Apple Vision Pro体験者が7つの疑問に答える。装着感、バッテリー、リアルとのずれ、心打たれたポイント | テクノエッジ TechnoEdge
                                                    • Engadget | Technology News & Reviews

                                                      Ryan Gosling and Miller/Lord’s Project Hail Mary could be the sci-fi event of 2026

                                                        Engadget | Technology News & Reviews
                                                      • 視界に情報が表示されるサングラス型ARデバイスのSF感がたまらない! | &GP

                                                        「AR」とは“Augmented Reality(拡張現実)”の略で、「ARグラス」とは現実に目の前にある場所やモノに対して、キャラクターや文字情報を重ねて表示できるアイウエア型デバイスのこと。 ARに特化したデバイスはまだまだ少ないのですが、今回Makuakeに登場した「INMO Air(インモエアー)」(7万9640円〜 5月13日現在)は79gという圧倒的な軽さを実現した完全ワイヤレス仕様のARグラス。普段使いでも違和感を感じにくいスマートデザインが話題を集めています。 【次ページ】カメラも搭載。とっておきの瞬間をサクッと撮影▶ 12

                                                          視界に情報が表示されるサングラス型ARデバイスのSF感がたまらない! | &GP
                                                        • 「ポケモンGO」大幅アップデート より自分に近いスタイル変更、現実世界を反映したビジュアルなど

                                                          Nianticは4月15日、「Pokemon GO(ポケモンGO)」の大幅アップデートについて発表した。アップデートの内容は4つあり、うち3つは「再発見」をテーマにしている。 「自分」を再発見:より詳細なスタイル変更が可能に トレーナーのスタイルやスタイルショップを刷新し、より現実の自分に近づけることができるという。現在、トレーナーのスタイルは男性か女性の他、髪、瞳、肌の色を変更できるが、髪形や輪郭、顔の各パーツそのものは変更できない。予告画像には、これまでにない髪形や顔のトレーナーが描かれており、アップデート後はより細かなスタイル変更ができるようだ。 こちらは4月17日(太平洋夏時間)に全世界で公開される。 「今いる場所」を再発見:現在位置に即した新しいビジュアルを追加 ポケモンGOのビジュアルを刷新する。Nianticによると、「現実世界をダイナミックに拡張し、環境が楽しく正確に反映さ

                                                            「ポケモンGO」大幅アップデート より自分に近いスタイル変更、現実世界を反映したビジュアルなど
                                                          • スマートグラス業界が絶望的すぎて、Googleにさえ期待できなくなってしまった

                                                            スマートグラス業界が絶望的すぎて、Googleにさえ期待できなくなってしまった2020.07.01 10:0030,595 Victoria Song - Gizmodo US [原文] ( そうこ ) 本当は期待したいんだけどね。 カナダのスマートグラススタートアップNorthが、Google親会社であるAlphabetと買収に向けて話し合いをしているという報道が、海外メディアからでています。現在、調整の最終段階で、買収額は1億8000万ドル(194億円弱)。 Northにとって、買収はきっとありがたい話なのではないでしょうか。Northが展開する一般消費者向けスマートグラスFocalsは苦戦していましたから。ネタ元The Global and Mailによれば、アジア人・黒人の顔のつくりにうまく馴染まない、まつ毛が長いとレンズに当たるなど、そもそもスマート以前のメガネのフレーム段階です

                                                              スマートグラス業界が絶望的すぎて、Googleにさえ期待できなくなってしまった
                                                            • メタバースの見えぬ価値 無形資産ためるマイクロソフト 本社コメンテーター 中山淳史 - 日本経済新聞

                                                              現実と仮想空間の境を溶かし、インターネットを変えると言われる技術「メタバース」。日常的に我々が接するのは3年先とされるが、企業買収やデータセンターなど関連インフラへの大型投資はもう始まっている。人気が出そうなのはアバター(分身)を使った会議やゲーム、買い物だ。利用者は拡張現実(AR)や仮想現実(VR)の機器を使い、巨大な仮想世界を体験することになる。「実感がわかない」という人にはスティーブン

                                                                メタバースの見えぬ価値 無形資産ためるマイクロソフト 本社コメンテーター 中山淳史 - 日本経済新聞
                                                              • 隠れているモノが見えるARヘッドセット「X-AR」 小売業者の在庫管理に一役 米MITなどが開発

                                                                Innovative Tech: このコーナーでは、テクノロジーの最新研究を紹介するWebメディア「Seamless」を主宰する山下裕毅氏が執筆。新規性の高い科学論文を山下氏がピックアップし、解説する。Twitter: @shiropen2 米MIT(Massachusetts Institute of Technology)と米ミシガン大学に所属する研究者らが発表した論文「Augmenting Augmented Reality with Non-Line-of-Sight Perception」は、段ボール箱や大量の物に隠れたアイテムの場所を特定し、教えてくれるARヘッドセットを提案した研究報告である。 倉庫内を歩き回るだけで指定したアイテムをARで表示してくれるため、ARヘッドセットを着用したユーザーは、表示された情報をもとにその位置まで行き効率よく目的のアイテムを発見することができ

                                                                  隠れているモノが見えるARヘッドセット「X-AR」 小売業者の在庫管理に一役 米MITなどが開発
                                                                • Apple Vision Pro (visionOS 1.0.2) における WebXR Device API とその周辺の現状確認

                                                                  @ikkou です。ウェブにおける XR である WebXR を長らく推しています。 ㊗ Apple Vision Pro 発売 🎉 先日 2024/02/02 に US で Apple Vision Pro が発売されました! 昨年 6 月の WWDC23 にあわせて発表された Apple Vision Pro ですが、その時点で Safari on Vision Pro の WebXR Device API 対応が示唆されていました。 その後、Apple Vision Proデベロッパラボで 2 度ほど実機に触り、実際の挙動を確認していましたが、例によって NDA 厳守なので Simulator の話もともかく実機の話は控えていました。が、めでたく発売日を迎えて実機を以て触れられるので Simulator では確認できない部分も含めて WebXR Device API と関連する A

                                                                    Apple Vision Pro (visionOS 1.0.2) における WebXR Device API とその周辺の現状確認
                                                                  • いま話題の「メタバース」とは--知っておくべき5つのこと

                                                                    最近、メタバースの話をあちこちで耳にする。 しかし、メタバースは新しいアイデアではない。この言葉自体は何十年も前から使われてきた。仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、3Dコンピューティングといった背景技術に至っては、さらに長い歴史を持つ。この分野の進化を現実世界に適用しようとする動きは何年も前からあり、現在のブームはその1つのピークにすぎない。 過去のブームとの違いは、人々の認識が変化したこと、つまりインターネットを再考する必要性を多くの人が認識するようになったことだ。しかし、この変化がどこまで大規模な変革につながるかを見通すことはできない。結局のところ、メタバースへのロードマップはまだ道半ばだ。これが約束通りに完成するかどうかも分からない。 確かなのは、利益を得る機会を大企業は見逃さないということだ。Microsoft、Meta、Qualcomm、NVIDIA、Valve、Epic Ga

                                                                      いま話題の「メタバース」とは--知っておくべき5つのこと
                                                                    • 「Apple Vision Pro返品した」報告が急増、理由は頭痛やVR酔い・生産性の低さなど。返品規定の期限間近 | テクノエッジ TechnoEdge

                                                                      ガジェット全般、サイエンス、宇宙、音楽、モータースポーツetc... 電気・ネットワーク技術者。実績媒体Engadget日本版, Autoblog日本版, Forbes JAPAN他

                                                                        「Apple Vision Pro返品した」報告が急増、理由は頭痛やVR酔い・生産性の低さなど。返品規定の期限間近 | テクノエッジ TechnoEdge
                                                                      • Meta、VRヘッドセット「Meta Quest 3」の詳細やARグラスのロードマップが流出か

                                                                        Meta、VRヘッドセット「Meta Quest 3」の詳細やARグラスのロードマップが流出か 海外メディアThe Vergeは、Metaの新たなVRヘッドセット「Meta Quest 3」やスマートグラス、ARグラス、スマートウォッチ等のロードマップについて報じました。本情報はMetaのメタバース部門、「Reality Labs」向けにMeta社内で共有されたものとみられており、何らかの方法でThe Vergeが資料を入手したものと思われます。なお、Metaの広報部門はThe Vergeの本報道に対し、コメントすることを拒否しています。 Quest 3は「半分の厚みで、2倍の性能」。より安価な機種も登場か The Vergeによれば、2023年下旬に発売予定の「Meta Quest 3」は、既存の「Meta Quest 2」の半分の厚みで、少なくとも2倍の性能を有するとのこと。2022年

                                                                          Meta、VRヘッドセット「Meta Quest 3」の詳細やARグラスのロードマップが流出か
                                                                        • 「iPhone11」は「R1コプロセッサ」搭載、紛失防止タグなどに活用か - iPhone Mania

                                                                          「iPhone11」と噂される次期iPhoneには、「R1」や「Rose(ローズ)」のコードネームを持つコプロセッサが搭載されることがiOS13の記述から分かった、と米メディアMacRumorsが報じています。 Mコプロセッサの後継は「R1」コプロセッサ? iOS13のソースコードの中に、「R1 (t2006)」や「Rose」の記述が複数発見されており、これらの記述がMシリーズのモーションコプロセッサと似ていることから、Mシリーズコプロセッサの代替となる可能性もある、とMacRumorsが伝えています。 Mシリーズコプロセッサは、2013年のiPhone5sにM7コプロセッサとして最初に採用されました。 Mシリーズコプロセッサは、コンパス、ジャイロスコープ、加速度計、高度計、マイクからの情報を集約し、デバイスの動きに関する情報を処理することで、メインのAシリーズプロセッサの処理負荷を軽くす

                                                                            「iPhone11」は「R1コプロセッサ」搭載、紛失防止タグなどに活用か - iPhone Mania
                                                                          • VR/ARでの触覚フィードバックなどを備えたスーツ型デバイス

                                                                              VR/ARでの触覚フィードバックなどを備えたスーツ型デバイス
                                                                            • TCL、130型相当の大画面で観られるスマートグラス「NXTWEAR S」

                                                                                TCL、130型相当の大画面で観られるスマートグラス「NXTWEAR S」
                                                                              • Googleが「相手の話す言葉を字幕化&自動翻訳してくれるスマートグラス」の存在を明らかに

                                                                                Googleの最新技術や新製品、新サービスが発表されるデベロッパー向けイベント「Google I/O 2022」が2022年5月11日・12日の2日間にわけて行われました。その中で、拡張現実(AR)を体験できるメガネ型デバイスの存在が明らかとなりました。 Augmented reality can break down communication barriers – and help us better understand each other by making language visible. Watch what happens when we bring technologies like transcription and translation to your line of sight. #GoogleIO ↓ pic.twitter.com/ZLhd4BWPGh— G

                                                                                  Googleが「相手の話す言葉を字幕化&自動翻訳してくれるスマートグラス」の存在を明らかに
                                                                                • Fencing tracking and visualization system

                                                                                  ライゾマティクスは、Dentsu Lab Tokyoと共同開発でAR技術を用いてフェンシングの剣先の軌跡を可視化する、「Fencing Visualized Project」の基幹技術「Fencing tracking and visualization system」を開発している。2012年から様々な開発プロセスを経て、現在深層学習を用いることで、マーカレスで剣先を可視化出来る新システムへとアップデートさせた。人間の視覚では追いきれない剣先を検出、リアルタイムでAR合成し即時に軌跡のビジュアライズを行なっている。 本ウェブサイトでは、2012年から現在に至るまでの開発プロセスを紹介する。

                                                                                    Fencing tracking and visualization system

                                                                                  新着記事