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ブックマーク / wapa.hatenablog.jp (128)

  • 宮本茂氏、TIMEasiaに記事掲載 - わぱのつれづれ日記

    任天堂のゲームクオリティの基盤を支える宮茂氏。最近はWiiインタビューでその鬼っぷりを見せつけていますが、ちょうど昨日誕生日を迎えられたそうです。 宮茂氏、54歳の誕生日―1952年11月16日生まれ - Nintendo iNSIDE 上記insideの記事でも触れられていますが、この誕生日と同じようなタイミングでTIMEアジア版の「60年のアジアの英雄」という見出しで記事が掲載されています。 TIME Magazine | 60 Years of Asian Heroes: Shigeru Miyamoto この記事に対して、2chの以下のスレで英語から日語に訳してくれた有志の方がおり、なかなか読み応えがある内容でしたので紹介してみたいと思います。 【11/16】宮茂氏 誕生日! 48 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/16(木) 10:12:26

    宮本茂氏、TIMEasiaに記事掲載 - わぱのつれづれ日記
  • 来年新型?迷走するWiiのDVD再生対応 - わぱのつれづれ日記

    先にPS3の互換性を発売後に公表したことを非難しましたが、一方のWiiも完全に全てが明らかになっているわけではありません。その中でも、特に日の任天堂から口が重く公式なコメントが聞かれないのがWiiのDVD再生についてでした。これについて、今日大きな動きのある報道がなされたので、詳しく見ていきたいと思います。 WiiのDVD再生サポートの経緯 そもそも、WiiのDVD再生機能は、E3 2005で以下のような紹介がされています。 また、別売の小型アタッチメントを体内部に取り付けることで、DVD再生機能も追加できます。 レボリューション しかし、その後の発表では詳しい話がされず、E3 2006でも詳細は説明されませんでした。そして、9月の世界同時的に行ったWii Previewでも詳細発表無し、さすがにおかしいと思ったところに出たのが以下のニュースでした。 Wiiはリージョンフリー、DVD再

    来年新型?迷走するWiiのDVD再生対応 - わぱのつれづれ日記
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    RanTairyu 2006/11/15
  • PS3の互換性に対するSCE広報のコメント - わぱのつれづれ日記

    先日の日記で触れたPS3の互換性問題。極度に深刻なものは無いとは言え、発売日になってからの好評ということで、互換性そのものよりもその不誠実な姿勢に、方々から非難の声が上がっていました。 これについて、SCE広報が出したコメントがCNETに掲載されています。 「PSおよびPS2のソフトは8000〜9000ある。問題があるのはその一部のソフト。音が聞こえない程度であれば、我慢すれば遊べるので問題ないと思う人もいるだろう。ハードの進化による非互換の問題は他社(のゲーム機メーカー)を含めて業界として知られていること。当初から互換率は100%ではないと考えていた。PS2の時はゲームプレイの進行に支障をきたすソフトの一覧を公表したが、PS3では(不具合の)症状に併せて遊んでもらうことができるようにするため、それら(各ソフトの不具合状況)を細かく書いていくスタンスを取っている」 「お客様に誤解を与えてし

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    RanTairyu 2006/11/14
  • Wiiのバーチャルコンソールで使えるコントローラ - わぱのつれづれ日記

    12/2発売のWiiの中で、現時点で実は一般層にかなり需要が高いのが「バーチャルコンソール」。Wiiがまだレボリューションと呼ばれていた頃、E3 2005で一番最初に判明した特徴的機能でしたので、そのイメージが意外と浸透しているのかもしれません。 レボリューション Wiiリモコンによる斬新な操作性が一番の特徴なのは間違いありませんが、「ファミコンとかの昔のゲームができる」というのが、特にファミコンミニなどに飛びついたファミコン世代でも分かりやすいことは確かでしょう。 そんなバーチャルコンソールですが、基的にプレイする場合はクラシックコントローラという、Wiiリモコンに接続するコントローラを使用することになっています。 コントローラ - Wii クラシックコントローラ単体で1800円、現在発表されている内容では、バーチャルコンソールのゲームを買うための「Wiiポイントプリペイドカード」の5

    Wiiのバーチャルコンソールで使えるコントローラ - わぱのつれづれ日記
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    RanTairyu 2006/10/25
  • Wiiのジェスチャ認識実装を助けるミドルウェア「LiveMove」 - わぱのつれづれ日記

    リモコンを使ったジェスチャによる直感的な入力が話題のWii。一方で、自分は以前からジェスチャ入力の学術的困難さなどを何度か指摘していました。 「任天堂が挑むべき課題」について Elebits開発者インタビューから見る、Wiiの明と暗 任天堂説明会レポートの重箱の隅 ただ、自分程度が思いつくような不安要素は、いつものごとく任天堂は意識しているようで、やはりジェスチャ認識はジェスチャ認識で注力し、特別にミドルウェア(以下MW)を開発させていたようです。 Wii開発者を助ける強い味方「LiveMove」がリリース(2) - Nintendo iNSIDE 上記記事自体は1週間ほど前のニュースになりますが、ちょうど今日更新された「社長が訊く Wii プロジェクト - Vol.4 『Wii Sports』編 第4回」でLiveMoveの内容に触れられたこともあるので、詳細について触れてみたいと思いま

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  • 任天堂説明会レポートの重箱の隅 - わぱのつれづれ日記

    昨日行われた、任天堂の流通関係者向け説明会。ここで紹介されたWiiについての情報は公式ページでもいろいろ確認するkとができるのですが、同時にこの説明会ではWiiの体験会も行われており、そのレポートがいくつか上がっています。 So-net blog:徒然日記:Wii体験レポート -人生最良の日- Wii体験してきた ゲーム情報とか色々/ウェブリブログ Rambling Man 共通していたのは『笑顔』 全般的に、評判はいい感じですね。女性が多かったということらしいですが、流通関係でこのイベントに参加できる女性の人ってどういう人なんでしょうね?参加基準がよく分からないところがありますが。しかし、DSも女性がかなりの数を占めていますし、Wiiもその流れで興味を持っている方が大勢いるということでしょう。 基的に絶賛が多いですが、個人的に重箱の隅をつつくのが好きなのでw、気になったコメントをあげて

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    RanTairyu 2006/10/14
  • 触れなくても「面白そう」なDSのゲーム - わぱのつれづれ日記

    好調を持続しているニンテンドーDS市場。任天堂のソフトも、ポケモンを控えて7、8月は比較的手薄な感じでしたが、お料理ナビがすでに30万越え、小粒と思われたプロジェクトハッカーも7万で7憶広告のロコロコと同程度の売れ行きを見せています。 こうした、DSの好調な中で見逃せないのが、CMの存在です。それまでノーマークだったタイトルでも、Touch-DS!のサイトやTVでCMが流れ出すと、とたんに2chなどでも反応がよくなってきます。 そんな中、今度は9/2にDS Lite新色ジェットブラックと同日に発売する「超操縦メカMG」のCMもサイトで公開されました。 超操縦メカ MG 出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2006/09/02メディア: Video Game購入: 1人 クリック: 67回この商品を含むブログ (71件) を見るTV/CM −超操縦メカ MG篇− - Touch-DS.jp

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    RanTairyu 2006/10/12
  • Wiiインタビュー裏側に見る岩田社長の理念と才能 - わぱのつれづれ日記

    WiiPreviewの1週間前に始まり、いまだちょくちょくとWiiについての興味深い内容を発信し続けているWiiインタビュー企画。今回はチャンネル編が終わったタイミングで、番外編としてこのインタビュー記事の裏側が語られています。 社長が訊く Wii プロジェクト - 番外編 やはり「ほぼ日」だったWiiインタビュー 前に「ほぼ日風・Wii開発秘話インタビュー開始」というエントリーで予測はしていましたが、やはり多くの人がそう感じていたとおり、ほぼ日の人が関わっていました。 記事を起こしていたのは永田泰大氏。元ファミ通の編集委員で、当時は「風のように永田」と名乗っていたようです。個人的には、一時期大河ドラマ「新選組!」に大ハマリしていたときに毎週楽しみに読んでいた、以下の座談会の一人、という印象が強いですね。 ほぼ日刊イトイ新聞 - 『新選組!』with ほぼ日テレビガイド 文章の感じからして

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  • CEATEC PS3展示レポート - わぱのつれづれ日記

    昨日から始まったCEATECですが、自分も行ってきました。いろいろな展示を見てきましたが、とりあえずPS3が展示されていたのでそのレポートを載せてみたいと思います。(※写真はクリックで拡大) 展示はソニーブースのいくつかの場所でなされてました。昨日のエントリーで触れたBDリモコンなどありましたね。ステージ上にもBDレコーダとならべて置いているのですが、どう見てもリビングにはなじんでいないように見えるのですが。 実際に、操作できたのはソニーブースの右端の方にあるところ。そこで、今回用意されているものに一通り体験してきました。TV画像の撮影は禁止されていたので、ニュースサイトの記事を紹介しておきます。 CEATEC JAPAN、ソニー・マーケティングがプレイステーション 3出展。リモコンを初公開。メディアクロスバーも一部体験可能 CEATEC JAPAN 2006でここまでわかったプレイステー

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    RanTairyu 2006/10/05
  • PS3コントローラなどの価格判明 - わぱのつれづれ日記

    東京ゲームショーで電撃値下げ発表を行ったPS3。しかし、任天堂がWiiPreviewで周辺機器などの価格も発表した(そして批判された)のに対して、PS3の方は質疑応答でなし崩しで20GB版の価格を発表しただけで、それ以外の周辺機器の価格は発表されませんでした。 そのコントローラなどの価格が、SCEのマンスリーミーティング、そして国内最大の情報機器展示会CEATECの開催に合わせて公表されました。 プレイステーション3の周辺機器が発表 / ファミ通.com SCEJ、PS3用周辺機器3点を発表。PS/PS2用メモリーカードをHDDに読み込むアダプタなど 結局、価格は以下の通り。 ワイヤレスコントローラ 5000円 メモリーカードアダプター 1500円 BDリモートコントローラ 3600円 この価格を、高いと見るか安いと見るかは人によって分かれるでしょう。とくに、「充電機能」と「無線」、Wii

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  • 小売り予想では圧勝なWii - わぱのつれづれ日記

    東京ゲームショーでの値下げ発表から注目を集めているように見えるPS3。しかし、小売りへのアンケートでは非常に意外な結果が出ているようです。 次世代ゲーム機、ショップ関係者はPS3に興味なし?|忍之閻魔帳 ファミ通のエンターブレインが、ショップ関係者にとった、以下のようなアンケート結果が転載されてます。 「どの次世代機が最も売れると思うか(Xbox360、PS3、Wii)」 Wii :88% PS3 :11% 「今年末、最も期待出来るハードは」 DS :60.7% Wii :32.8% PS2 : 3.3% Xbox360 : 1.6% PS3 : 1.6% 次世代機ではWii圧勝、年末商戦はDS圧勝という予測です。まさに、現状他のハードの5〜7倍近く常に売れ続け、ソフトも売れまくっているDSの好調が反映された結果になっていますね。さすがに、利益という形での生の魅力は偉大と言うことでしょう。

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  • 次世代ゲーム機に対してITmedia内で意見対立 - わぱのつれづれ日記

    ゲームを含めたIT関連ニュース大手のITmedia。その記事ランキングの説明記事で、次世代ゲーム機に対しておもしろい意見の対立がありました。発端はまず、以下の記事。 ITmedia News:次世代ゲーム機が欲しくない この感想文章を書いたのは、IT戦士こと岡田有花。女性ながら妙に濃いキャラで、TVに出演したりUSBクリスマスツリーの人形モデルになったこともあるITmediaでは知名度No.1の記者です。 ITmedia PCUPdate:きっとキミは来ないけど、かわりにヤツが来ちゃった♪――線メリ2004年モデル (1/3) 過去の記事などは、以下のサイトが詳しいみたいです。 IT戦士 フルスロットル 今回の、単に記事ランキング紹介なのに、ゲーム業界全体を否定しちゃうようなタイトルを堂々記事につけれちゃうところが、さすがIT戦士って感じですごいですね。でも、言っていることは至極もっともな

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  • ハードもソフトもメーカー側のエゴの塊なPS3 - わぱのつれづれ日記

    Wiiの価格発表以降、ゲーマーの中ではWiiへの批判とPS3への期待の復帰が徐々に始まっていたように思われます。しかし、徐々に気力を取り戻してきたPS3支持派に、冷や水を浴びせかけるニュースが飛び込んできました。 PS3 || 「グランツーリスモ HD」12月に発売。クルマやコースは別料金? アニメ、ゲームなんでも情報寄せ集め:グランツーリスモHDのクルマやコースは別料金 - livedoor Blog(ブログ) (スキャン画像) http://www.theimageplace.net/uploads/979ce22b24.jpg http://www.theimageplace.net/uploads/576add0753.jpg http://www.theimageplace.net/uploads/ef1b032c77.jpg ファミ通のフラゲ情報のようですね。以下に、上記記事の

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  • CESA会長に就任した和田洋一氏が今後の展望をコメント / ファミ通.com - わぱのつれづれ日記

    昨日、スクエニの決算報告で「『ファイナルファンタジー』や『ドラゴンクエスト』はユーザーが張り付いていることがわかっている」とか、「ユーザー数を広げる方向では考えず、コアユーザーを大事に、その層のみに訴える」とか、おまえオタクやゲーマーをなめすぎだろ、というふざけた発言をしてくれたスクエニ社長の和田洋一氏が、このたびなんとCESA(社団法人コンピュータエンターテインメント協会)の会長に就任してしまったそうです。 CESAはレーティングとかを決めながらも、それがうまく徹底できず残虐ゲームが条例で禁止されてしまったりと、以前から役立たずっぷりの片鱗を見せていましたが、その会長によりによってゲームを理解していないというか愛がない和田社長が就任してしまうとは。先が思いやられますね。 しかも、会見で次世代ゲーム機の価格の高さ、ソフト開発費の高騰についての返答が発言がまた意味不明。 次世代ゲーム機は高い

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  • 「Wiiは19800円」説を自作自演した日興シティグループ証券 - わぱのつれづれ日記

    先日のWiiPreview。ファンの間では体価格が2万円を切るんじゃないかと期待を集めていただけに、25000円という価格設定はいくらかの失望を集めてしまいました。 しかし、この「19800円」という数字、任天堂はこれまでに一度たりともそんな価格は口にしていません。なのに、なぜこれほどファンの間に広がっていたかというと、下記のニュースがネットで出たためです。 わぱのつれづれ日記 - Wiiの価格は19800円? Wiiの販売価格は19800円を想定 - Nintendo iNSIDE 要するに、証券屋の日興シティグループ証券が、勝手に予想した価格だったわけです。その根拠が「CPU用(中央演算処理装置)パッケージが安価に調達される見込み」というものでしたが、結局そんな事実は全然報じられていません。この根拠は、いったいどこから来たものだったのでしょうか?いい加減な根拠で消費者を振り回された形

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  • 各種据置ゲーム機の年間電気代の違い - わぱのつれづれ日記

    先にWiiについて、年間の推定電気代を上げました、他の機種についても同様に算出し、1時間あたりのプレイ時間における、年間電気代の違いを比較してみたいと思います。 ○Xbox360およびPS2について まず、Xbox360とPS2については、実際に実行電力を調べた例があります。 Xbox 360の消費電力と騒音を調べる - 笠原一輝のユビキタス情報局 Xbox360はゲーム動作時で約160W程度、PS2はSCH-3000と旧型ですが、動作時は33W程度と言うことのようです。 ちなみに、薄型PS2が45Wらしいですね。(SCPH-70000)) ○PS3について 難しいのはPS3。以下のページでは500Wと言われていますが、さすがにそこまではない気もします。 大前研一のIT時評―PS3発売延期の真相 - 夕刊フジBLOG PS3の場合、電力を多く要するものとしてはCellとRSXでしょう。Ce

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    RanTairyu 2006/09/14
  • PSU「有料βテスト」という暴挙に出たセガ - わぱのつれづれ日記

    「PSUがひどい状態になっているらしい」と紹介したファンタシースターユニバースですが、その後のセガの対応は、予想の遙か斜め下を行く恐るべきものでした。 9月6日(水)夕方 サービス再開 9月末日まで試験サービスで運用 10月より正式サービス(無料期間はその時点より30日間分を再付与) :: PHANTASY STAR UNIVERSE オフィシャルサイト :: なんと、1ヶ月間現状のまま放置決定です。不具合を即座に改善するのでも、いったんサービスを中止するのでもありません。単に、現状のままサーバーを運営し続けると言うのです。その間に、負荷テストや不具合対応などを随時行っていくと。要するに、これはβテストと一緒ですね。しかも、プレイするためにはパッケージ版をお金を出して購入が必要ですので、1ヶ月無料で遊べる期間が延びるとは言っても有料、購入者のみが対象のクローズド状態。しかもすでに購入してい

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    RanTairyu 2006/09/06
  • ソニー Phil Harrison氏語る、「我々は任天堂のアイデアを盗んだ訳ではない」 - わぱのつれづれ日記

    E3でモーションセンサー付きPS3コントローラを発表し、聴衆を唖然とさせたソニー。岩田社長ですらそれを見て「苦笑せざるを得なかった」、任天堂ヨーロッパの幹部に至っては「アイデアを盗んだ」と直接的な表現を使っていました。これに対して、E3の講演でも登場したソニーのPhil Harrisonがコメントをしています。 Go Nintendo » Blog Archive » Sony’s Phil Harrison - We did not steal Nintendo’s idea- What are you waiting for? このコメントで使っているHarrison氏のたとえ話がすさまじい。以下にその訳を記します。 「ある意味、なぜ人々が『我々が任天堂のアイデアを盗んだ』と言うのは理解している。だけどちょっとばかげているね。思い返してほしい、我々はプレイステーションを1994年に発売

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  • 『つんく♂プロデュース』公表方法の裏にある配慮〜リズム天国開発者インタビュー 1 - わぱのつれづれ日記

    リズム天国 出版社/メーカー: 任天堂発売日: 2006/08/03メディア: Video Game購入: 3人 クリック: 83回この商品を含むブログ (195件) を見る 忍さんのところで猛烈にプッシュされており、自分も発売後に購入してマジハマリした『リズム天国』。自分もレビューを書いて、忍さんの募集されていた応援団に参加させてもらっています。 時間を忘れる熱中度〜「リズム天国」レビュー 忍之閻魔帳:「リズム天国」応援団員大募集 忍さんのエントリーによれば、リズム天国も10万の大台が見えてきたとのこと。ユーザレビューサイトGBA mk2でもかなり高い評価を集めていますし、口コミでもまだ広がりを見せる可能性のあるソフトなだけに、これからもどんどん売れてほしいところです。 GBAレビュー「リズム天国 」 - GBA mk2 さて、そんなリズム天国ですが、任天堂の広告塔的存在でもあるほぼ日

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    RanTairyu 2006/08/31
  • 深刻化してきたゲーム雑誌とメーカーの依存体質 - わぱのつれづれ日記

    ことあるごとにゲームマスコミの提灯記事らしきものに自分はつっこみを入れていましたが、以下の野安ゆきお氏の記事をきっかけに、ファミ通をはじめとするゲーム業界雑誌についての仕組みや裏事情についての議論がいろいろされているようです。 野安の電子遊戯博物館:ゲーム雑誌は岐路に立たされている ゲーム雑誌の収入源として攻略制作、ということがあり、その攻略作成の権利を得るために雑誌の誌面に占める記事の割合にも影響が出ている、というもの。DSでは、攻略が必要でないようなゲームも多いため、結果的に人気があるのに紙面上の割合が少ないという説明です。コメント欄も結構熱いですね。 攻略が収入源、というのは前にもどこかで聞いたことがある話ですね。自分はファミ通ぐらいしか読みませんが、たしかにほとんどカタログ集みたいなものですしね。ソフトが売れれば、攻略も売れる、そういったビジネスモデルで動いているというこ

    深刻化してきたゲーム雑誌とメーカーの依存体質 - わぱのつれづれ日記
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    RanTairyu 2006/08/21
    ファミ通の点数とかも関係してるしね。ネット以前のゲーム雑誌に権威があったころの癒着のしっぺ返しってとこか。そうだ、ゲーム雑誌はこれからは攻略本じゃなくて、リプレイ本を出してみるのはどうか?