先日公開されたスクリーンショットからも凄さが伝わってきた[b]Call of Duty DS[/b]の初フッテージ映像が公開されています。動いている映像を見て分かった事は……[b]やっぱり凄い![/b] 舞台は[b]Call of Duty 4[/b]と同じく現代で、地上での戦いに加えてヘリコプターからの銃撃などのシーンも含まれています。仲間のヘリの墜落やミサイル(砲撃?)による大爆発など演出面も流石です。ゲーム内容など詳細は明らかとなっていませんが、発売は今年10月との情報も。いずれにせよ人気シリーズのニンテンドーDS版ということで期待が高まりますね![size=x-small](ソース: [url=http://www.n4g.com/nintendods/News-53567.aspx]N4G[/url])[/size] 【関連記事】 E3 07: ニンテンドーDS用『Call of
バンダイナムコゲームスは、本日7月20日に東京・品川の本社ビル「未来研究所」にて、人気RPG『テイルズ オブ』シリーズの「2007年度ラインナップ発表会」を開催した。 PS2用ソフト『テイルズ オブ デスティニー』の“リオン・マグナス”役でおなじみの、声優・緑川光氏が司会を担当した本日の発表会。まず最初に、同社第2プロダクション ゼネラルマネージャー・吉積信氏が登壇し、挨拶を行った。 吉積氏は、「2006年度の『テイルズ オブ』シリーズのテーマは“飛翔”でしたが、2007年は“挑越(ちょうえつ)”でいきたいと思います」と、本年度のテーマを発表。また、スーパーファミコン、プレイステーション、プレイステーション2と据え置きゲーム機を中心に展開してきた『テイルズ オブ』シリーズが、今後は携帯ゲーム機であるニンテンドーDSを中心に展開していくことも明らかにした。 吉積氏はニンテンドーDSについて、
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コナミのアクションシューティングというと様々なタイトルが挙げられますが、中でも硬派で、かつエイリアン軍団との闘いを描いた作品となるとContra(魂斗羅)が代表格になると思われます。今回、NDS版の[b]Contra 4[/b]のプレビュー記事が掲載されていましたので、ムービーと一緒にご紹介します。 1992年に業務用としてリリースされたContraは、難易度もかなり高めであり、それだけにハードコアな内容に刺激され、ファンをどんどん獲得していきました。Contra 4は、見た目は初代のContraを基本として作られていますが、あらゆるアクションの要素を含み、Contra III(魂斗羅スピリッツ)の2年後を舞台としているそうです。
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『ゼルダの伝説』シリーズといえば、『マリオ』シリーズと並ぶ大人気ゲームのひとつ。その主人公・リンクは、任天堂の顔といっても過言ではないだろう。つい先日、その最新作として『ゼルダの伝説 夢幻の砂時計』(以下、DS版ゼルダの伝説)がニンテンドーDS(以下、DS)から発売された。 DSといえばタッチペンでの操作がセールスポイント。DS版の『ゼルダの伝説』もペンアクションが満載だ。初心者や女性にも直感で操作できるようにと、ほとんどペンのみで操作できるこの作品。切る、持つ、投げる、移動、ジャンプなど、ペン操作だけでリンクが動いてくれるというわけだ。 ペン操作が中心だから、初心者向けのゲームかと思いきやそうでもない。奥の深い謎解きや、アクションテクニックに正確性が求められるシーンもあり、アクションが大好きな上級者でも十分に楽しめる内容になっている。 そんなわけでニューススタッフはDS版『ゼルダの伝説』
アナリストグループScreen Digest の報告によって驚くべき数字が発表されました。ニンテンドー DSとPSPについての調査報告によれば、2011年までにDSが世界で1億1200万台、PSPが6700万台売り上げるとのこと。で、驚くべき数字はこれではありません。もうひとつの報告では「DSの日本における世帯普及率が2011年には[b]89%[/b]に達する」とのこと。現在の世帯数が約5000万。これのおよそ9割とすると2011年には4500万台売れている計算に。 この調査には当然たくさんの要素が取り入れられているはず(値下げやモデルチェンジ、出荷状況など)なので、それを勘案すれば達成するのかも?と思ってしまいます。事実最近ではDSのモデルチェンジの話もちらほら…。CVGが伝えるところによれば、Gamelaboというところで新しいDSモデルは年配層をターゲットにしたものになる、というレポ
女の子をタッチして「魔女」を探しだせ!『どきどき魔女神判!』 「ヒロインたちを調べまくる」という内容で話題になったDS用ソフト『どきどき魔女神判!』が、いよいよ7月5日に発売される。発売に先駆けて、「魔女チェックモード」などの一部分ばかりが取りざたされる本作の特徴を、総合的に紹介!
バンダイナムコゲームスは、プロ野球ゲーム「ファミスタ」シリーズの最新作として、ニンテンドーDS用ソフト「プロ野球 ファミスタDS」を2007年9月27日に発売する。価格は税込み5040円。 ファミスタシリーズは1986年、「プロ野球 ファミリースタジアム」をファミリーコンピュータで発売して以来、スーパーファミコンやゲームボーイ、ゲームキューブなど各種プラットフォームで制作され、シリーズ本数は30作以上を数え、累計1500万本以上を販売している。 本作はシリーズの持つ簡単で直感的な操作性に重点を置いて開発。ファミコンで開発されていた際の作品と同様、十字キーとA、Bボタンのみの操作となる。ニンテンドーDSの上画面には三人称視点のグランドでの様子が、下画面には登録選手の能力を数値化し、デフォルメしたイラストが表示される。なお、選手データは2007年のオールスターゲーム時点の選手データを収録してい
「東京ゲームショウ2006」で発表されて以来、タッチペンを使って魔女を調べまくるという「魔女チェックモード」で話題になった『どきどき魔女神判!』。電撃オンラインでは、本作開発に至る経緯や魅力について、プロデューサーの松下氏にインタビューを行った。プロデューサー自身が語る本作への意気込みをぜひ感じてみてほしい! しっかりと作りこまれた「一発ネタゲーム」 ――この作品はどういった経緯で作られることになったのでしょうか? 松下佳靖氏(以下松下、敬称略):もともとは、まったく違う内容のゲームでした。魔女には普段使ってるものとは違う「本当の名前」というものがあり、魔女はその名前をかくしているという設定で、誘導尋問などをしながら本当の名前を当てるという内容だったんです。ですが、この作品を「DSで作る」という話になり、DSのタッチパネルを利用すると面白いんじゃないかと思って、女の子にタッチして「魔女の紋
WWII物アクションの人気シリーズ[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=list&kword=Brothers+In+Arms&kcatid=]Brothers in Arms[/url]のニンテンドーDS版、[url=http://www.gdex.co.jp/?mode=search&pattern=detail&catid=&kindid=&itemid=111-10267]Brothers In Arms: War Stories[/url]のトレイラーです。正直DSは2Dメインで3Dは一部で使うというイメージがありましたが(あくまで私個人のイメージ)、フル3Dでここまでやれるとは思いませんでした。エフェクトや演出も迫力があり、歩兵戦闘だけでなく戦車戦やカーチェイスのようなシーンまであります。発売は2007年6月との事ですが
うまくいかない日に仕込むラペ 「あぁ、今日のわたしダメダメだ…」 そういう日は何かで取り返したくなる。長々と夜更かしして本を読んだり、刺繍をしたり…日中の自分のミスを取り戻すが如く、意味のあることをしたくなるのです。 うまくいかなかった日のわたしの最近のリベンジ方法。美味しいラペを…
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