The Biden Administration opens $285 million funding for ‘digital twin’ chip research institute
1965年7月5日生まれ。古くはPCエンジン版の『オーダイン』、最近ではPSPの『僕の私の塊魂』など、多くの作品に携わる。社内ではメガドライブの『レッスルボール』に関わったということで、崇拝されているそうな。 ――今回は『ビューティフル塊魂』ということですが、どれくらいビューティフルになっているのでしょうか? 森脇淳(以下、森脇) いや、あの、「ビューティフル」って言いたかっただけで……。 ――ジャンルも"ロマンチックアクション"から"ロマンス&ビューティー"になっていますので、すごくビューティフルになったのかと。 森脇 とりあえずビューティフルには"すばらしい"とか"ステキ"とかいう意味もあるんで……。まあ、これはあとで考えたコジツケで。ただ、きっと王様は地球の言葉の中でビューティフルっていう言葉は好きだろうなぁと思ったんです。 ――画面はいちおうビューティフルになっているけど、さほどビ
1994年に「プレイステーション」、2000年にはPS2、2004年にはPSPを発売。全世界120カ国以上で累計生産出荷台数は、全プラットフォーム合計2億台以上という圧倒的な支持を得る家庭用エンタテインメント・システムのビジネスを作り上げた。 PSPの開発経験を、PS3で生かし、開発に貢献 起動プログラムから各種アプリケーション、システム画面制作からゲームとインターネットとの連動画面などなど、次世代コンピュータエンタテインメント・システムPS3の機能は、さまざまなソフトウェアが可能にしている。携わったソフトウェアエンジニアの数は、数百人規模。発売の約1年前に開発途中から加わった畑田さんは、開発のベースとなるXMB™(クロスメディアバー)メニューシステムの構築や、モジュール開発を統合するビルダーと呼ばれる業務のサポートを担当、PS3のシステムソフトウェア開発のラストスパートに貢献することにな
――『鉄拳5 ダーク・リザレクション』は、プレイステーション3のロンチに近いタイミングでリリースされましたが、発売までの経緯は? 渡辺一誠(以下、渡辺) ひと言で言えば、鶴のひと声があっただけの話です(笑)。 ――上の人から「やりなさい」みたいな? 渡辺 僕らがPSP版『鉄拳 ダーク・リザレクション』の移植をしたのですが、上の人からすればPSPに移植できたんだから、より性能のいいプレイステーション3なら簡単にできるだろう、という話だったんです。PSP版だって簡単に作ったわけではないんですけどね。ただ、開発期間や発売日などの、時期的なものは意見させてもらいましたよ。ユーザー的にも会社的にも、いちばんいい時期はどこか話し合って発売に至ったんです。 ――開発期間はどれくらい? 渡辺 開発期間はかなり短く、当初はちょっと難しいかなと思いました。そこで、移植の内容を限定させてもらったんです。開発と上
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