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stgに関するRanTairyuのブックマーク (184)

  • 海老摺身 - 低反発シューティング

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  • シューターの滝登り - シロクマの屑籠

    熟練したシューターであればあるほど、画面上方のボスが垂れ流す弾幕の滝を、ぐいぐいと登る光景をみかけることが多い。弾の洪水に逆らって画面の上へ上へと這い上がっていくその姿は、さながら鯉の滝登りのようだ。 一般論としては、ボスに接近すれば接近するほど単位時間あたりのボスへの与ダメージは高まる。昨今のシューティングゲームでは自機のショットに絶え間は少ないが、それでも僅かなショットの途切れやサブウェポンの連射効率などの都合により、ボスに近い位置で攻撃するほうが攻撃力が高まる場合が多い。自機のショットが扇形の場合にも、ボスに接近したほうが濃密なショット攻撃を浴びせることが可能になるので、シューターはなるべくボスに接近して攻撃しようとする。このため修練したシューターは、与ダメージを意識してボスになるべく近い位置で攻撃することを好む(傾向にある)。 これが最も極端になると、パターンを組んでボスに重なって

    シューターの滝登り - シロクマの屑籠
    RanTairyu
    RanTairyu 2008/06/04
    「 」
  • 廃墟―STG FOREVERの詳細表示

    シューティングを知るもの来たれ! ジャラジャラジャラ・・・ 今までのアクセス量が完全に過去のものになってしまった。インフレって怖いね!! 164 名前:れ [sage] 投稿日:2008/05/26(月) 20:47:45 ID:EJkeoIu30 http://b-board.rdy.jp/torrent/details.php?info_hash=5bff50e108a037cc218c3df948e602772d1964d6 1-2面表と3-4面裏の蜂位置と、ぱふぇ☆レイニャンノーミス(レイニャンは1ハイパ)。 蜂位置とかボスとか文章だと分かりづらい方、参考用でどうぞ。 自分は1周すらしてないのでここまでしか出せません。 あとは上手い人にマカセタ!! 乙 今回は蜂アイテムがかなり重要になってくる(得点的にもハイパーチャージ的にも)ので参考にさせて頂きます 215 名前:全板人気トナメ

  • [怒首領蜂 大復活] Dodonpachi Daifukkatsu 2nd Loop!! Stage 2-1, 2-2

    Dodonpachi Dai Fukkatsu Stage 2-1, 2-2 Unknown player. Original videos here: http://www2.dokidoki.ne.jp/ayame/trash.htm

    [怒首領蜂 大復活] Dodonpachi Daifukkatsu 2nd Loop!! Stage 2-1, 2-2
  • 時代を築いた名機がフィギュアに! 「シューティングゲームヒストリカ」に第2弾登場

    STGはやっぱり“戦闘機”がいい 昨年ユージンから発売され、ゲームファンの間で話題となったカプセルフィギュア「シューティングゲームヒストリカ」に、まもなく第2弾シリーズが登場する。価格は前回と同じく1個300円。発売日は今のところ7月下旬予定となっている。 「シューティングゲームヒストリカ」は、かつて一時代を築いた名作シューティングゲームの戦闘機を、当時の設定を元にカプセルフィギュアとして忠実に再現したもの。かつて「R-TYPE」や「グラディウス」に燃えまくった筆者のような世代にとっては、涙が出るほど懐かしいアイテムだ。 第2弾シリーズでは、「R-9/0」(R-TYPEIII)、「R-GRAY1」(レイストーム)、「ガイア」(スターラスター)、「ジオソード」(スターブレード)、「オパオパ」(ファンタジーゾーン)の5種類に、シークレットとして「武者アレスタ」(!)を加えた全6種類がラインアッ

    時代を築いた名機がフィギュアに! 「シューティングゲームヒストリカ」に第2弾登場
  • ケツイ デスレーベル

    ■更新情報■ ニンテンドーDS 『ケツイ デスレーベル』 ジャンル :弾幕シューティング メディア :ロムカード(ゲーム体)+DVD(アーケード版スペシャル攻略映像) プレイ人数 :1~8人(ニンテンドーDS体とソフトが人数分必要となります) 発定日 :2008年10月23日(木) 価格 :5,524円+税 (C)2002 CAVE CO.,LTD. (C)ARIKA CO.,LTD.2008 ALL RIGHTS RESERVED. ※画面はすべて開発中のものです。仕様・デザイン等は予告無く変更する場合があります。

  • アリカ、DS「ケツイ デスレーベル」発売決定。「ケツイ」のボス戦に特化した弾幕シューティング

    【9月30日】 「ストリートファイターIV」 プレーヤーズガイド 【第4回】新キャラ「エル・フォルテ」を徹底紹介 カプコン、DS「流星のロックマン3」 基的なバトルシステムを公開 SCEJ、PSP「勇者のくせになまいきだor2」 前作からの進化ポイントなどを紹介 使って試してみました! ゲームグッズ研究所 DS LiteやPSPなど携帯機器をグッズで充電! ACアダプタタイプやバッテリータイプなど充電グッズを特集 バンダイナムコ、DS「ソウルイーター メデューサの陰謀」 一撃必殺を可能とする「魂の共鳴」の情報を公開 「Counter-Strike Online」専用MOD「ゾンビモード」体験レポート 実装後、同時接続者数5万人超の大盛況に! その実像に迫る!! CESA、「東京ゲームショウ2008」 会場レイアウトとイベントステージ情報を公開 SCEJ、「東京ゲー

  • 怒首領蜂大復活 - 株式会社ケイブ -

    2010/01/21 「怒首領蜂大復活ブラックレーベル」 稼働開始しました! 公式Webサイトはこちら» 2009/12/24 「怒首領蜂大復活ブラックレーベル」 東京・池袋にてロケテスト決定! ※SEGA 池袋GIGOでのロケテストは、12/28をもって終了致しました。 2009/12/18 「怒首領蜂大復活ブラックレーベル」 大阪&福岡にてロケテスト実施! ※大阪・難波ヒルズでのロケテストは、12/23をもって終了致しました。 ※福岡・カジノ京町でのロケテストは、12/31をもって終了致しました。 2009/12/07 「怒首領蜂大復活ブラックレーベル」 ロケテスト実施!! ※秋葉原HEYでのロケテストは、12/17をもって終了致しました。 2009/07/28 オフィシャルDVD発売決定! 2008/11/25 サントラCD発売決定! 2008/08/08 ステージ5のマップと敵を公

  • 新宿ゲーセン・ミカド > 店員ブログ | 怒首領蜂-大復活- 2台入荷します!

    ミカドの中の人です。 期待の新作シューティング大作、 「怒首領蜂-大復活-」の当店入荷が決まりました。 期待の名作の続編という事で システムがどうとか、キャラがどうとか グラフィックがどうとか、難易度がどうとか 色々各所でご意見があるようですが・・・・ 怒首領蜂をまた出してくれたってだけで ありがたい事じゃないですか。 個人的にこのシリーズは万人が気軽に遊べる難易度じゃなくてもいいかなと。 自分みたいなへっぽこシューターが適当初見プレイで 3面とかまで遊べちゃったら、怒首領蜂シリーズじゃないですよ。 5月22日に当店に2台入荷予定! ビデオ録画も可能にしますんで 是非遊びに来てください。

  • ファン - nns’sシューティングラブ備忘録

    近頃コメント欄とかでポコポコ書いていることなのですが、たまには日記にまとめて書いておくのもいいやもしれないと思ったので少し書きます。基的に私は秋葉をウロウロ出来る位置に生きているので、凡そ出るゲームはどのようなゲームでも遊ぶことが出来る。新しいゲームは大抵は絶対入る訳だし、古いゲームも置いてある。レバーの感触とか画面の照り返しとか音の状況とか、自分の好みの環境を選ぶということすら出来る。しかもSTGでこれを出来る。実際秋葉はゲームの環境として唯一無二に素晴らしいに違いない。だから、「これこれのゲームがうちの地元に入らなかった!」というショックを味わう契機も無いし、「これこれのゲームが撤去されてしまった!もう遊べない!」と悲しむ契機も無いのです。お目当てのゲームを遊ぶのに電車に揺られなくてはならないとかガソリンを使わなくてはならない、という人はきっと当に沢山いらっしゃるのでしょう。只私は

    RanTairyu
    RanTairyu 2008/05/18
    「ちなみに、何故このタイミングで応援しようと思ったのかというと、少なくともマモノレに関しては、第二ロケ」
  • はてなブログ | 無料ブログを作成しよう

    晴天の価値 2月中旬に出張で千葉へ行った。5日間の滞在中はずっと快晴で、気温は20℃に迫る春のような暖かさだった。仕事は朝から晩まで現場を走り回る過酷なもので、身体的にも精神的にも追い込まれた。毎朝、京葉線から見える美しい景色を眺めて正気を保っていた。太平洋へ燦々と…

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    RanTairyu
    RanTairyu 2008/05/13
    「頑張れプレイヤー。頑張れ制作者。頑張れSTG。」
  • シューティングの黒歴史:アルファルファモザイク

    ■2ちゃんねるまとめサイト 2ちゃんのオフ会に参加する奴って頭おかしいだろ 2ちゃんやってることがバレるだけでも恥ずかしいのに

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  • シューティングゲームは結局ゲーセンの夢から醒めなかったのか?

    (後半ただのグチ) “てぃあおいえつぉん”がツボすぎて、てぃあおいえつぉん【原曲:ティアオイエツォン(withered leaf)】 http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/nm2923273東方の体験版をやっていたんですけれども。 つくづく思うのですが。なんでシューティングゲームって、こう旧態依然としたシステムなんでしょうね。旧態依然としたシステムってのは、クレジット制のことです。クレジットを投入してゲームスタート。標準で3機。全機失うとゲームオーバー。コンテニューすると、その場orステージの最初からやり直し。ゲームオーバーになるとまた一面からやり直し。このシステム。もうね、このシステムにはうんざりなんですよ。 なぜ「ワンコインクリア」が目標になり得るのかというと、ゲーセンであの筐体でプレイしていて、リアルにワンコインを失うからでしょう。コンシューマはボ

  • チラシの裏 - 弾幕型Blog

    予想以上に多くの方から驚きの声を頂いたので、閉鎖に至った理由を残そうと思います。 ** 閉鎖の理由は偏に私の精神的な理由、 シューティングゲームを心から楽しめなくなってしまったことに尽きます。 シューティングゲームが好きで好きでたまらず、ついカッとなってホームページを始め、 時間があったらとりあえずゲーセンに行って、 時間が無くてもとりあえずパソコンに入れたゲームを起動して、 1コインでクリア出来るタイトルが徐々に増えて、ゲーセンに知り合いも出来て、 「クリアできれば満足」だった気持ちが「ハイスコアを出したい」へと移行する中で ゲームに対して初めて「疲れる」という感覚を覚えました。 1点でも高いスコアを狙おうと淡々と捨てゲーを繰り返すうちに 他人の攻略動画・リプレイの実力差に打ちのめされるなかで 開店から筐体に張り付いたものの、何も得る物なく終わった休日の虚脱感に押し潰されて ゲームに夢中

    チラシの裏 - 弾幕型Blog
  • 東方Project第11弾 | 博麗幻想書譜

    東方Project第11弾 「東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. 体験版」 いつも通り300円スリーコインの予定です。 体験版だし大げさに発表するつもりはないので、ここら辺でひっそりと。 体験版はいつもの通り ・三面で終了 ・プラクティスとエキストラは選択不可 という制約があります。 ストーリーは 「間欠泉と共に地霊達が湧いてきた。霊夢と魔理沙は温泉が出るからいいやと放っていたのだが、他の妖怪達がそれを許さずしぶしぶ土の下に潜る羽目に。 土の下には忌み嫌われた能力を持つ妖怪達が封印されていたのだが……はたして二人の運命はいかに」 というお話。いつも通りな感じ。 今回は好きな妖怪を選択し、離れた地上から協力して貰うという形で敵に挑めます。今までの東方では攻略方法のキャラの差はさほど無かったのですが、今回の妖怪の特殊能力は攻略に多大な影響を与える癖のある物が多く、キャラ

    東方Project第11弾 | 博麗幻想書譜
  • http://d.hatena.ne.jp/geemoku360/20080426/p2

    RanTairyu
    RanTairyu 2008/04/26
    「そして360もまた、同じ道を……いやいやいやいや、それはないだろう。ないと思いたい。ないんだよ! でも」
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    晴天の価値 2月中旬に出張で千葉へ行った。5日間の滞在中はずっと快晴で、気温は20℃に迫る春のような暖かさだった。仕事は朝から晩まで現場を走り回る過酷なもので、身体的にも精神的にも追い込まれた。毎朝、京葉線から見える美しい景色を眺めて正気を保っていた。太平洋へ燦々と…

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    RanTairyu
    RanTairyu 2008/04/23
    「*1:あれからもう6年経ったのかよチクショウ。」