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ブックマーク / wiredvision.jp (283)

  • 『東京ゲームショウ2007』:真の主役は任天堂 | WIRED VISION

    『東京ゲームショウ2007』:真の主役は任天堂 2007年9月26日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Chris Kohler 2007年09月26日 『東京ゲームショウ(TGS)』のスケールの大きさにはいつも圧倒される。 幕張メッセの中でブースからブースへ移動するのに比べれば、『Electronic Entertainment Expo』(E3)の会場でゲームマニアの群れの間を歩くことなど、公園を散歩する程度の苦労でしかない。 しかも日では、ゲーム・ルネッサンスとも言うべきものが事実上始まっていて、イベントの規模は年々拡大しているようだ。 とは言うものの、ルネッサンスの重要な部分を担う企業が今年もTGSに参加していない事実を見過ごすことはできない。 昨年のTGS 2006では、来場者全員のお目当ては任天堂だったが、『Wii』はまだ発売されておらず、Wii向けゲームもほと

  • 体内インプラントRFIDチップに、発ガンの危険性 | WIRED VISION

    体内インプラントRFIDチップに、発ガンの危険性 2007年9月13日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (0) Brandon Keim 2007年09月13日 Photo: Amal Graafstra AP通信によると、RFID(Radio Frequency IDentification:無線通信による識別技術)チップが動物に埋め込まれた場合、ガンの原因になるという。 RFIDチップは非常に小さなコンピューターチップで、チップが埋め込まれた対象を追跡することができる。 米品医薬品局(FDA)が2005年に、RFIDチップを皮膚の下に入れても安全だとお墨付きを与えて以来、約2000人が自身の医療記録を記録したチップを埋め込んでいる。 スペインのバルセロナにある会員制クラブの顧客のように、RFIDチップをクレジットカード代わりに使っている人もいる。 しかし、FDA

    endor
    endor 2007/09/13
    RFIDの人体への影響について詳しいことがわかるまでは、体内に埋め込まないのが賢明だ。
  • 社内ビデオが流出:Googleは「SNS化」をめざす? | WIRED VISION

    社内ビデオが流出:Googleは「SNS化」をめざす? 2007年9月13日 経済・ビジネス コメント: トラックバック (0) Scott Gilbertson 2007年09月13日 米Google社は『Facebook』の後を追っているようだ。 Google社から流出したビデオには、同社が提供する各サービス(『Picasa』『GTalk』『Google Calendar』『Google Reader』など)を『Activity Streams』と呼ばれるものに統合するという計画が詳細に説明されている。 Activity Streamsを友人に登録してもらうことにより、Facebookのフィードと同じ要領で、自分や友人の活動を追跡したりアップデートしたりできる。 この情報の出所は、『Google Blogoscoped』の読者が見つけたGoogle社の社内ビデオだ。 ビデオは誤って公開

  • Volvoから、電気が主力のプラグイン・ハイブリッド車 | WIRED VISION

    Volvoから、電気が主力のプラグイン・ハイブリッド車 2007年9月13日 環境 コメント: トラックバック (1) Matthew Phenix 2007年09月13日 Photo: Volvo Cars(3点とも) ガソリンと電気のハイブリッド車で、駆動にはガソリンよりも電気を多く使う。スウェーデンのVolvo社によるコンセプトカー『ReCharge』はまさにそういう車だ。 ReChargeは、シャープなデザインの新モデル・クーペ『C30』をベースとしている。 主動力の内燃エンジンと補助動力の電気モーターが連携する従来のパラレル・ハイブリッド車と違い、プラグイン・シリアル・ハイブリッド車だ。つまり、電気モーター駆動システムと、1.6リッター4気筒ガソリンエンジンが連結していないのだ。 4個のインホイール(車輪に直接内蔵された)電気モーターにより、1回の充電で最大100キロメートル走行

  • 匿名化ツール『Tor』の落とし穴――大使館等の通信傍受に成功(2) | WIRED VISION

    匿名化ツール『Tor』の落とし穴――大使館等の通信傍受に成功(2) 2007年9月13日 IT コメント: トラックバック (0) Kim Zetter (1)から続く Torのウェブサイトでは、最後の区間でトラフィックが暗号化されていないことを示した図を掲載しており、「出口ノードを管理する人物は、同サーバーを通過するデータを読むことができる」と、ユーザーに警告もしている。 しかし、大半のユーザーは、この情報を見落としているか無視しているようだと、Egerstad氏は指摘する。 SSL暗号化で保護されたウェブページを閲覧する場合と、『PGP』などの暗号化ソフトウェアを使用する場合を除き、電子メール、IM、ウェブ閲覧などインターネット活動のすべてが、Torサーバーを所有する傍受者にさらされる可能性がある。 Torが現在リストアップしている、ネットワーク内のノード数は約1600。運営者の中には

  • 匿名化ツール『Tor』の落とし穴――大使館等の通信傍受に成功 | WIRED VISION

    匿名化ツール『Tor』の落とし穴――大使館等の通信傍受に成功 2007年9月13日 IT コメント: トラックバック (1) Kim Zetter 2007年09月13日 あるセキュリティー研究者が、匿名インターネット通信ツール『Tor』のトラフィックの一部を自身のサーバーで受けることによって、各国の大使館や世界中の人権擁護団体から送信された大量の電子メールを傍受することに成功した。 スウェーデン人のコンピューター・セキュリティー・コンサルタント、Dan Egerstad氏は8月30日(現地時間)、傍受対象の電子メール・アカウント100件のユーザー名とパスワードを自身のウェブサイトに掲載した。 その時点では入手方法については説明していなかったが、9月10日の投稿で、研究プロジェクトとしてインターネット上の異なる場所に5つのTor出口ノードをホストすることにより、これらの情報を傍受できたこと

  • 『iPhone』値下げは正しい、『iPod touch』は将来VoIP搭載へ? | WIRED VISION

    iPhone』値下げは正しい、『iPod touch』は将来VoIP搭載へ? 2007年9月11日 経済・ビジネス コメント: トラックバック (1) Adario Strange 2007年09月11日 Photo: whatcounts これは、先週の失態(日語版記事)からの手際よい回復作戦といえるだろう。米Apple社は10日(米国時間)、『iPhone』の販売台数が100万台に達したと発表した。 「74日間で100万台のiPhoneだ――『iPod』のときは、100万台まで達するのに約2年かかった」とSteve Jobs CEOは述べた。 ワイアードの『Gadget Lab』で概算したところ、iPhoneの売上総額は5億7500万ドルで、1日に約770万ドルの計算になる。 だが、100万台という数字を多いと思っている人は、もう一度考えて欲しい。『Compete』がiPodの購入

  • 「脳で操作するゲーム」が登場、危惧の声も(2) | WIRED VISION

    「脳で操作するゲーム」が登場、危惧の声も(2) 2007年9月12日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (0) Emmet Cole 2007年09月12日 (1)から続く Emotiv社のDo氏は、ワイアード・ニュースに寄せた電子メールの中で、次のように説明している。 「Emotiv社の技術はまったく別の基概念に基づいたもので、社内の研究チームで大規模な開発と研究を行なっている。従来のようなバイオフィードバックやニューロ・フィードバックはまったく用いていないため、そうした懸念は当てはまらない。双方向の相互作用もなく、当社の技術はどんな形であれ、脳を訓練して所定の状態にさせることはしない」 一方、NeuroSky社のHyver氏は、こうした懸念は、技術が一般に知られていないことから来るものだと話す。 「このような懸念を抱くのは自然なことだ。一般の人は、病院に行った時く

  • 「脳で操作するゲーム」が登場、危惧の声も(1) | WIRED VISION

    「脳で操作するゲーム」が登場、危惧の声も(1) 2007年9月11日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (3) Emmet Cole 2007年09月11日 BCIゲーム制作用のソフトウェア開発キットと併せて利用されているNeuroSky社のヘッドセット技術。BCIゲームの第一弾は、2008年に店頭に並ぶ見込みだ。 Photo:NeuroSky社 あなたの脳が、ゲームのコントローラーになる日も近いかもしれない。 などと言うと、素晴らしい話に聞こえるだろうか。しかし、ゲームを操作する仮想コントローラーの役割を脳が果たす可能性について、一部の研究者からは、逆にゲームが脳を操作する結果になるのではと懸念する声が上がっている。 頭で考えるだけでコンピューターを操作できる「ブレイン=コンピューター・インターフェース」(BCI)を使ったデバイスのメーカー数社によると、BCI技術は2

  • 1300ドルの個人用スパコン『Microwulf』 | WIRED VISION

    1300ドルの個人用スパコン『Microwulf』 2007年9月12日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (1) Rob Beschizza 2007年09月12日 『Beowulf』といえば、11月に公開予定[日語版注:日では2008年3月公開予定]の、CGを使ったチープな感覚のアニメーション映画。 しかし、Beowulfは、ローエンドのハードウェアのクラスターで高性能の並列スーパーコンピューターを構成する方式の名称でもある。 ここに写真を掲載した『Microwulf』は、デスクトップ・コンピューターほどの大きさしかない装置だが、26ギガフロップスの処理能力で連続稼働でき、しかも装置一式で1300ドルもかからない。 米ミシガン州にあるカルヴィン大学のJoel Adams教授と、教え子で大学4回生のTim Brom氏が設計して組み立てた、スーツケースほどの大きさの

    endor
    endor 2007/09/12
  • ウェブ・アプリへの移行をリードする『iPod touch』 | WIRED VISION

    ウェブ・アプリへの移行をリードする『iPod touch』 2007年9月10日 IT コメント: トラックバック (1) Scott Gilbertson 2007年09月10日 米Apple社は9月5日(米国時間)、インターフェースもデザインも『iPhone』にそっくりな『iPod touch』を発表した。この2つの製品でもっといろいろなことをしたいと考える開発者やハッカーにとっては、まったく新しい世界が開かれたことになる。 同社のSteve Jobs最高経営責任者(CEO)は明言していないものの、iPod touchのオペレーティング・システム(OS)は、iPhoneに使われているものと同様に『Mac OS X』と同系列のものだと、多くの開発者が考えている。これはつまり、iPod touchはiPhoneと同じくらいハッキングしやすい可能性が高いということだ。 「これまで、(『iPo

  • 人間の筋肉と骨格をモデルにしたロボットアーム | WIRED VISION

    人間の筋肉と骨格をモデルにしたロボットアーム 2007年8月31日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (0) Charlie Sorrel 2007年08月31日 ドイツの空圧機器メーカーFesto社は、人の腕を新たに一から開発するのではなく、物の人間の腕をモデルとすることにした。 展示用製品の『Airic's_arm』には、物の人の関節を模した人工骨が使われており、手首の骨は腕の骨(この場合、肩甲骨、尺骨、中手骨から構成される)につながっている。 30の「筋肉」は空気が通る管で、「空気圧比例弁」の制御によって伸縮する。空気圧比例弁が管を流れる空気の量を変えることで、腕が曲がる仕組みだ。 ビデオでは、クラフトワーク[訳注:ドイツのテクノユニット]の身のこなしを思わせる、不気味な半身ロボットが、文字を書いたり、ダンベルを持ち上げたりする様子を見ることができる。 確かに

  • ナノテクで『スパイダーマン』スーツを | WIRED VISION

    ナノテクで『スパイダーマン』スーツを 2007年8月31日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (0) Kristen Philipkoski 2007年08月31日 画像をクリックすると拡大画像が見えます イタリアの科学者チームが、壁をよじ登る『スパイダーマン』スーツ実現の鍵になる新たなナノテク技術を発見したと主張している。 イタリアのトリノ工科大学教授で、エンジニア兼物理学者のNicola Pugno氏は、強力な吸着力を持つ、細かく枝分かれした素材を造り出した。この吸着物質は、壁や天井からぶら下がった人間の体重を支えられるくらい強力で、はがそうと思えば簡単にはがすこともできるという。 この技術はカーボン・ナノチューブをベースにしたもので、ナノ分子でできた輪と、鉤状突起の組み合わせが形成される。これがマジックテープ『Velcro』のミクロ版のように機能する仕組みだ。 科

  • 『Second Life』成人向け領域で、自由と規制の論争(2) | WIRED VISION

    『Second Life』成人向け領域で、自由と規制の論争(2) 2007年9月 3日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Regina Lynn 2007年09月03日 (1)から続く ドイツでの調査が始まったのも、児童ポルノを見てみないかと誘われた人による通報がきっかけだった。 その画像が、(実は大人による)アバターだったとしても、運営元にとっては十分まずい事態と言えるかもしれないが、どうやら画像はアバターではなく、物の画像だったらしい。 「広く不快感を与える」か否かに関係なく、欧州の多くの国では、小児性愛を扱うことはもともと違法とされている。(Second Lifeの人口の約60%は欧州人が占めている。) 法的問題については、『Virtually Blind』がわかりやすくまとめている。 大勢の人と話し、フォーラムやブログ、主流メディアのセンセーショナルな記事などを読め

  • 『Second Life』成人向け領域で、自由と規制の論争(1) | WIRED VISION

    『Second Life』成人向け領域で、自由と規制の論争(1) 2007年8月31日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Regina Lynn 2007年08月31日 私は今週、『Second Life』でイルカと泳ぎ、酒場で6人の女性とラインダンスをし、購入を検討している馬の試し乗りをした。それに、ペニスを露出した若い男性から「セックスしよう」と誘われてオーケーした。 Second Lifeのようなバーチャル世界での大きな楽しみの1つは、自分の忍耐力と、ツールを扱う技能以外には制限のない空想世界にどっぷり浸れることだ。 だが、Second Lifeの住人が近頃感じている不安は、紛れもなく物だ。真のSecond Lifeが終わりを告げる最初の兆しだ、と言う者すらいる。 Second Lifeを運営するLinden Labは最近、多くの方面から非難を浴びている。 報道によれ

  • カークラッシュ場面を創作できるシミュレーター | WIRED VISION

    カークラッシュ場面を創作できるシミュレーター 2007年8月31日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Susan Arendt 2007年08月31日 独フォルクスワーゲン(VW)社が、楽しいスタント・シミュレーター『Bourne Stunt Simulator』を作り出した。 VW社製の車が重要な役割を担っている新作映画『ボーン・アルティメイタム』[日公開は11月]の、カークラッシュ場面を再現したり、ゼロから新しいシーンを作ったりできる。 ヒーロー役と悪役がそれぞれ運転する車の移動コースを地図に書き込み、仕掛けや効果を追加して、カーチェイスを演出していく。 完璧なシーンを確実に撮影できるよう、複数の場所にカメラを設置することさえできる。 このシミュレーターは、ごく直感的に操作できて、説明の必要もないが、デモ映像を最初に再生するとさらにわかりやすいだろう。 サイトではそのほ

    endor
    endor 2007/09/07
  • ゲーム体験を作品にする、新世代のアーティストたち(2) | WIRED VISION

    ゲーム体験を作品にする、新世代のアーティストたち(2) 2007年8月31日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Clive Thompson 2007年08月31日 (1)から続く そして何よりも、これらの絵は、ゲームが不可思議な力で人の潜在意識にまっすぐ入ってくることを思い知らせてくれる。 キャンバスの大きさに引き伸ばされた『グラディウス』『魂斗羅』『忍者龍剣伝』のキャラクターたちは、もはやゲームには見えず、ユングの提唱した元型や、冷戦の恐怖、デジタル時代の幕開けを捉えた場面のように見えてくる。ダリをもってしても、これほど完全な超現実的文化の形式は想像できなかっただろう。 このことは、ゲームが、人の内面の隠喩となる可能性を持つ理由を語ってくれる。 チョーサー、シェイクスピア、そしてシルビア・プラスなどの作家は、激しい戦いや神々の議論といった極端な状況を、われわれのありふれた

  • ゲーム体験を作品にする、新世代のアーティストたち(1) | WIRED VISION

    ゲーム体験を作品にする、新世代のアーティストたち(1) 2007年8月30日 カルチャー コメント: トラックバック (0) Clive Thompson 2007年08月30日 私のアパートの壁には、若い女性の顔を描いた大きなアクリル画が飾ってある。実に見事な絵だ。グレーと黒の激しいタッチに印象派の技法を取り入れ、20世紀の初頭に登場した野獣派の絵画を思わせる。女性の顔は上を向き、窓から注ぐ光に照らされているように見える。 もしあなたがゲーマーなら、この女性を昔から知っている感覚に襲われるかもしれない。 なぜなら、Alyx Vanceの顔が描かれているからだ。米Valve社のゲーム『Half-Life』シリーズのヒロインだ。 この絵を描いたのは、アーティストのJamie "El Rey" Barnett氏。私の友人であり、根っからのゲーマーでもある。 Barnett氏は、『Half-Li

  • 元ロックプロデューサーの神経科学者に聞く、音楽と脳の関係(2) | WIRED VISION

    元ロックプロデューサーの神経科学者に聞く、音楽と脳の関係(2) 2007年8月30日 カルチャー コメント: トラックバック (3) Randy Dotinga 2007年08月30日 (1)から続く WN:進化論的な視点から見て、なぜ人間は音楽を生み出したのでしょうか? Levitin:いくつか異なる説があるのですが、その1つに、音楽は、進化の過程で、言葉に付随して偶然生まれたという説があります。つまり、人間は言葉を応用して、純粋に楽しむためだけに音楽を作るようになったというわけです。 この説と対立するものとして、ダーウィン的な考え方があります。音楽は、潜在的な配偶者に対して、ある種の知的、肉体的、および性的な適応度を示すものだから、進化によって選択されたとする考えですね。 WN:それをロック音楽で説明するとどんな感じですか? Levitin:妊娠させてほしい相手を選べるとなった場合、女

  • 米研究チーム、中性子星周囲の「時空の歪み」を確認 | WIRED VISION

    米研究チーム、中性子星周囲の「時空の歪み」を確認 2007年8月30日 サイエンス・テクノロジー コメント: トラックバック (0) John Borland 2007年08月30日 中性子星の想像図 Image: NASA/Dana Berry 中性子星の中心部の様子を調べることはとても難しい。空間と時間をゆがめる必要があるからだ。 天文学者や物理学者は、中性子星に強い関心を抱いている。中性子星なら、ブラックホールという絶対的的に測り知れない状況まではいかないが、それに近い極限的な状況を観察できるからだ。 中性子星は、(多くは超新星の爆発による)星の崩壊によってできる、超高密度で低温の物体だ。 超新星の爆発により、星の残骸が高密度で凝縮し、カップ1杯ほどの大きさの中性子星がエベレスト山以上の重量を持つようになる、と科学者は説明する。だが今のところ、それを構成する物質が何なのかは正確にわ