英会話や英単語を学べる、日本語から英語、英語から日本語のツイートをしているTwitterのアカウントを紹介します。 追記: 2アカウント追加(@Yuko_Gstyle, @John_Monjirou)
欧州の移籍マーケットも終盤ということで、移籍が続々と発表になりましたね。 矢野はブンデスリーガ1部のフライブルクに移籍が正式決定。 グルノーブルの松井は、ロシアプレミアリーグのトム・トムスクに4ヶ月間のレンタル移籍となったようです。 (グルノーブルの公式サイト、フランス版にはリリースが掲載されていますが、日本版では今のところ発表なし。このままスルーするんでしょうか。) 松井が移籍となれば、ますます日本でロシアプレミアリーグが注目されることになるでしょうね。 移籍先のトム・トムスクは現在8位。 9月26日には本田のCSKAモスクアと対戦。 10月31日には巻が所属するアムカル・ペルミと対戦予定となっています。 なお、アムカルとCSKAモスクアは11月28日の最終節にアムカルのホームで対戦することになっています。 ロシアでの日本人対決も非常に楽しみですね。 しかし、松井がロシアに移籍して、矢野
綾部和@ミレニアムキッチン @ayabekaz せっかくなので8月32日を発明してしまった責任者としてはその話をしましょうか? …あれはぼくなつ1の発売後2年ほど経過してから発見されたものなんです。症状を聞いた瞬間「なんてナイスなバグなんだ」と不覚にも思ってしまいましたw その時点では単なる「就寝せずに翌日へ行けるバグ技」です 綾部和@ミレニアムキッチン @ayabekaz 絵日記画面では就寝時にのみ左上にスタンドのヒモが表示されて、クリックすると絵日記を書いて寝ることができるんです。ところが発売から2年後にヒモが出てない時でもカーソルがそこに移動でき、クリック可能なことが判明しました。いつでも眠れて翌日へ行けるんですw
えーっと、IDE使ってません。ごめんなさい。 PerlをIDEで書いてる人、どれくらいいるんだろう。何使ってるんだろ。 私はLinuxでもWindowsでもVimを使ってます。Perlってサーバで使われる事が多いし、サーバだとsshで入る事が多いだろうし、まぁXの転送やVNCやそれっぽいのでグラフィカルに操作しても良いけど、正直PerlのドキュメントもテキストベースだしPerlで入力補完出来るグラフィカルエディタもまず無いと思ってる。 で、私がVim上で使ってるPerlの開発を「200倍便利にするスクリプト」を紹介。 perldoc.vim perldocはPerlのオンラインマニュアルなんだけど、これを一々ターミナルに戻ったりして引いてると時間のロス。screenで分割して開いてもいいんだけどscreenの画面間移動よりもVim内でのウィンドウ間移動の方が操作感が統一出来てて良い。 そこ
長友にとっての1つ大きな幸運と言えるのは、 チェゼーナのシステムが、 南アフリカW杯で日本代表がやったシステムと、 ほとんど同じであったという事ですね。 記事を読む前に、 ◎ サッカー人気blogランキング ◎ ○ にほんブログ村 サッカーブログ ○ ○ サッカー FC2 Blog Ranking ○ 上記3ヶ所への応援クリックを宜しくお願い致します。 「4-3-2-1」で、 コルッチをアンカーに置き、 パローロとアッピアと3ボランチのような形になる。 そして、ジャッケリーニが左、スケロットが右、という配置になって、 守備の時にはこの2人がサイドの低い位置までしっかり戻り守備をする。 要するに、守備の時には「4-5-0-1」のような形になって、 前線からのプレスを強く仕掛けていくというよりは、 退いて9枚による守備ブロックをしっかり作る、 という戦い方をしていて、 これは南アフリカW杯で日
『ハートキャッチプリキュア』 堪忍袋の緒が切れるまで ~デザトリアンの苦悩・敵幹部による否定的評価・プリキュアによる反論の一覧~ はじめに 本論は、テレビ番組『ハートキャッチプリキュア』(東映・朝日)の戦闘シーンで定番となっているやりとりを、放送話分まとめ、若干の考察を付したものです。そのやりとりはおおよそ、(1)デザトリアン犠牲者による苦悩の吐露、(2)敵幹部によるその否定的評価、(3)プリキュアによる反論と犠牲者の弁護、の3つから構成されています。(考察本文はその主要部を2010年9月に公開し、その後の放映分については一覧表に順次追加しています。) 本作品の各話では、このやりとりに至るまでの展開も、ほぼ定型化されています。まず、各話に登場するゲスト(場合によってはレギュラー)が不安や葛藤によって心の花をしおれさせたところ、通りがかりの敵幹部にたまたま目をつけられて、その苦悩をデザトリア
[CEDEC 2010]「スーパーマリオ」の上ボタンはなぜ押される? ゲームプレイの記録からゲームの本質に迫る,立命館大学上村研究室の研究報告 編集部:touge CEDEC 2010では,ややアカデミックよりの発表も多数行われている。その中から「テレビゲームとはなにか ―ゲームプレイの記録と分析を通じて」と題されたセッションを紹介しよう。 「CEDEC 2010」公式サイト 立命館大学 衣笠総合研究機構 研究員/講師 尾鼻 崇氏 この講演の主旨は,ゲームそのものではなく,ゲームを遊ぶ人間にの側に焦点をあてることで,ゲームの本質(遊技性)に迫ろうというもの。セッションでは,立命館大学 上村研究室でこの研究を行う上村雅之教授と,同研究室の研究員である尾鼻 崇氏が登壇し,本研究の現状と展望についての報告が行われた。 セッションは,まず尾鼻氏による上村研究室の紹介から幕を開けた。立命館大学では上
The Top Three hottest new majors for a career in technology : Microsoft JobsBlog マイクロソフトの採用活動などを記しているブログ「Microsoft JobsBlog」に8月23日付けでポストされたエントリ「The Top Three hottest new majors for a career in technology」(テクノロジー分野でもっとも熱い、3つの専門性とは)では、長期的に見て次の3つがホットな分野だと挙げられています。 Data Mining/Machine Learning/AI/Natural Language Processing (データマイニング/機械学習/人工知能/自然言語処理) Business Intelligence/Competitive Intelligence (ビジ
Localizing Exclamations In Final Fantasy XIII - kotaku.com "Gnhhh!" ... "Whhhhaaaah!" ... "Bah….ah...gahhhhhh"... "Hmmmf!"... "Ehiehhh" ... "Mhaemm!".. These grunts, sighs, squeals and miscellaneous other vocalizations compose roughly 1/4 of the dialogues in the early hours of Final Fantasy XIII. On one hand, they're to be expected; Japan is known for its plethora of exclamations and onomatopoeiae
「ゲームばかりしているとバカになる」と言われて育って親になった。 「ゲーム脳の恐怖」をマに受けてDS狩をするような親がいるいっぽう、子どもといっしょに「イナズマイレブン」に興じる親もいる。てか豪炎寺最強なんだけど。それでも個人技だけではジリ貧で、戦術も要求するかなり高度なゲームなり。 親としてはイナズマもいいけれど、もっと良い(=わたしの価値観で素晴らしいと評価する)ゲームをやってほしい、と思っている。これは親のエゴ丸出しなんだが、その上で選べばよいかと。良いものを知らずにいると、(わたしの価値観に照らして)もったいない、という感覚。たとえば「ワンダと巨像」、たとえば「Ever17」、たとえば「Rez」…… そして、たとば「オブリビオン」。これはXBOX360購入したとき、「鉄板の2本」と友人に紹介されたもの(ちなみにもう一本は、「バーンアウト・パラダイス」[レビュー])。メインシナリオ(
1 劇作家(大阪府)2010/08/25(水) 21:27:12.42 ID:mSqxq1MVP ?PLT(20072) ポイント特典 まず、コンセプトとして、我々はファイナルファンタジーXIVを、時間のない方々にも 効率的にプレイしていただけるようにバランスを取ることを考えました。 その上で、長時間のプレイを強いるようなゲームにしないことも目指しています。 そのため、神符、ギルドリーヴなどによるボーナスに加え、プレイ時間が短い時ほど、成長しやすい計算式を導入しています。 そのバランスを取る上で、時間あたりにおける修練値・経験値の想定取得量を設定しています。 これは、バトルやギルドリーヴなど、スキル成長に関わる行動をしている時間あたり、と考えてください。 そして、その想定取得量で8時間分までは修錬値・経験値共に100%取得できます。 それ以降7時間分は取得出来る修錬値・経験値が徐々に減少し
FF14の「疲労度」について開発陣がコメント! FF14では「疲労度」という概念が導入されるそうだ。 長時間プレイしているとキャラクターに疲労が蓄積され、経験値の入手量が減ったりするらしい。 あんまり、毎日長時間遊ぶなよ。という類かと思われる。 ちなみに、海外では法律的に長時間プレイを規制する動きが有り、この種のシステムは目新しくない。 さて、疲労度のようなシステムがなぜ導入されるかを考えてみる。 今回もあまりまとめない。 先に書いて置くと、自分はFFプレイヤーとしては操作に戸惑ってかなり初期に離脱しており、書く事には信憑性が無い。MMORPG一般に対する発言と思ってもらいたい。 ■如何に廃人プレイを抑制するか。 MMORPGは時間との戦いである。 プレイヤーにとっても、制作者にとってもそうだ。 MMORPGはパッケージを1本売ればそれで利益がでたかつてのゲームと異なる。 プレイヤーが長時
今日はちょっと真面目に書きます。 「機械翻訳と翻訳支援ツールは何が違うか?」から始まり、「CAT ツールの構成と概要説明」、「ドキュメント用とソフトウェア用の違い」、「ソフトウェアを翻訳するときの長所と短所」、それから LYE の個人的な意見と続きます。LYE の意見では、「こいつを導入すれば御社大勝利! ではない」けれど「導入の必要性は時代がグイグイ高めてきているのでは?」ということなんかを書いています。 記述に間違いがありましたらメールまたは Twitter でご指摘いただけるとありがたいです。 それでは。 CAT ツールと機械翻訳ソフトの違い 機械翻訳ソフトとは、「原文を文法的に解析して機械的に訳出するソフトウェア」。翻訳に際して人間が一切干渉しなくてもよい。 要するに、エキサイト翻訳。 CAT ツールとは、主に翻訳メモリテクノロジを中心に据えた「翻訳者向け作業環境」のこと。主な機能
「パチンコのような単純さ」で1000万ユーザー獲得 グリー田中社長が語るヒットの極意:CEDEC 2010(1/2 ページ) 携帯電話向けソーシャルゲームが盛り上がっており、GREEの「釣り★スタ」のように1000万ユーザーにプレイされるゲームもある。1000万規模のヒットを狙うにはどうすればいいのか。ゲーム開発者向けイベント「CEDEC 2010」のパネルディスカッションで、グリーの田中良和社長は、パチンコやテレビのような“単純さ”が必要と説いた。 田中社長は、GREEにゲームを提供するスクウェア・エニックス・ホールディングスの原口洋一専務、芸者東京エンターテインメント(GTE)の田中泰生社長ととともに、ソーシャルゲームとパッケージゲームの違いなどを語った。モデレーターはエンターブレインの浜村弘一社長が務めた。 「1000万ユーザーいかないとヒットじゃない」 GREEは2125万会員。携
そんなわけで、世間ではCEDECで盛り上がっているさなかに、ぬるぬる動くドールの動画をひっそりと作っているわけである。ひとりCEDECである。(←寂しい) ここで言う「ぬるぬる」とは「滑らかに」という程度の意味だ。それでは、ひとりCEDECの名に恥じぬよう技術的な部分を詳しく書いていく。 ★ 何故、突然ドールの動画? ニコニコ動画にupされているMMD(MikuMikuDance)/PMDで作られた動画は完成度が高いものが多い。いまや特殊で高価なアプリなしに、フリーソフトだけでこれだけのものが作れるというのは驚くべきことだ。 書籍のほうも充実していて、キャラクターをつくろう! 3DCG日和。 vol.2 - MikuMikuDanceで踊る、ユーザーモデル制作 を見ればモデルの作り方がわかるし、MMDの使い方や動画作成の手引きなら、MikuMikuDanceスターターパックやMikuMik
(用途) 子どもを引っ込み思案にしたいとき 子どもの自信を奪いたいとき 子どもを神経質で不安定な性格にしたいとき 1.責める 例: 「何度汚い足で家にあがるなって言ったの。どうして、いつもそうなの。お母さんの言うこと全然聞かないんだから!」 (子どもに刷り込まれるメッセージ)私はダメなやつだ。誰からも愛される資格がない。 2.馬鹿にする 例: 「なんて行儀が悪いの。本当に汚いんだから」 「部屋が汚いじゃないか。本当に犬やネコと同じね」 「また忘れたの?馬鹿ねえ。」 (子どもに刷り込まれるメッセージ)私はダメなやつだ。誰からも愛される資格がない。 3.脅し 例: 「もう一度やってごらん。お尻をたたくから」 「3つ数えるまでに着替えられなかったら、置いて行くからね」 (子どもに刷り込まれるメッセージ)私はダメなやつだ。誰からも愛される資格がない。 4.命令 例: 「今すぐ部屋を片付けなさい」
阪神の矢野燿大捕手(41)が3日、大阪市内のホテルで記者会見し、今季限りで引退することを表明した。痛めていた右ひじの回復が思うように望めないことなどが理由で「心技体が全部あって初めてできる仕事。すべての面で1軍の戦力になることは、できなくなってきたかな」と心境を語った。来季以降については未定。 矢野は2008年オフに右ひじを手術。翌09年は開幕に間に合わず、終盤に右くるぶしを骨折したこともあって30試合の出場にとどまった。今季も右ひじ痛で6月8日に出場登録を外れるなど、出場は8試合。以降は2軍で調整を続けていたが、20年の選手生活を振り返り「僕が想像していた以上に素晴らしい野球人生を送らせてもらった。最高の野球人生だった」と話した。 矢野は1991年にドラフト2位で中日に入団。98年に阪神に移籍後は主力として2003年、05年のリーグ優勝に大きく貢献した。
中澤も闘莉王も遠藤も長谷部も不在で、憲剛もスタメンから外した日本代表。 グアテマラの動きが悪かった試合序盤こそ日本代表も良い状況で2得点を挙げましたが、失点してからは日本代表選手の動きは良くなかったですね。 DFラインも下がり、ビルドアップもうまくつながらず、攻撃でも雑なプレーが目立ったり、自分本位になりすぎて強引なプレーになったり。 基本的にグアテマラの選手達より1人1人の能力は(コンディションも含めて)高かったと思うのですが、全体的に見るとグダグダな試合展開だったと思います。 ただ、それもある程度は、織り込み済みだったのかなと思います。 パラグアイ戦から中2日で疲労の問題もあったと思いますし、若く代表経験が少ない選手も多かった。 その厳しい状況の中で、誰が最後まで頑張ることができ、誰がこのチームを引っ張れるか。 そのあたりを試された試合だったのではないでしょうか。 基本的に勝ち負けを重
Jリーグ準加盟クラブで来季の入会予備審査が行われていた町田ゼルビアですが、スタジアムの設備などが基準を満たしていないという通知を受けたそうです。 町田の公式リリースはこちら。 町田は昨年もスタジアムの照明、観客席数の問題と平均観客動員数(3000人に足りず)の問題で、入会予備審査を通過することができませんでした。 その後、照明器具を設置と観客席も増設する計画を立て、平均観客動員数も4110人まで増え、JFLの順位も現在は4位。 しかし、その改修計画も09年の規定には達していたものの、今年制定された規定には満たされないということで、入会予備審査を通らなかったとのことです。 そういえばジェフがフクアリに移転した際、臨海の今後について「近い将来Jリーグのスタジアム規定が厳しくなるから、これから臨海を改修しても基準に満たないため、予定していた大幅改修は断念した」といった経緯があったはずです。 今回
CEDEC のテクニカルアーティストラウンドテーブルが盛況におわり、その余韻からテクニカルアーティスト(TA)に関する議論が Twitter でも活発にされています。 私も今回の CEDEC のおかげでいろいろな知見を得られたり、再度考察することができたので軽くまとめてみます。 いろいろ考えた結果、最終的に辿り着いたのがこの図です。横軸がその人の指向、縦軸が能力の高さです。 まず、TAの人はプログラムを書くことができる必要はありません。もちろん、プログラムを書ければそれに越したことはないですが、それはあくまでもエンジニアと意思疎通をするための一手段です。それ以外の方法を駆使して、アーティストの意思をエンジニアに伝えることができればいいのです。 とは言っても、結局はエンジニアの話す言葉やメンタリティを理解しなければいけないので、恐らくスクリプトや簡単なツールを作ることができる程度のプログラミ
ギャンブルやバカラの本は人気上昇中です。ギャンブルに関する本の出版社を無視してギャンブルについて語ることはできないでしょう。こういった本は、読み出すと本当に面白いものです。世界中には多くの出版社があり、その数を数えたり、ひとつひとつ解説するのは不可能です。しかしここでは、ギャンブルに関する良質な書籍を出版している人気の出版社をご紹介します!他にもご紹介したい出版社はたくさんありますが、ここでは数社に限定しています。 (more…) ギャンブルやバカラの本は人気上昇中です。ギャンブルに関する本の出版社を無視してギャンブルについて語ることはできないでしょう。こういった本は、読み出すと本当に面白いものです。世界中には多くの出版社があり、その数を数えたり、ひとつひとつ解説するのは不可能です。しかしここでは、ギャンブルに関する良質な書籍を出版している人気の出版社をご紹介します!他にもご紹介したい出版
今回はゲームリパブリックさんのアジャイル開発手法のセッションまとめます。 このセッションは、アジャイルとはなんぞや?スクラムはどういうもの?という基本的なところからの説明で非常に分かりやすい内容でした。今までアジャイルの基礎をすっ飛ばしてきた自分には最適です。 なので自分でも詳細を振り返りつつ、レポートしてみます。 概要 スクラムの基礎の紹介と、ゲーム開発に導入した時の成功・失敗談 スクラムの基礎 導入事例 まとめ 質疑応答 公式サイト CEDEC2010:アジャイル開発手法スクラムの基礎とゲーム開発導入事例 スクラムの基礎 参考にした資料 Agile Game Development with Scrum ゲーム開発向けにアレンジが入っており、本家のスクラムとは若干違う手法になっている スクラムとは何か? スクラム = アジャイル開発手法の開発技法の一つ アジャイル開発手法とは何か? ア
2010年09月07日 代表2試合を終えての方向性 2試合ともシステムは4-2-3-1で3の位置が流動的になる今回の形は、ある程度機能していたと思います。 1月のアジア大会まであまり試合数もないので 当面、このやり方でいいのではないでしょうか? さて、力の劣るグアテマラ戦より、やはりパラグアイ戦のほうが 課題なども見えてきましたね。 1、ボランチ経由のビルドアップ 闘莉王、遠藤、長谷部を欠くなかで、最終ラインからボランチを経由したビルドアップに注目しましたが、前半はあまり機能しませんでした。 トップ下で本田が下げたボールを前向きで受けられれば、例えば細貝なんかは意識的に縦にくさびパスを出すなど、ボールを動かせていました。 パラグアイのように高い位置からのプレスが激しい相手では ボランチがいかに最終ラインからボールを引き出せるか。 最終ラインでのボールの動きも、 もう少しスピードアップしたい
2010年09月07日 モウリーニョのトレーニング モウリーニョが注目される要因として、彼のトレーニング理論が注目されている。詳しくは「モウリーニョ どうしてこんなに勝てるのか? 」の詳しく書かれている。 戦術的ピリオダイゼーション理論にもとにトレーニングを行う。簡単に説明をするとプレーのモデルに従いトレーニングを行う。フィジカルや技術もプレイモデルに関連付けて行っていくのである。 日本人で現在バルセロナサッカースクールでコーチをされている、村松氏が著書やブログで紹介している。 例えば準備期の初めは一般的には走りこみといわれるボールを使わないトレーニングが行われる。例えばボールを使って行ってもプレイモデルとは関連付けの無い技術トレーニングと組み合わせて行われるが、彼の理論では準備期の初日からプレイのモデルに従いトレーニングが行われる。彼の考えでは、基礎体力を作るための走りこみは存在しないと
さて、グアテマラ戦ですが、おもいっきり無視してほかのこと更新します。 まだあんまり言うことはない。 ただ、ザックの人選次第では、こういう前後分断になる可能性も十分あると思う。アタッカーあんだけ並べたら、そうなるわなあ。笑 さて、切り替えまして、Jリーグのお話。このくそ暑い中連戦お疲れさま・・・と言いたいのですが、肉体の限界に挑むマゾプレーヤーがたくさんいる一方、まぁったく試合に出てない選手がいるのも確か。期待されて入団しながらも、気づいたらベンチにすらいない! 観客席でやさしく手を振るお前は皇族か! と思ったこともしばしばだろう。「練習場だとイキイキしてるんだけどねえ…」と、サポさんたちもその死んだ魚のような目を見て嘆息することしきり。 もちろん、彼らだって好きで試合に出ないわけではない。監督の戦術に合わなかったり、怪我を繰り返したり、サビオラだったりして、やむを得ずそうなってしまったのだ
#6日、柱谷GMが室内調整が続いていた山田直輝選手の状態について明かした。「腓骨の亀裂骨折です。8月6日の練習中にタックルを受けてから、MRIやレントゲンを週に1回くらいの間隔で撮って、最初は映らなかったが、3週間したところで筋肉と腓骨が亀裂しているのが分かった。全治2、3カ月と聞いている。8月から数えても、全治は11月以降になる」。 同日、山田直選手は「ドクターに任せています。早く治すように努力するだけ。タックルを受けたときに、(こういう結果になる)心の準備はできていました」と気丈にコメントを残した。今回のけがは、1月に負った箇所とまったく同じ。今季のリーグ戦出場は難しくなった。
6月上旬の1ドル90円台前半から急激な円高が進んだため、このところ円高に関するニュースが溢れている。円高の要因は「米国の景気減速懸念が強まったから」とか、「日米の金利が縮小したから」と、さまざまな解説がなされているが、実際のところそれが為替にどういう経路で影響を与えているのか分かりにくい。 そこで、ここではいま一度、どのような要因が為替を動かすのかについて、おさらいしてみよう。 まず、外国為替とは異なる通貨を交換することをいう。略して外為とか為替と呼ばれることも多い。「今日は1ドル85円だ」というのは、円とドルという異なった通貨の交換比率を表している。この交換比率が外国為替相場と呼ばれる。 では、なぜ違った通貨を交換する必要があるのだろうか。全ての経済取引が、その国の国内で完結していれば、他国の通貨と交換する必要はない。しかし、現代経済では外国との間で活発に経済取引が行われているので、通貨
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