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STGはやっぱり“戦闘機”がいい 昨年ユージンから発売され、ゲームファンの間で話題となったカプセルフィギュア「シューティングゲームヒストリカ」に、まもなく第2弾シリーズが登場する。価格は前回と同じく1個300円。発売日は今のところ7月下旬予定となっている。 「シューティングゲームヒストリカ」は、かつて一時代を築いた名作シューティングゲームの戦闘機を、当時の設定を元にカプセルフィギュアとして忠実に再現したもの。かつて「R-TYPE」や「グラディウス」に燃えまくった筆者のような世代にとっては、涙が出るほど懐かしいアイテムだ。 第2弾シリーズでは、「R-9/0」(R-TYPEIII)、「R-GRAY1」(レイストーム)、「ガイア」(スターラスター)、「ジオソード」(スターブレード)、「オパオパ」(ファンタジーゾーン)の5種類に、シークレットとして「武者アレスタ」(!)を加えた全6種類がラインアッ
【9月30日】 「ストリートファイターIV」 プレーヤーズガイド 【第4回】新キャラ「エル・フォルテ」を徹底紹介 カプコン、DS「流星のロックマン3」 基本的なバトルシステムを公開 SCEJ、PSP「勇者のくせになまいきだor2」 前作からの進化ポイントなどを紹介 使って試してみました! ゲームグッズ研究所 DS LiteやPSPなど携帯機器をグッズで充電! ACアダプタタイプやバッテリータイプなど充電グッズを特集 バンダイナムコ、DS「ソウルイーター メデューサの陰謀」 一撃必殺を可能とする「魂の共鳴」の情報を公開 「Counter-Strike Online」専用MOD「ゾンビモード」体験レポート 実装後、同時接続者数5万人超の大盛況に! その実像に迫る!! CESA、「東京ゲームショウ2008」 会場レイアウトとイベントステージ情報を公開 SCEJ、「東京ゲー
2010/01/21 「怒首領蜂大復活ブラックレーベル」 稼働開始しました! 公式Webサイトはこちら» 2009/12/24 「怒首領蜂大復活ブラックレーベル」 東京・池袋にてロケテスト決定! ※SEGA 池袋GIGOでのロケテストは、12/28をもって終了致しました。 2009/12/18 「怒首領蜂大復活ブラックレーベル」 大阪&福岡にてロケテスト実施! ※大阪・難波ヒルズでのロケテストは、12/23をもって終了致しました。 ※福岡・カジノ京町でのロケテストは、12/31をもって終了致しました。 2009/12/07 「怒首領蜂大復活ブラックレーベル」 ロケテスト実施!! ※秋葉原HEYでのロケテストは、12/17をもって終了致しました。 2009/07/28 オフィシャルDVD発売決定! 2008/11/25 サントラCD発売決定! 2008/08/08 ステージ5のマップと敵を公
(後半ただのグチ) “てぃあおいえつぉん”がツボすぎて、てぃあおいえつぉん【原曲:ティアオイエツォン(withered leaf)】 http://d.hatena.ne.jp/video/niconico/nm2923273東方の体験版をやっていたんですけれども。 つくづく思うのですが。なんでシューティングゲームって、こう旧態依然としたシステムなんでしょうね。旧態依然としたシステムってのは、クレジット制のことです。クレジットを投入してゲームスタート。標準で3機。全機失うとゲームオーバー。コンテニューすると、その場orステージの最初からやり直し。ゲームオーバーになるとまた一面からやり直し。このシステム。もうね、このシステムにはうんざりなんですよ。 なぜ「ワンコインクリア」が目標になり得るのかというと、ゲーセンであの筐体でプレイしていて、リアルにワンコインを失うからでしょう。コンシューマはボ
晴天の価値 2月中旬に出張で千葉へ行った。5日間の滞在中はずっと快晴で、気温は20℃に迫る春のような暖かさだった。仕事は朝から晩まで現場を走り回る過酷なもので、身体的にも精神的にも追い込まれた。毎朝、京葉線から見える美しい景色を眺めて正気を保っていた。太平洋へ燦々と…
32bit機が登場した頃から、アーケードSTGのコンシューマ機への移植精度はぐんぐん向上し*1、最近ではゲーセンと全く同じクオリティの作品が、ご家庭でもお手軽に楽しめるようになりました*2。 ファミコン版「パロディウスだ!」の無理移植に悔し涙を流し*3、あるいは逆にメガドラ版「V.V」やPCエンジンスーパーCD-ROM版「グラディウスII」の、ハード性能の限界は認めながらもアーケード版のプレイ感覚を忠実に再現した職人技に感動の涙を流したのも今は昔の話。最近のコンシューマ版アーケードSTGの移植度は、ソフトウェア的には「完璧」です*4。 嗚呼、それなのに!そのハズなのに!! 俺の飛鉄塊*5は、ゲーセンで培った華麗なチェーンをまったく再現できない! 怒首領蜂大往生では、1面からコンボが切れまくる! ゲーセンでは雷電II最終面まで行けるのに、家でやると3面で終了!*6 そんな、「パッと見同じなん
QMA5の問題(特にコナミ検定)でパロディウス、グラディウスほかシューティング系の問題がよく出るので、いろいろ遊び直しているのですが、その過程で感じたことなどをひとつ。 去年『昔のシューティングで現れる『弾幕シューティング症候群』』というエントリーを書きました。つまりこれは、現在のシューティングは当たり判定が狭くなっているため、だいぶ前に出た当たり判定の広いゲームをやると、少なめに当たり判定を判断してしまって、ミスることが多くなる、というものです。 そして、今回もそれによくぶち当たりました。それでも名作故に思い入れがあるので楽しかったですが(でも、グラシリーズの途中死に→復活はもう無理だった)。 さて、これは昔からシューティングをしてきた人が陥りやすいものだと思います。ではそうではない人、つまり近年シューティングを始めた人はどうでしょうか。 最近だと、同人の東方Projectからシ
1 : 偽聖火ランナー(たこやき) :2008/04/17(木) 15:21:43.97 ID:EyfJkxav0 ?PLT(12297) ポイント特典 Top Rated Ikaruga Player: "XBLA Version is Horrible" Enjoy that XBLA Ikaruga? The current top-rated numero uno player Kingoro58k totally hates it. While he seems to put up with the XBLA port enough to reclaim his spot from a Finnish gamer, Kingoro58k writes on his Gamertag bio: The XBLA version of Ikaruga is a horrible p
抽象化・具体化ができる ゲームデザインについてシューティングは系統分類されていて、新作が出た場合でもすぐに過去のゲームのどの系統かに分類されます。地上キャラ・空中キャラ・アイテム別にそれぞれがカテゴライズされており、キャラの形が美少女でも戦闘機でも、武器が魔法でもミサイルでもレーザーでも関係ありません。一般人よりもものごとの本質を見極める目を持っています。また、その訓練をしています。 適材適所ができる シーンごとにどの武器を使うべきか、いつボンバーを使うべきかということの最適解を常に模索しています。一般人よりも適材適所に対する感度が高いと思います。目標までのプロセスを常に明確化している ノーミスクリア・ハイスコアを実現するためにプロセスを組み込んでいます。明確化しなければ、目標に達成することができないことを知っています。一般人はそもそもノーミスクリアの目標が立てられません。PDCAサイクル
皆さん、こんにちは。WASi303です。 待ち待ったこの日がやってまいりました。 ・・・・・MSさんからメールきたーーーっ! 「マスター承認」!!ひゃっほーい! 喜びすぎて同じフロアーの社員全員をドン引きさせました(笑) ここまで来るのに長かった。 色々な出来事が軽く走馬灯のように駆け巡っています。 これで皆さんに胸を張っていえます。 Xbox 360版 「RAIDEN FIGHTERS ACES」3月27日 (三度目の正直、本当に)発売!!! どうぞよろしくお願いします。 また、リミックスミニアルバムのリクエストありがとうございました! 皆さんのアツい思いも読みました。 ほんと、皆さんの情熱には感動しました。 現在、他のスタッフと曲の選定中です。(曲の取り合いとも言う) トラックリストは後日このブログにて発表したいと思っています。 それまで、もうちょっと待っててくださいね。 本日はミクラ
「Microsoft Excel」用のマクロながら描画にDirectXを使った美しいグラフィックが特長の本格弾幕シューティングゲーム「DEX-EV」v01が公開された。Windows上の「Microsoft Excel」97以降に対応するフリーソフトで、編集部にてWindows XP上の「Microsoft Excel」2003にて動作確認した。なお、編集部で試用したところWindows Vista上では動作しなかったので注意。 「DEX-EV」は、全5ステージで縦スクロール型の弾幕系シューティングゲーム。「Microsoft Excel」用のマクロで作られていながら、DirectXを使って描画される美しいグラフィックが特長。内容も本格的で難易度は高めだが、ゲームパッドでの操作にも対応しており、じっくりと攻略を楽しめる。 キーボードでの操作はカーソルキーで移動、[Z]キーで連射可能な通常シ
Ikaruga Hands-on Preview (http://previews.teamxbox.com/xbox-360/1834/Ikaruga/p1/) XBLASTGの次は斑鳩か。まあ斑鳩はさんざんアーケードでやったし、Heyにまだ置いてあるのでXBLAでやらなくてもいいかとは思う。斑鳩はまじ稼ぎをしないで5面クリアを狙うだけだったら、それほど超人的な反射神経を要求されるわけではないので、皆に広く遊んで欲しいところだ。 Ikaruga is a frantic vertically scrolling shooter that gained popularity for its level of difficulty. While the game’s difficulty level might scare a good deal of the more casual arc
★pixiv直行便 ★finetune K-HEXのオススメ Born Slippy (underworld) ★なかのひと NewEntries 遂に200夜になってしまいました。 めでたいね。 キリのいい数字には名作を紹介…というわけで 第200夜は不朽の名作「グラディウスII」です。 もうシューターにとっては説明不要の存在ですね。 **************************** 前作でバクテリアンとの戦いを終結させて惑星グラディウスに勝利をもたらしたビックバイパーが、再びグラディウスに襲い掛かる猛威「特殊部隊ゴーファー」に立ち向かうべく飛び立つ…というストーリーの本作。 1レバー3ボタンで自機であるビックバイパーを操作します。 ボタンは基本的に左からパワーアップ、ショット、ミサイルの順。 パワーアップはカプセルを取っていって、画面下にあるゲージを特定の場所に合わせながらボタ
●“幻のソフト”がユーザー&ショップの熱意で蘇る…… グレフのドリームキャスト用ソフト『BORDER DOWN(ボーダーダウン)』が、2008年1月17日より秋葉原の名物ゲームショップ・メッセサンオーにて“再販売”されることになった。『BORDER DOWN(ボーダーダウン)』と言えば、2003年9月にグレフから発売された横スクロールシューティング。もともとはアーケード向けにリリースされたゲームで、一部のユーザーのあいだでは高い評価を集めたものの、発売された時期がドリームキャストというハードの末期だったという事情もあり、ソフト自体がたくさん市場に出回ることはなかった。そのため“幻のソフト”として入手困難だったものが、今回“再販売”されることになったのだ。メッセサンオーの稲越一之氏に今回の経緯を聞いてみると……。 「『BORDER DOWN(ボーダーダウン)』はもともと市場にあまり出回ってい
自分が本当に好きなシューティングゲームを五つ選ぶとしたら何を選ぶか?もし、アルファケンタウリ行きの宇宙船に乗るとしたら、どのシューティングゲームを持っていきたいと思うのか?名作と呼ばれるシューティングは数あれど、そのなかからマイベスト五本を選ぶとなると迷ってしまわずにはいられない。だがおそらく、 ・強く入れ込むことの出来る世界観 ・初心者でも楽しめるが、やり込めば違う世界がみえてくる難度調整 ・やり込みに至るまでのプロセスが過度の苦痛になり過ぎない ・グラフィックやBGMにおいても優れている ・スコアラーの皆さんにはやりこみ無間地獄 といった要素を出来る限り満たしているゲームが選ばれやすいと思われる。そこに、 ・鮮やかに蘇る記憶 という要素が加わって、一シューターが選ぶベストシューティング五選ということにになるんじゃないかと思う。私の場合は、以下のゲームを選びました。 怒首領蜂 ドドンパチ
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