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SAGAの検索結果121 - 160 件 / 1214件

  • 髪型別コーデ検索におけるSPAの開発 - ZOZO TECH BLOG

    こんにちは、WEAR部の繁谷です。 普段はバックエンドのエンジニアとしてWEARの開発を行っています。 ZOZOテクノロジーズは4月7日に「髪型別コーデ検索」をリリースしました。 プレスリリースは是非こちらを御覧ください。 髪型別コーデ検索のフロントエンドはSPA(Single Page Application)でつくられており、こちらの開発を行った際に意識した設計について紹介します。 はじめに 髪型別コーデ検索は、ZOZO研究所の福岡チームが研究・開発したAIを活用し髪型からコーディネートを検索するAPIを利用して、SPAのWebサービスとして提供しています。 こちらは髪型別コーデ検索のアーキテクチャを簡単に示したものです。 今回私は研究所が提供するAPI以外のエンジニアリングに関する部分である、バックエンドのAPI開発、フロントエンドの開発、それらのインフラ構築を担当しました。 その中

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    • AWS Dev Day 2023 Tokyo - ブレイクアウトセッション 資料まとめ - サーバーワークスエンジニアブログ

      2023/06/22(木), 23(金) の2日間、AWS Dev Day 2023 Tokyoが開催されています。 aws.amazon.com みなさん、参加されていますか? 私も CfP (Call for Proposals) を提出していたんですが、残念ながら落選してしまいました。6倍近い倍率でした。去年と比べても非常に応募数が多く、大盛況ぶりがここからもわかりますね...!(来年こそは登壇側で参加したいものです) github.com 自分は仕事の予定が被っていたこともあり一部だけ参加者として視聴してきました。リアルタイムでは拾いきれなかった・解釈しきれなかった情報も結構あったので、後から資料見つつ掘り下げたいなと思ってます。 そういうモチベで自分自身が後からゆっくり見返したいなと思ったので、まとめとして一般公募なブレイクアウトセッションを、2023/06/22 20:00 頃

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      • AWS Step Functions と Amazon EventBridge のサービス統合のご紹介 | Amazon Web Services

        Amazon Web Services ブログ AWS Step Functions と Amazon EventBridge のサービス統合のご紹介 この記事は Sr Serverless Specialist SA, Stephen Liedig による寄稿の翻訳です。 AWS Step Functions が Amazon EventBridge と統合し、ワークフロー中でイベントを生成するためのシンプルなソリューションが提供可能になりました。 Step Functions を使用すると、AWS Lambda, Amazon SNS, Amazon DynamoDB などの AWS サービスを使用した、弾力性のあるサーバーレスオーケストレーションワークフローを構築できます。Step Functions の特定のステートマシンの実行履歴は、AWS マネジメントコンソールまたは Amaz

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        • 勇壮な武者生き生きと 大絵馬修復、鹿島市の五の宮神社 杉光さん、中村さん1年半かけ彩色 | まちの話題 | 佐賀県のニュース | 佐賀新聞

          鹿島市の五の宮神社(宮﨑春己宮司)が所蔵する江戸時代後期の「武者絵」と「国造り」の2枚の大絵馬が、修復された。氏子の一人、織田博吉さん(72)が劣化によって色落ちしていたことに危機感を持ち、私費を投じて修復を地元の画家の杉光定さん(71)と中村啓三さん(72)に依頼した。

            勇壮な武者生き生きと 大絵馬修復、鹿島市の五の宮神社 杉光さん、中村さん1年半かけ彩色 | まちの話題 | 佐賀県のニュース | 佐賀新聞
          • 【ロマサガ3リマスター版】ここがヘンだよ 新・破壊するもの

            ロマサガ3リマスター版配信開始直後の生放送にて確認された破壊するもの戦(サラコマンダー)の仕様変更(バグ?)について纏めました。プラットフォームはNintendoSwitchです。生放送のアーカイブはこちら⇒https://youtu.be/9RhiNeJp3nY⇒https://youtu.be/JXt8THfbGaEおやつカンパニー(ニコ生)→co551055他の挑戦シリーズとか→mylist/3220744 YouTube版→https://goo.gl/oey5Y7

              【ロマサガ3リマスター版】ここがヘンだよ 新・破壊するもの
            • React Architecture: How to Structure and Organize a React Application

              There is no consensus on the right way to organize a React application. React gives you a lot of freedom, but with that freedom comes the responsibility of deciding on your own architecture. Often the case is that whoever sets up the application in the beginning throws almost everything in a components folder, or maybe components and containers if they used Redux, but I propose there's a better wa

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              • プレイヤーの振る舞いを研究し、ゲームデザインに活かす~遠藤雅伸氏・博士号取得記念インタビュー

                2020/05/19 プレイヤーの振る舞いを研究し、ゲームデザインに活かす~遠藤雅伸氏・博士号取得記念インタビュー 人気ゲーム『ゼビウス』(1983)、『ドルアーガの塔』(1984)などの生みの親として知られるゲームクリエイター・遠藤雅伸氏(東京工芸大学)が、2020年3月に博士号(工学)を取得した。博士論文「ゲーム道に通じるユーザーの振る舞いとゲームデザインへの応用」は、近く国会図書館で公開される予定だ。 本論文には大きく3つの意味がある。第一にゲームデザインについて、工学的な見地から行われた研究成果がまとめられていること。第二に自身のゲームデザイナーとしての知見が、存分に活かされた内容になっていること。そして第三に日本のゲーム文化のユニークさに光を当てていることだ。 今やゲーム業界出身の実務家教員は珍しくないが、遠藤氏のように博士号を取得した例は少ない。特にゲームデザイン分野については

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                • 人身売買と戦う少女のオープンワールドRPG『Missing - The Complete Saga』開発中。インドにはびこる売春被害の闇を真っ向から描く - AUTOMATON

                  ホーム Indie Pick 人身売買と戦う少女のオープンワールドRPG『Missing – The Complete Saga』開発中。インドにはびこる売春被害の闇を真っ向から描く 全記事Indie Pick

                    人身売買と戦う少女のオープンワールドRPG『Missing - The Complete Saga』開発中。インドにはびこる売春被害の闇を真っ向から描く - AUTOMATON
                  • 【感想】『りあクト! TypeScriptで始めるつらくないReact開発 第3.1版』【Ⅲ. React応用編】: #りあクト でよりディープにReact入門 - Rのつく財団入り口

                    りあクト! 技術同人誌のりあクト!、【Ⅲ. React応用編】の読書記録と感想です。 りあクト! 【Ⅲ. React応用編】 第10章 React におけるルーティング 第11章 Redux でグローバルな状態を扱う 第12章 React は非同期処理とどう戦ってきたか 第13章 Suspense でデータ取得の宣言的 UI を実現する まとめ:IIIでさらにディープにReactの神髄に触れられる本 関係書籍など oukayuka.booth.pm 【Ⅲ. React応用編】 大変革であるReact Hooks登場を受けて第3部では副作用処理をテーマとし、公式でもこれからリリースでまだ実験的な機能のSuspenseを扱った応用編の話となっています。 りあクト!【Ⅲ. React応用編】 第10章 React におけるルーティング 10-1. SPA におけるルーティングとは サーバーサイド

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                    • The Dangerous Populist Science of Yuval Noah Harari ❧ Current Affairs

                      Watch videos of Yuval Noah Harari, the author of the wildly successful book Sapiens: A Brief History of Humankind, and you will hear him being asked the most astonishing questions. “A hundred years from now, do you think we will still care about being happy?” — Canadian journalist Steve Paikin, on the “The Agenda with Steve Paikin” “What I do, is it still relevant, and how do I prepare for my futu

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                      • 佐賀県立宇宙科学館《ゆめぎんが》 on Twitter: "鏡6枚で作った立方体の「立体万華鏡」を作ってみました この箱を覗いたとは思えないほど綺麗ですごいものが撮れました https://t.co/OMB5GTFdlv"

                        鏡6枚で作った立方体の「立体万華鏡」を作ってみました この箱を覗いたとは思えないほど綺麗ですごいものが撮れました https://t.co/OMB5GTFdlv

                          佐賀県立宇宙科学館《ゆめぎんが》 on Twitter: "鏡6枚で作った立方体の「立体万華鏡」を作ってみました この箱を覗いたとは思えないほど綺麗ですごいものが撮れました https://t.co/OMB5GTFdlv"
                        • 屈指の邦題「ワイルド・スピード」実は一瞬のやっつけで決定? 知られざる命名秘話(斉藤博昭) - エキスパート - Yahoo!ニュース

                          7月の初め、米エンターテインメント誌、ハリウッド・リポーターの記事が、『ワイルド・スピード』のタイトルを絶賛した。なぜか? それは日本が独自に命名したタイトルだから。 ワイスピファン、映画ファンは知ってのとおり、『ワイルド・スピード』の原題は『The Fast and the Furious』(第1作)。意味は「速さと激怒」。その後、2作目以降、『2 Fast 2 Furious』、『Furious 6』、最新作『F9』など、ふたつの単語および頭文字などとともにシリーズの数字(●作目)を示してきた。中国でも『速度与激情』と原題そのものだ。 日本では『ワイルド・スピード』が完全定着。「ワイスピ」と略されて愛され続けている。「ワイルド」「スピード」とカタカナで一見、英語タイトル(原題)っぽく感じさせながら、日本が考えたオリジナルタイトルで、ここまで多くの人に親しまれた例は珍しい。ハリウッド・リ

                            屈指の邦題「ワイルド・スピード」実は一瞬のやっつけで決定? 知られざる命名秘話(斉藤博昭) - エキスパート - Yahoo!ニュース
                          • 昔のゲームは日本語もおかしい 「なにおー ゆるさーん」とか

                            昔のゲームは日本語もおかしい 「なにおー ゆるさーん」とか

                              昔のゲームは日本語もおかしい 「なにおー ゆるさーん」とか
                            • Why I Stopped Using Redux

                              Redux was a revolutionary technology in the React ecosystem. It enabled us to have a global store with immutable data and fixed the issue of prop-drilling in our component tree. For sharing immutable data across an application, it continues to be an excellent tool that scales really well. But why do we need a global store in the first place? Are our frontend applications really that complex or are

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                              • 分散システムにおけるSagaパターンのAWS Step Functions による実装 �#AWSDevDay

                                AWS Dev Day Online - Session B4 分散システムにおけるSagaパターンのAWS Step Functions による実装 �#AWSDevDay / Implementing SAGA pattern on distributed system with AWS Step Functions.

                                  分散システムにおけるSagaパターンのAWS Step Functions による実装 �#AWSDevDay
                                • Unityの新しい料金を解説!UE5の料金とも比較してみた

                                  Unity料金は新料金発表後、開発者側のからの批判が殺到したためさらに変更されました。この情報は新料金発表直後のもので情報は古いものになっています。またしばらくしたら記事をアップデートする予定です。 Unityで料金体系が2024年1月1日から変わります。UnityとUnrealEngine両方使っているので料金の違いが気になったのでまとめてみました。 ・Unityの新しい料金詳細の公式ページはこちら ・(Unity)良くある質問はこちら ・(Unity)スレッド形式のFAQはこちら ①Unityの元々の旧ライセンス料金は? Unityは元々以下のようなライセンス料金でした。年間売上金額に応じて一定金額を支払うというものです。 (引用元:https://forpro.unity3d.jp/plan/price/) ②Unityの新しいライセンス料金とは? 2024年1月から新しい料金に変更

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                                  • マイクロサービスとメッセージングのなぜ [疑問編] - 赤帽エンジニアブログ

                                    「マイクロサービスとメッセージングのなぜ [概要編]」はこちらです。 レッドハットでインテグレーションのためのミドルウェア製品のテクニカルサポートを担当している山下です。 概要編ではメッセージングの良い面ばかりに焦点を当ててきましたが、今回の疑問編ではメッセージングを検討し始めたときに疑問に思ったり困りがちなことを説明したいと思います。概要編とは異なり、細かな技術的内容も含まれますので、その時々で必要な部分や興味ある部分だけ読んでいただければと思います。 (ところで、当初は前回を前編、そして今回を後編にして終わらせようと思っていたのですが、今回もあまりに長くなってしまったので、構成を変えたのでした。 このため当初の前編は概要編と名前を変更しています。) ではまず主に疑問とされることを確認して、その後に対処法を見ていきましょう。 メッセージングを利用することによる主な疑問 対処方法 Q1:

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                                    • React Queryを使いこなすために試したこと

                                      はじめに タイトルで大きくふろしきを広げてしまいましたが、結論から言うといろいろと試してみた結果、現時点ではまだ着地点を見出せていません。現時点での自分なりの最適解として、useQuery、usePrefetch、useMutationと楽観的更新の実装例についていくつか紹介させていただきます。 モチベーション 現在、Redux Sagaをふんだんに利用したアプリケーションのメンテナンス・機能拡張に携わっているのですが、ページ数やAPIエンドポイントが多数あることからコード量が多く構造も複雑になっており、メンテナンスコストの増大が懸念されるようになってきました。そこで今後のメンテナンス性の向上、また新規に参画するメンバーにも入りやすいようRedux SagaをはがしReact Queryへ少しずつ移行してくための検証を兼ねてReact Queryの使い方を探っています。 React Que

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                                      • 幸村誠先生、息子に「ヒゲ面のオッサンばかりでバトルしてたらむさ苦しくて売れない」と言われて傷つく。読者から「おっさんはかわいいよ」の声

                                        幸村誠 @makotoyukimura 漫画家。三児の父。「ヴィンランド・サガ」を連載中。アニメはAmazonプライム、Netflixで配信中! Manga artist. Father of three boys. I am serializing original manga of the animation VINLAND SAGA. 幸村誠 @makotoyukimura ボク「パパも観たよあれ。面白かったよ、でもどうして主人公が幼女なんだろう…」 長男「そりゃだってヒゲ面のオッサンばかりでバトルしてたらむさ苦しいじゃん、売れないじゃんそんなの」 ボク「ヴィンランドサガの作者にあやまれ」 長男「あっ!」 ボク「あっ!じゃねぇ」

                                          幸村誠先生、息子に「ヒゲ面のオッサンばかりでバトルしてたらむさ苦しくて売れない」と言われて傷つく。読者から「おっさんはかわいいよ」の声
                                        • 『ロマンシング サガ 2』リメイク新要素情報どどんと解禁。アビリティに装備改造、らくらくパーティー編成、新「龍の穴」など続々 - AUTOMATON

                                          ホーム ニュース 『ロマンシング サガ 2』リメイク新要素情報どどんと解禁。アビリティに装備改造、らくらくパーティー編成、新「龍の穴」など続々 スクウェア・エニックスは8月1日、『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』の新情報を発表した。発売日は10月24日。対応プラットフォームは、およびNintendo Switch/PS5/PS4/ PC(Steam)。今回の発表では、本作に登場するキャラクターや、バトル関連の新システムが明らかになっている。 『ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン』は、スーパーファミコン向けに発売された『ロマンシング サ・ガ2』のフルリメイク作品だ。プレイヤーは、バレンヌ帝国の皇帝として、数千年にわたる伝説の七英雄との戦いに挑む。本作は、オリジナル版からリメイクされるのにあたって、ビジュアルは3Dにフルモデルチェンジ。バトルにおいても昨今の『サガ』シリーズ

                                            『ロマンシング サガ 2』リメイク新要素情報どどんと解禁。アビリティに装備改造、らくらくパーティー編成、新「龍の穴」など続々 - AUTOMATON
                                          • [#JTF2020 解説版]理解して拡げる 分散システムの基礎知識 - Qiita

                                            はじめに July Tech Festa 2020において、「マイクロサービスの今だからこそ!理解して拡げる 分散システムの基礎知識」のタイトルで登壇をしてきました。スライドはこちらにありますが、資料内や当日のトークで話せていない部分を含めて、こちらでblogとして解説をしておきたいと思います。 1. セッションの導入 - 新たなムチャブリ - 今回は昨年の#JTF2019で私が話した、「Cloud Native開発者のためのDatabase with Kubernetes」からの続編という形にしてみました。 昨年は、 「せっかくKubernetesを使うのにアプリケーションだけじゃもったいない。 DB、そしてステートフルなワークロードにも適用していきましょう」 という話をしましたが、Kubernetes-native Testbedなど、そうした取り組みが増えつつある傾向にはとても興味を

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                                            • Rails + マイクロサービスでイベント駆動アーキテクチャを導入した話 - エニグモ開発者ブログ

                                              はじめに こんにちは、サーバーサイドエンジニアの@hokitaです。 この記事は Enigmo Advent Calendar 2020 の 16 日目の記事です。 弊社が運営するBUYMAは現状モノレポで管理されており、10年以上も運営しているサービスなのでソースも肥大化していて、メンテナンスが難しくなってきました。 そこで現在、本体から少しずつマイクロサービスに切り離していこうとしています。 その取組の中で配送処理の一部をマイクロサービス化する作業に携わることができました。今回はBUYMA本体と配送サービスとの通信にイベント駆動アーキテクチャを導入した話をしていきます。 イベント駆動アーキテクチャ マイクロサービスでサービスを切り分ける場合、それぞれ責務が分かれるように分割するかと思います。 しかしサービス間の通信手段によっては各サービスが密になる恐れがあります。 そこでイベント駆動ア

                                                Rails + マイクロサービスでイベント駆動アーキテクチャを導入した話 - エニグモ開発者ブログ
                                              • マイクロサービス分割点の見つけ方 | MoT Lab (GO Inc. Engineering Blog)

                                                こんにちは、SREグループの水戸 (@y_310) です。MoTでは多種多様なマイクロサービスが稼働しています。マイクロサービスは一般的に、あるプロダクトを何らかの形で分割した内の一部の役割を担うものです。その分割されたマイクロサービスにおいてどこまでをそのサービスの責務とし、どの役割を含めてどの役割を含めないか、という他のサービスとの適切な境界を見つけることは非常に重要です。SREグループでは多くのマイクロサービスのアーキテクチャ設計に関わりながらマイクロサービスの分割点についての知見を得てきました。この記事では実例をベースにマイクロサービスの分割点の見つけ方について書きたいと思います。 単機能のサービスビジネスロジックとの依存度が低い単機能かつ汎用的な機能は、データストアとの依存性も低く比較的容易に単体のサービスとして切り出すことができます。 分割点の目印データストアへの依存が無いデー

                                                  マイクロサービス分割点の見つけ方 | MoT Lab (GO Inc. Engineering Blog)
                                                • サガ エメラルド ビヨンド

                                                  早期にご予約・ご購入いただいた方は、ゲーム序盤から使用できる武器と防具の強化素材がセットになったダウンロードコードを特典として入手することができます。 ※初回生産分のパッケージ内にダウンロードコードが封入されております。 ※初回生産分は、数に限りがございます。 ※ダウンロードコードの有効期限は、2027年3月31日(水)23:59までとなります。期日までのご利用をお願いいたします。 ※この特典のアイテムはゲームを進めることでも入手することができます。

                                                    サガ エメラルド ビヨンド
                                                  • 田中芳樹氏「原作にできなかったことをゲームで」――ノイエ銀英伝が2024年にオンラインゲーム化、原作者とゲームプロデューサーの特別対談を実施

                                                    PR 2024年にリリース予定の戦略シミュレーションゲーム『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』(略称:ノイサガ)。タイトルの通り、TVアニメ『銀河英雄伝説 Die Neue These』初の戦略シミュレーションゲームである。 『銀河英雄伝説 Die Neue Saga』 ティザーPV そして、このゲームのリリースに先立ち、クローズドβテストの開催が決定した。2023年12月27日から2024年の2月28日17:59までの期間に応募して当選すると、2024年3月から開催されるβテストに参加することができる。 βテスト参加方法の詳細は『ノイサガ』公式アカウント(@Ginei_NeueSaga)でチェック そんな『ノイサガ』の開発が進んでいた今年9月、『銀河英雄伝説』(以下、銀英伝)原作者である田中芳樹氏と、このゲームの開発を担当する株式会社Aiming プロデューサー 小田知典氏による

                                                      田中芳樹氏「原作にできなかったことをゲームで」――ノイエ銀英伝が2024年にオンラインゲーム化、原作者とゲームプロデューサーの特別対談を実施
                                                    • マイクロソフトが『Hi-Fi Rush』など4作品でPS/Switchへの展開を発表。Xboxのハードウェアの継続も明言 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                      より多くのゲームを世界中のプレイヤーに届けることが Xbox から皆さんへの約束 本日、特別版の「Official Xbox Podcast」において、Xboxはこれからも多くのゲーム タイトルを世界中のプレイヤーに届ける約束の一環として、初めてXbox Game Passに追加されるActivision Blizzardのゲームタイトルが『ディアブロ IV』であり、3月28日よりプレイ可能となることをお伝えしました。 ポッドキャスト内では、フィル スペンサー (Phil Spencer)、サラ ボンド (Sarah Bond)、そしてマット ブーティー (Matt Booty) から Xbox専用タイトルやこれからのXboxハードウェアに対するビジョン、そしてプレイヤーの皆さんに対するXbox総体としての約束も併せてお伝えしています。 チームXboxの創造性を集結し、『Senua’s S

                                                        マイクロソフトが『Hi-Fi Rush』など4作品でPS/Switchへの展開を発表。Xboxのハードウェアの継続も明言 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                      • レトロンバーガー Order 73:プレステ,サターン,CD-ROM2他諸々に対応という「Polymega」,実際どうなん。注文から3年を経て届いたよ編

                                                        レトロンバーガー Order 73:プレステ,サターン,CD-ROM2他諸々に対応という「Polymega」,実際どうなん。注文から3年を経て届いたよ編 編集部:早苗月 ハンバーグ食べ男 概して小者は不幸に屈服して,その状況に慣れてしまうが, 偉人はそれを超越するものである。 (Little minds are tamed and subdued by misfortune; but great minds rise above it) 「リップ・ヴァン・ウィンクル」や「スリーピー・ホローの伝説」で知られる19世紀前半の作家・Washington Irvingは,「ポカノケットのフィリップ あるインディアンの回顧録より」で,このように記しました。このセンテンスは,19世紀後半の作家・Elbert Green Hubbardによる引用集で追記された「偉大な精神は目的を持つが,そうでない者は願

                                                          レトロンバーガー Order 73:プレステ,サターン,CD-ROM2他諸々に対応という「Polymega」,実際どうなん。注文から3年を経て届いたよ編
                                                        • 『サガフロ リマスター』河津氏・ベニー松山氏・三浦氏に直撃インタビュー!「ヒューズ編がなければ作る意味がない」など裏話が続出、“トリニティ”の意外な元ネタも初公開 | インサイド

                                                            『サガフロ リマスター』河津氏・ベニー松山氏・三浦氏に直撃インタビュー!「ヒューズ編がなければ作る意味がない」など裏話が続出、“トリニティ”の意外な元ネタも初公開 | インサイド
                                                          • 複数サービス間でのデータの整合性維持に向けたSagaの実装 - NTT Communications Engineers' Blog

                                                            マイクロサービスアーキテクチャにおいては、個々が独立に選定したデータベースを持つ複数のサービスにまたがって、データの整合性を維持する必要があります。 そのための方法として、Sagaパターンと呼ばれる設計方法がありますが、Sagaでは分離性が欠如しておりLost Update等の異常が発生しかねません。 そこで本記事では、Sagaの分離性を高めるための実装におけるTipsを解説します。 目次 目次 はじめに 複数サービス間での整合性維持における課題 Sagaパターン Sagaを構成するトランザクション Sagaによって実現される安全性 原子性(Atomicity) 整合性(Consistency) 分離性(Isolation) 永続性(Durability) 異常を防止/軽減する実装 分離性の欠如が引き起こす異常 分離性の欠如への対策 Semantic Lock Commutative Up

                                                              複数サービス間でのデータの整合性維持に向けたSagaの実装 - NTT Communications Engineers' Blog
                                                            • ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン [Nintendo Direct 2024.6.18]

                                                              【Nintendo Direct 2024.6.18】 https://www.nintendo.com/jp/nintendo_direct/20240618/ 【任天堂ホームページ】 https://www.nintendo.co.jp/ 動画に含まれる情報は公開日時点のものです。

                                                                ロマンシング サガ2 リベンジオブザセブン [Nintendo Direct 2024.6.18]
                                                              • 佐賀の新品種「いちごさん」の苗、盗難相次ぐ ワイドスコープ 農家困惑「何のため?」 | 経済・農業,行政・社会 | 佐賀県のニュース | 佐賀新聞

                                                                佐賀県が20年ぶりに開発し、県内で栽培されているイチゴの新品種「いちごさん」で、苗の盗難が相次いでいる。「いったい、だれが何のために?」。関係者は、動機や目的が見えないとして一様に困惑する。苗は農家に広く行き渡り、戸外で管理するため、有効な対策も取りにくいのが実情だ。

                                                                  佐賀の新品種「いちごさん」の苗、盗難相次ぐ ワイドスコープ 農家困惑「何のため?」 | 経済・農業,行政・社会 | 佐賀県のニュース | 佐賀新聞
                                                                • 伊万里市、大手検索サイトでHP表示されず 復旧に数日 | 行政・社会 | 佐賀県のニュース | 佐賀新聞

                                                                  伊万里市で、グーグルとヤフーのインターネット検索サイトから市のホームページ(HP)が表示されない状態が1週間近く続いている。市によると、HPに対する検索エンジン側の認証が外れているためで、復旧に数日かかる見込み。 市の説明では、グーグルとヤフーのサイトは同一の検索エンジンを使っている。

                                                                    伊万里市、大手検索サイトでHP表示されず 復旧に数日 | 行政・社会 | 佐賀県のニュース | 佐賀新聞
                                                                  • Born in translation: 原作者が嫉妬したゲーム翻訳|みやこ出版|個人ゲーム開発

                                                                    個人でゲームを開発しています。先日、短編自作ノベルゲーム「私は猫になりたい」を日・英語でひっそりリリースしました。 ノベルゲーム「私は猫になりたい」Steamで配信開始しました #visualnovel "CATharsis" now on Steam with free trial. #IndieGame #gamedev #VN #Steam |https://t.co/71N0gRtsQc — miyakoshuppan/MIYAKOpubl (@miyakoshuppan) March 11, 2020 翻訳はご縁があって海外の個人翻訳者さんにお願いしていました。面識のない方、時差が割とある(イギリス)……などやり取りの面で当初あった不安を薙ぎ払う美しい翻訳をあげてくださったので、「いかにこのゲームの翻訳が素敵か」という視点で本記事を書く、と見せかけて自作品をPRします。 私は翻訳

                                                                      Born in translation: 原作者が嫉妬したゲーム翻訳|みやこ出版|個人ゲーム開発
                                                                    • 【動画】筋トレ3秒、週3回で効果 体にいい「最低ライン」判明 中村雅俊・西九州大学准教授ら研究 | 行政・社会 | 佐賀県のニュース | 佐賀新聞

                                                                      筋力トレーニング(筋トレ)は1日3秒間でも、週3回以上のペースでやると効果がある-。西九州大学リハビリテーション学部の中村雅俊准教授(理学療法学)らのグループが、こんな研究成果をまとめた。中村氏は「筋トレの効果が出る最低ラインが分かった。ハードルが高いと感じている人や高齢者が始めるきっかけになれば」とし、日常生活に簡単な筋トレを取り入れることを勧めている。 中村氏が2022年3月まで講師をしていた新潟医療福祉大学と、オーストラリアのエディスコーワン大学による共同研究。中村氏が責任研究者を務めている。二つの論文が22年2月と今年7月に海外の科学雑誌に掲載された。 研究では、運動をしていない男女の学生らが1日3秒間の筋トレを週5日、4週間続けた。ダンベルを持って肘を曲げ伸ばす運動のように、上腕に負荷をかけながら肘を伸ばす「伸張性筋収縮」をしたグループに最も効果が表れ、筋力が平均で11・5%増え

                                                                        【動画】筋トレ3秒、週3回で効果 体にいい「最低ライン」判明 中村雅俊・西九州大学准教授ら研究 | 行政・社会 | 佐賀県のニュース | 佐賀新聞
                                                                      • GCPでマイクロサービス Sagaパターン編

                                                                        この記事は Google Cloud Japan Customer Engineer Advent Calendar 2020 の 22 日目の記事です。 こんにちわ。今日はマイクロサービスの設計パターンの一つ Saga パターン と GCP での実装例を紹介します。マイクロサービス入門者の方に向けた記事として、できるだけわかりやすく書いてみたいと思います。 TL;DRSaga パターンはマイクロサービスでトランザクショナルな処理を実現するアーキテクチャ パターンGCP では、Cloud Run や Cloud Workflows などのサーバーレス サービスを利用して、マイクロサービスを効率よく構成可能GitHub にすぐに試せるサンプルコードがあります マイクロサービス アーキテクチャの課題 マイクロサービスの概念は以前からありますが、最近では Kubernetes やサービスメッシュ

                                                                          GCPでマイクロサービス Sagaパターン編
                                                                        • インフラが苦手な人の個人開発(ECS、terraform) - Qiita

                                                                          はじめに 本記事は 個人開発 Advent Calendar 2019 25日目の記事です。 最近connpassに掲載されている勉強会を地図を見ながら検索できるようなサイトを作りました。 (もともと同僚が勉強会でこんな感じのアプリを作っておりそれに触発された) https://connpass.net/ 使った技術としては フロント: typescript、react、redux、circleci、cloudfront、s3、terraform バックエンド: go、gin、docker、nginx、circleci、ecs、terraform な感じです。 仕事ではあまりインフラまわりを触ることがなく、CI/CD環境の知見があまりないが、それっぽいものを自分で作ってみようとしました。 フロント アプリケーション アプリケーションの土台はcreate-react-appを使いtypesc

                                                                            インフラが苦手な人の個人開発(ECS、terraform) - Qiita
                                                                          • 20221113 佐賀バルーナーズ 初めてのBリーグ観戦 - mogumogumo.jp

                                                                            はじめに 先日、初めてのVリーグ、久光スプリングスvsトヨタ車体クインシーズを観戦し、バレー観戦にハマったと記事にしましたが。 mogumogumo.jp 実はもうちょっと広い意味としても“スポーツ生観戦”にハマってしまいまして。なのでその熱量のまま前々から気になっていたバスケ・佐賀バルーナーズの試合を観に行ってきました。元々はバルーナーズが出来た頃から嫁がすごく注目していたのですがその嫁は娘ホノカのバレーボールの送迎で観戦できず、今回は息子ミツナリと2人での観戦です。 試合情報 Bリーグ 2022-23 B2リーグ戦 佐賀バルーナーズ vs 香川ファイブアローズ 開催詳細 日時:2022年11月13日(日)14時00分 会場:SAGAプラザ総合体育館 スターティング5 佐賀バルーナーズ    香川ファイブアローズ レイナルド・ガルシア  久岡幸太郎 西川貴之        飯田遼 岸田篤

                                                                              20221113 佐賀バルーナーズ 初めてのBリーグ観戦 - mogumogumo.jp
                                                                            • ゲーマーがテレビゲームにあまりお金を使わなくなってきていることが判明

                                                                              調査企業のNPDグループが、2022年第2四半期(4~6月)におけるアメリカの消費者によるビデオゲーム関連支出をまとめたレポートを公開しました。このレポートによると、アメリカ市民の同期におけるゲーム関連支出は前年同期比で13%減の123億5000万ドル(約1兆6500億円)となっています。 The NPD Group: Second Quarter 2022 US Consumer Spending on Video Game Products Decreased 13% to $12.35 Billion - The NPD Group https://www.npd.com/news/press-releases/2022/the-npd-group-second-quarter-2022-us-consumer-spending-on-video-game-products-decr

                                                                                ゲーマーがテレビゲームにあまりお金を使わなくなってきていることが判明
                                                                              • 『サガフロ2リマスター』はもう少し待ってくださいと河津秋敏氏がコメント。「待っていて裏切られることはないですから、安心してください」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com

                                                                                河津氏は4月1日20時より放送された“『ロマンシング サガ リ・ユニバース』(『ロマサガRS』)公式生放送 #40”にビデオメッセージの形で出演。発売25周年と『ロマサガRS』にて『サガフロ2』の新イベントと新スタイルの実装を記念しての出演となったためファンの注目を集めていたが、残念ながらリマスターの告知はなかった。 ただし、「それ(リマスター)はもう少し待ってください。待っていて裏切られることはないですから、安心してください」というファンを安心させるコメントも。いまのところ時期は不明だが、発売の計画がないということはなさそうだ。

                                                                                  『サガフロ2リマスター』はもう少し待ってくださいと河津秋敏氏がコメント。「待っていて裏切られることはないですから、安心してください」 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
                                                                                • 2022カタールの個人的な記憶 - mogumogumo.jp

                                                                                  2022 ワールドカップ FIFA World Cup2022カタール、ノックアウトステージ(決勝トーナメント)。日本対クロアチアが日本時間の12月5日24時から行われ、延長、そしてPK戦の末、惜しくも敗戦。まだ見ぬベスト8というステージへ向かって日本代表の選手たちは胸を熱くする闘いを見せてくれたが残念ながら日本のワールドカップはベスト16という結果で幕を閉じました。それでも本当に感動するさせてもらえた激闘、僕はただただ拍手を送りたいです。 見るか見ないか問題 ところで5日24時というのは、つまり6日0時だ。いやホント24時じゃないよ0時なんだよ。…24時でもあるんだけども。でもでも24時とか26時とかいう表現を使う時は“起きて迎える時間”のように感じ取れるし、0時と言ったら“寝てる時間”のように感じ取れる、個人的にはね。 それでクロアチア戦は当日まで悩んだのです観戦するかしないかを。日頃

                                                                                    2022カタールの個人的な記憶 - mogumogumo.jp