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ルールに関するmassunnkのブックマーク (3)

  •  「型」があるから「型破り」がある。 - Something Orange

    脳内ギャルゲ100選(敷居の先住民)。 わ、バカだ。バカがいるぞ! 「おもしろかった作品」だけで100作挙げられるということは、「おもしろくなかった作品」は何作プレイしているんだろ。想像も尽きませんね。 ま、しかし、ぼくのような常識的な一般人でも、こういうリストを見ていると楽しい。このリストを肴に3日くらいチャットで話せる(笑)。 その数50近くに及ぶ注釈がまたおもしろい。「みつみ絵のヒロインが「あとは家に帰ってオナニーして寝るだけ」とか言うんだぜ?」とか、褒めているんだか貶しているんだかわからないコメントが散見されます。 いや、人は「凄いだろ?」といおうとしていると思うんだけれど、端から見ているとお前取り上げるところはそこかよ、と思わずにいられません。さすが「鬼畜系は健全すぎて退屈」とか言い出すひとは違う。 ああ、それにしても、エロゲはやっぱりいいなあ。たぶん、小説漫画で心の名作を1

     「型」があるから「型破り」がある。 - Something Orange
  • 活字中毒R。

    『パラレル』(長嶋有著・文春文庫)より。 (作中に出てくる「有名ゲームデザイナー」の独白) 【あのころバイトを雇う面接の時に僕が必ずしていた質問を不意に思い出し、女にしてみる。 「テトリスというゲームに、人はどうして熱中できるのか分かりますか」というのだ。 「単純なルールだから」「ラインが消えるのが生理的に快感だから」「スリルがある」大体、そんな答えが返ってくる。どう答えても結局採用したが、僕は満足しなかった。 「シンプルでスリルがあるからでしょう」女もいった。 テトリスは1ライン消すと100点が、4ライン消すと1600点が加算される。4ラインで400点ではない、そのことが面白さの源なのだと何故、誰も喝破しないのだろう。面白さはプログラムや映像が作ってくれるのではない、人間が恣意的に作り出すものだ。】 〜〜〜〜〜〜〜 「テトリスというゲームに、人はどうして熱中できるのか分かりますか?」 そ

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    うまくいかない日に仕込むラペ 「あぁ、今日のわたしダメダメだ…」 そういう日は何かで取り返したくなる。長々と夜更かししてを読んだり、刺繍をしたり…日中の自分のミスを取り戻すが如く、意味のあることをしたくなるのです。 うまくいかなかった日のわたしの最近のリベンジ方法。美味しいラペを…

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    massunnk
    massunnk 2007/03/13
    後期ウィトゲンシュタインの言語ゲームの議論を彷彿とさせる、というか内田氏のの元ネタかな
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