1回の充電で東京―大阪間に相当する500キロメートルを走れるリチウムイオン電池技術の開発が活発だ。積水化学工業の技術は突破のメドがたち、旭化成も近づいた。いずれも既存の電極を使うこ…続き 再エネ効率的に貯蔵、「ナトリウムイオン電池」寿命・容量が増大 [有料会員限定] トヨタの全固体電池 2025~30年EVが化ける [有料会員限定]
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photo by [[MorphoMir]] YOMIURI ONLINEの発言小町でも話題になった「ひじをついて食べること」。日本では、食事のときに肘をついて食べることは「行儀が悪い」とされていますが、一体なぜなんでしょうか? 何かしらの根拠があってのことなのか、ちょっと調べてみました。 まずは発言小町のトピックスの内容をご覧ください。 TVを見ていて、食事の時にひじを付いて食べているが多いなぁと感じます。 どんなに素敵な人でも、パスタを"ズズッ"とすする人には幻滅しますが、それは「日本では音を立てていいのだ!」と言われればそこまで対抗する気はないのです。 でも、ひじを付いて食べているのを見ると不快に感じて 番組の面白さも半減してしまいます。 最低のマナーだとも思うのですが。 料理番組だけでも マナーに対してちゃんとして欲しいと思うのですが、皆さんはどう思いますか? 肘をつ
4月3日、プロ野球が開幕した。 今年の開幕で注目されたのは10日ほど前に多くの人を感動させたWBCの余熱が残っているかどうかだった。 残っていれば観客動員や視聴率に反映されるはずだ。日本のWBC連覇をきっかけに、野球人気復活の兆しが出てきたことになる。が、余熱が感じられなければ、あのWBCの盛り上がりはイチローや松坂を含むメジャーリーガーが世界連覇に挑む構図があったからこそ生じたものであり、野球人気の動向とは関係なかったことになる。 結果はどうだったか。日本ハム−楽天戦はダルビッシュと岩隈のWBC主軸対決で注目を集めるなど盛り上がりを見せた。その試合が行なわれた札幌ドームをはじめ開幕戦の6試合はいずれも満員に近い観客動員を記録。開幕カード3日間をトータルすると62万人ものファンが球場に集まり、なかなかの熱気だった。 とはいえ日本テレビが試合開始から中継した巨人―広島戦の平均視聴率は13.3
残念ながら今回の経済不況の根は深く、どんな施策を講じてみても簡単には脱出は不可能ではないかと思われます。日本では、更に悪いことに、指導者不在、政治不信がこれに重なり、心理的にも閉塞感が継続しそうです。こういう時には、とにかく何か新機軸を打ち出し、多くの国民に「変革への期待」を与えることが必要です。 私は、長い間議論されては来たものの、このところ一向に進展が見られていない「地方分権の促進(道州制の導入)」が、この目的のための格好のテーマになると思っています。 先ず、現在の不況の克服には、「内需拡大」しか手がありません。輸出市場の回復は日本だけの力ではどうしようもないからです。内需拡大の決め手の一つとして期待できることに、「中高年層の潜在需要の開拓」と「地方の活性化」がありますが、前者にとっての必須条件である「社会保険制度への信頼回復」も、後者にとっての必須条件である「地方分権の促進」も、共に
2009年03月02日05:54 by tessy3199 高等学校について カテゴリ読書録 教育改革をデザインする (シリーズ教育の挑戦) 著者:佐藤 学 販売元:岩波書店 発売日:1999-10 おすすめ度: クチコミを見る この本のなかに、 日本の高等学校について (主に高校入試について) 書かれている部分があります 個人的に、すごく興味深かったので ちょっと自分の言葉で簡単に整理しておこうと思います 1.戦後教育における高校入試の役割 戦後の日本教育の分岐点は、高校への進学率がほぼ100パーセントに近づいた1980年前後です これはどういうことか、「高校入試」に焦点をあてて説明しながら、「高校入試」の役割を考えたいと思います 戦後、教育が急速に世間に普及していきます 1980年代前後の分岐点までは、子どもは教師や学校、勉強に対して、大変肯定的でした その理由としては、社会移動の流動
「ニッポンは資源国だった」――そんな夢のような話が現実に向けて動き始めた。使わなくなった携帯電話やパソコンから採れる「廃品回収」のことではない。海底深く眠る本格的な海洋資源だ。経済産業省がまとめた「海洋エネルギー・鉱物資源開発計画(案)」によると、次世代エネルギーとして期待され、日本近海に大量に埋蔵されているとされるを、2018年度までに商業化するという。 「燃える氷」と呼ばれるメタンと水が結びついた固体状の物質 資源産出国で台頭してきた「資源ナショナリズム」によって、日本はエネルギー・鉱物資源の安定供給に支障を来たす事態が予想されている。エネルギー資源に乏しい日本は、外交手段を使って資源産出国との関係強化に努めてきた。 資源不足の結果として、世界の最先端を行く省エネ技術を身につけてきたことはあるが、日本人は常に頭を痛めてきたのがエネルギー資源確保の問題だ。 ところが、ここ数年の調査結
先進各国が総力を挙げて危機対策に取り組んでいると言うのに、日本では危機を政局の道具に使い、メデイアには「米国発の危機のとばっちりを蒙っている」と他人事の様な泣き言が躍る。残念至極である。つい数ヶ月前に資源高で商社や鉄鋼メーカー等が史上最高益を更新し、自動車メーカーが米国市場の好業績で潤った事も米国の過剰流動性の恩恵だった事を忘れたのだろうか? そこで思い出されるのが「独立の気力のない者は必ず人に依頼する。人に依頼する者は必ず人を恐れる。人を恐れるものは必ず人にへつらう。そして人にへつらうことによって、時に悪事をなすことになる。独立心の欠如が結果として、不自由と不平等を生み出す」と言う福沢諭吉が好んだ「独立自尊」の言葉だ。日本の独立自尊への道は遠い。 百年に一度と言われる危機の最中、日本の政治家達の駆け引きに明け暮れる毎日を新聞で読む一方で、以前から付き合いのあったガイトナー財務長官の父親が
グーグル日本法人の辻野晃一郎社長が2009年1月26日、就任後初めての記者会見を行い、今後の抱負を語った。会見のなかで辻野社長は「地域の違いを意識したオペレーションに切り替えていきたい」と、日本法人独自のカラーを打ち出していく考えを示した。 「きちっと顔を見せて、責任あるコミュニケーションを」 2008年に創業10年を迎え、日本法人も設立から7年が経過したグーグル。辻野社長は、「これまではグーグルのグローバリゼーションのフェーズ1だった」として、 「フェーズ1では日本法人が出しゃばらず、アメリカのグーグルを意識した"透明な存在"として活動してきたが、フェーズ2となる今後は、地域のいろんな違いを意識したオペレーションに切り替えていきたい」と、日本法人としての独自性を打ち出していく方針を明らかにした。また、日本におけるグーグルの影響力も年々大きくなっていることから、 「グーグルの日本におけ
こんにちは。 新書ガールズです 本日ご紹介するのは、 島田裕巳著『無宗教こそ日本人の宗教である』(角川oneテーマ新書)です。 今月10日発売の新刊です。 内容は、宗教学の第一人者である著者が「無宗教こそ日本の力」であるとし、日本人の宗教観とこれからの展望を考察するというものです。 「あなたは宗教を信じますか?」 という問いに、多くの日本人は答えることができません。 また、自分は宗教に無関心だと思っています。 しかし、「無宗教」とは実は大きな価値のある「宗教」である、と著者は言います。 そして、宗教の対立は無宗教が解決するとして、無宗教の“魅力と可能性”を明らかにしていきます。 何かの宗教を信じている方も自分は無宗教だと思っている方も、本書を読んで今一度自分の宗教観を見つめなおしてみてはいかがでしょうか
日本のゲーム業界ってほんとにヤバイの? さすらいのゲーム業界人 島国大和氏に本音のところを聞いてみた 編集部:TAITAI 東京ゲームショウ2008の基調講演にて,日本のゲーム産業の危機を訴えたスクウェア・エニックスの和田洋一氏 TGSフォーラムにおけるスクウェア・エニックスの和田洋一氏や,Gamefest 2008におけるカプコンの竹内潤氏の発言にも見られるように,昨今(……というか,結構前からだが),日本のゲーム産業に対する危機感を表明する業界人が増えてきた。ゲーム産業が世界的には右肩上がりの成長を続けるなかで,一時期は世界を席巻した日本製ゲームのシェアは落ち込み,また開発力/資金力の面でも,欧米の企業に水を開けられつつあるのではないか……というのが,彼らの持つおおよそ共通した危機感の内訳。 実際,3Dゲーム全盛のここ数年,目を見張るほどのグラフィックステクノロジーの進歩と,それに見合
世界を席巻していた日本のゲーム産業に異変が起きている。欧米のゲームメーカーの台頭が著しい一方で、日本のゲームソフトは売れない状況になっている。3年前からゲーム市場の世界シェアも急激に低下している。現在は推定で20%程に落ち込んでいるという。専門家は「今後はゲーム会社だけではなく、テレビ業界、アニメ業界などが横断的にスクラムを組んで攻めに行かなければシェアの縮小は続く」と危機感を募らせている。 ゲーム化権押さえられ身動き取れない状況 エンターブレインの調査によると、2007年のゲームコンテンツ市場(家庭用ソフト・オンライン・携帯電話ゲーム・PC ゲーム)は、04年に比べ北米が約2倍の1 兆3269 億円、欧州も同2倍以上の1 兆2144 億円になった。それに対し、05年に日本から海外へ出荷したソフトの金額合計は、業界団体のCESA(コンピュータエンタテインメント協会)調べで、前年比8.7%増
世界を席巻していた日本のゲーム産業に異変が起きている。欧米のゲームメーカーの台頭が著しい一方で、日本のゲームソフトは売れない状況になっている。3年前からゲーム市場の世界シェアも急激に低下している。現在は推定で20%程に落ち込んでいるという。専門家は「今後はゲーム会社だけではなく、テレビ業界、アニメ業界などが横断的にスクラムを組んで攻めに行かなければシェアの縮小は続く」と危機感を募らせている。 ゲーム化権押さえられ身動き取れない状況 の調査によると、2007年のゲームコンテンツ市場(家庭用ソフト・オンライン・携帯電話ゲーム・PC ゲーム)は、04年に比べ北米が約2倍の1 兆3269 億円、欧州も同2倍以上の1 兆2144 億円になった。それに対し、05年に日本から海外へ出荷したソフトの金額合計は、業界団体のCESA(コンピュータエンタテインメント協会)調べで、前年比8.7%増の約2528
なんで日本人ってマイナス思考なん? 1 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/25(月) 23:21:45.81 ID:dRKZp6Xo0 ポジティブに考えた方が色々とよくねぇ? 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/25(月) 23:22:23.43 ID:mwWk+6yw0 教育制度のせいじゃね? 4 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/25(月) 23:22:39.80 ID:Hk35bTQC0 ポジティブってのは思考の停止だ 5 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/25(月) 23:23:53.80 ID:sR1iatIc0 でる杭を打つよな マジ陰湿で困る 6 :以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 :2007/06/25(月) 23:24
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