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エロゲやギャルゲなどの"美少女ゲーム"、ゲーム性失う。ここ10年進化せず プレイヤーは韓流ドラマに夢中のマダムと同じ・・・評論家東浩紀氏 1 名前:☆ばぐた☆ ◆JSGFLSFOXQ @☆ばぐ太☆φ ★ 投稿日:2006/09/28(木) 02:06:12 ID:???0 「萌え〜」となってしまうような、カワイイキャラが登場する「美少女ゲーム」。 この人気ジャンルに対して、最近「ゲーム」であるにも関わらず、「ゲーム性」を失っているのではないかという指摘がある。 哲学者であり評論家でもある東浩紀氏によれば、「美少女ゲームのインタフェースは、『萌え絵の静止画』『背景CG』『テキスト』の3つだけで、ここ10年でほとんど進化していない」(『ITmedia』記事)とある。PC技術は日々進化しているというのに、なぜ美少女ゲームは停滞しているのか・・・。 同氏いわく、「キャラクターを動かしたり、緻
1 :名無しくん、、、好きです。。。 :2005/10/23(日) 08:50:14 ID:/CvZ/Vw7
思わず「萌え〜」となってしまうような、カワイイキャラが登場する「美少女ゲーム」。『ときめきメモリアル』や『サクラ大戦』などを生み出してきたこの人気ジャンルに対して、最近「ゲーム」であるにも関わらず、「ゲーム性」を失っているのではないかという指摘がある。 こう指摘するのは、哲学者であり評論家でもある東浩紀氏によれば、「美少女ゲームのインタフェースは、『萌え絵の静止画』『背景CG』『テキスト』の3つだけで、ここ10年でほとんど進化していない」(IT総合情報ポータルサイト『ITmedia』に掲載された記事)とある。PC技術は日々進化しているというのに、なぜ美少女ゲームは停滞しているのか・・・。同氏いわく、「キャラクターを動かしたり、グラフィックスを緻密に描きこんだり、プレイヤーの自由度を高めたりすると、かえってプレイヤーからの反発を買うから」ということらしい。 一般的なゲームユーザーからしてみれ
http://blog.goo.ne.jp/kamimagi/e/7026299d8703b62b287f36f13f27ea02 あ〜なんか分かる気がする。 エロゲーに出てくるアイドル。例えばWHITE ALBUMの緒方理奈の衣装とか見ると、80年代アイドルチックな感じがして、バブルや80年代なんて物心付く頃には終わってた私には、最初「なんでこんな格好してるんだろうなぁ、妙な格好だなぁ」とか思ったっけか。 っていうか、今さっき思ったけど「魔女っ子」とか「魔法少女」物のヒロインの衣装って80年代アイドルの衣装が進化した感じやね。 たぶん、作り手の年齢が20代から30代だからなんだと思う。 30代後半から40代に入ると映画の影響が濃い人が増えそうな予感はする。 なんつーか、作り手が常にみてた娯楽についてスポットを当てていくべきなんだとおもう。手法云々よりも。 たしかにねぇ、北田暁大の『嗤う日
次世代ゲーム機が出揃ってきて、なんとなく盛り上がっているようなのですが、なにげに欲しいソフトが1本も無いのはボクだけでしょうか? 困ったな。この冬、いったいなにを遊べばいいのやら。 型月ファンとしちゃ、そりゃ『Fate / stay night』は義務として買いますが、40時間以上かかるノベルゲームをもう一度プレイする気は起きず。PCに比べてメモリ容量が限られているPS2でノベルゲームって、どうしてもローディングでストレスが溜まりがちですし・・・・。(『メルティブラッド・アクトカデンツァ』も買ったけど、プレイ時間が1時間未満。ボクはやっぱり2D格闘は下手すぎてできません・・・・。完全にお布施です) んー、てなわけで、唯一楽しみなのが「今度のランスはJAPANで戦国!」だったりします。ゲームシステムは詳細が明かされていませんが、『大悪司』『大番長』と同じく、地域制圧型シミュレーションゲームの
■ 三井住友銀行、「雨やどり」「お風呂あがり」で検索のテレビ広告で便乗フィッシングの危機(被害防止用エントリ) 三井住友銀行のテレビCMで、「雨やどり」「お風呂あがり」で検索させるシーンが放映されているらしいが、現時点で、検索結果の上位に登場するサイトは「雨やどり」「お風呂あがり」のどちらも三井住友銀行の本物サイトではない。「雨宿り」「あまやどり」「お風呂上り」「おふろあがり」も同様だ。 Googleで「雨やどり」で検索した1番目は、現在のところ、露骨な性描写を含む二次元児童性愛倒錯ゲーム*1のサイトになっている。2番目以下もマイナーなページばかりだ。ちょっとしたドメインのページに三井住友銀行を装った偽サイトを作成されると、それが上位に出てきかねない。そのような偽サイトによる詐欺の危険性を低減するため、この日記が先に読まれることを期待し、次のとおり書いておく。 初めて訪れたサイトが、どこか
エロゲーは世間では紙芝居と思われている。プログラムも他のコンシューマのゲームに比べて簡単だと思われている。 エロゲーの場合、プログラム自体の規模は確かに小さいのだけども、1996年〜1999年当時、そのプログラム作りが楽かと言えば全然そんなことは無かった。例えばPS1なりPSPのゲームを開発するならソニーからSDKが提供されるし、機種間の差異のようなものは無いに等しい。 Windowsではそうはいかない。特にWindows95/98の時代はビデオカードのバグやサウンドカードのバグが多く、ほとんどのユーザーはメインメモリも少ない上に、マシンもスペックが低く、想定しているフレームレートを出すにはDirectDrawSurfaceを作ってすべてのpixel format(RGB888/555/565,BGR888と256色モードetc..)に対する転送ルーチンを作成する必要があった。*1 もちろ
昨日の日記のトラックバックのうち、id:NaokiTakahashi とは、NScripterで有名な高橋さんである。高橋さんとは、3年ちょっと前にお会いしたことがある。ちょうど自社(やねう企画)でエロゲーを作ろうと思っていたころで、高橋さんにシナリオをお願いしたのだ。 そのゲーム、グラフィックは、㍗ル時代の仲間(当時無名)がフリーになったので彼に頼んでいた。彼はその後、○○ほにゃららとか大手商用誌のイラストの仕事をするようになって「そのエロゲーにボクの名前は出さないでくださいね」(こんな言い方ではなかったけど)と言われる始末。 うちの会社から高橋さんや関わったスタッフに報酬は既に支払ったものの、発売になっていないこと自体が「せっかくやっていただいたのになぁ」という気持ちで、もうホント、情けないやら申し訳ないやら..。 私がプログラムを書いて、このゲームを完成させてもいいのだけれど、どうも
さらにひどいことに、エロゲーの開発予算というのは著しく少なかった。これは当時弱小メーカーでは1タイトル当たり2,000本前後しか売れなかったからであり、時として1,000本を割ることすらあった。6,800円のソフトを定価の45%〜50%で流通に卸す。CDプレス等の費用を差し引くと1本あたり定価の40%程度の粗利率。6,800円で粗利率40%であれば2,720円の粗利。1,000本売れたとして272万の粗利。しかもこの計算は1,000本作って1,000本完売したケースであって実際には作りすぎて売れ残ったりする。 ここから広告代や開発費を捻出しなければならない。1つの雑誌に1ページ載せるのに20万程度かかる。スポットで3ヶ月×4誌×20万 = 240万。開発費が32万しか残らない。(だから、弱小メーカーは広告なんかほとんど打てない) まして売れるか売れないかを決するのはグラフィッカーの腕にかか
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深夜に持込?で放送する為の『波代』は入れないの? 独立U局でもそれなりにかかると思うんだけど・・・ 最終的には帰ってくるハズの保証金とかも必要な場合も・・・・
PBM出身のエロゲライター ■遊演体/エルスウェア 星空めてお - http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=325 水無神知宏 - http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=481 高尾登山 - http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=324 睦月たたら - http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/creater.php?creater=326 岩清水新一 - http://erogamescape
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