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ゲームデザインとmtgに関するvivit_jcのブックマーク (8)

  • デザイン101

    Design 101 : Daily MTG : Magic: The Gathering の訳。 この数週間で、私は「カードを作るのはきみだ #2」へのメカニクスの投稿に目を通し始めた。エントリーはひとり一回と制限されてはいるが、第1回の「カードを作るのはきみだ」の2倍を超える数の投稿がきていて、しかもそこには日からの投稿がまだ含まれていない。どうしてこんな話をするのかって? それは、この溢れかえるカードの投稿の山が、長年書こうと思っていたあるトピックのことを思い出させてくれたからだ(「カードを作るのはきみだ」に関しては今取り組んでいるところだ。もうちょっと待ってくれ)。 ご存じのとおり、職務上、私はよく新人カードデザイナーの仕事の良し悪しを判断させられる。よくある失敗というのがどういうものなのかわかり始めるほどには多くのものを見てきた。それで、初心者がマジックのカードをデザインする際

    デザイン101
    vivit_jc
    vivit_jc 2014/12/23
    MtGの記事の和訳。カードデザインにありがちな失敗について
  • 物語の時間|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    Mark Rosewater / Tr. YONEMURA "Pao" Kaoru 2014年7月28日 数ヶ月前、私はWalt Disney Imagineering(WDI)という会社で話をするために招待された。世界中にあるウォルト・ディズニーの遊園地や施設で使われている乗り物や体験を作っている人たちがいた。WDIの開発部は、ゲーム・デザインについての一連の会合を主催しており、その中で私もスピーチをするために招待されたのだ。彼らが私に望んでいたテーマは、我々がいかにして物語をゲーム・デザインに組み入れているのかだった。このテーマのために私自身かなりの時間を費やしてきているので、それについて語るのは望むところだった。 スピーチをして、私は、これはいい記事になると気がついた。これまでにもいくつかスピーチを記事にしてきて(娘の第5学年の授業で講義した、基的なゲームデザインについて(「ゲーム

    物語の時間|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト
  • ゲーム業界の偉大な頭脳たちとの仕事の話|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

    いろいろな意味で、マジックはゲーム・デザイナーにとって完璧なゲームです。ゲームの部品は提示されますが、それを使って何をするかはデザイナーの手にゆだねられます。対戦相手とテーブルにつくよりもさらに前から、どんなことをしたいか、そしてそれを実現するためにはどうしたらいいかを考えているものです。攻撃寄り? 防御寄り? いいコンボは思いつきましたか? カジュアルな状況なら、どうすれば他のプレイヤーが楽しめるのかを考えることすらあるものです。あなたが《歪んだ世界》を使ったときに友達が喜ぶとか、《ハルマゲドン》を唱えたら席を立たれるとか。1ゲームの中にさまざまな可能性が詰まっています。そして、想像力を働かせる余地はいくらでもあります。 マジックをプレイしているゲーム・デザイナーがたくさんいることは知られていますので、『マジック2015』に向けて、これまでやったことのないこと、つまりゲーム・デザイナーを

    ゲーム業界の偉大な頭脳たちとの仕事の話|読み物|マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト
    vivit_jc
    vivit_jc 2014/07/08
    思ったよりずっと豪華なメンツだった
  • マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

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  • マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

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    vivit_jc
    vivit_jc 2012/08/19
    Q.残念なカードを作らないで下さい。適当な仕事をしているカードは捨てたくなります。 A.そのカードにも妻子が居るんですよ! クッソワロタ
  • マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

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  • マジック:ザ・ギャザリング 日本公式ウェブサイト

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