Celebrate The Legend of Zelda: 25th Anniversary with a countdown to the release of The Legend of Zelda: Skyward Sword.
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Ex DOM Storage の中の実装ですが、結構苦労したので折角だから解説しちゃうぞ的なエントリです。 なので興味のある人以外にはだいぶニッチですw Ex DOM Storage の技術的概観 簡潔に書いてしまうと以下の二点につきます。 データの格納先は userData behavior Storage オブジェクトの実態は script 要素に適用した element behavior userData behavior とは? userData Behavior とは、IE が標準で用意しているクライアントサイドストレージです。 使い方は非常に簡単で、 element.addBehavior("#default#userData"); element.load("myStorage"); element.setAttribute("myData", "blah blah"); e
結構前に作っていたんだけど、IE6, IE7 でも動作する DOM Storage を作ったので、きちんと告知します。 追記 ちなみにサーバーにファイル置くだけで動きます。ユーザーに何かインストールさせる必要はありません。(2008-09-24T11:45:56+09:00) CodeReposにソースを移動しました。(2008-09-24T12:37:24+09:00) Ex DOM Storage dist http://svn.coderepos.org/share/lang/javascript/exdomstorage/tags/0.01/ source http://svn.coderepos.org/share/lang/javascript/exdomstorage sample http://svn.coderepos.org/share/lang/javascript/
はじめに 皆様 JavaScript のスピード競争が激化し、 ECMAScript 3.1 の仕様の策定が進むなど、激動の JavaScript 時代をいかがお過ごしでしょうか。 さて今日は、今、ちまたで大ブレイクの兆しを見せている DOM Storage という仕様を紹介したいと思います。 DOM Storage とは何か まず、 DOM Storage とはどんなものなのでしょうか。 とても簡単に言ってしまえば、とてもたくさんのデータが保存できてサーバーに自動で送られない Cookie みたいなものです。 さらに、 Cookie とは違って JavaScript からとても扱い易く作られています。 では、この DOMStorage の具体的なソースコードを見てみましょう。 <!DOCTYPE html> <html> <head><title>DOMStorage の使い方</tit
ビルトインオブジェクトをこねくり回すのはあまり好まれない方法だけど、僕は好きなので、割とやりたくなる。というか、やる。でも、やりはじめると際限なく拡張したくなってしまう。というわけで、最近は、とりあえず10と決めているので、それを書いてみることにした。 あ、IE5には対応していないよ! Array.prototype.each(callback [, thisObject])、Array.prototype.map(callback [, thisObject])、Array.prototype.filter(callback [, thisObject]) いきなりそれかよw、と思われそうだが、シェアの大きなブラウザで実装されていないのだから、仕方ない。mapとfilterはあるだけで幸せだ。jQueryのようなチェーンで記述することができるのだから(どんだけ、富豪プログラミングになるか
以下、郷田ほづみの声でお読みください。 オレの名は「ジェイ・スクリプト」。20世紀最末期の「第一次ブラウザ戦争」でエース部隊に徴用され、最前線で殺戮を繰り広げた。オレたちに課せられた課題は重大だった。相手方ブラウザの殲滅。オレたちはマイクロソフト帝国の最新鋭上陸艦「IE4」に搭載され、次から次へとコードを実行した。戦いは熾烈を極めた。オレたちはどんな汚いコードでも動いた。カーソルをクマさんに変える。アイコンを点滅させる。今日のお知らせをポップアップさせる。世界時計をスクロール表示させる。それが果たして本当にそのウェブページに必要なユーザビリティなのかを問うこともなかった。しかしいつしかオレたちは気づいた。敵艦「NN4」に搭載されているのもオレたちとまったく同じスクリプトなのだと。やがてオレたちが属する帝国が領土のほぼ九割を制圧するに至り、戦争は膠着状態にはいった。敵国は壊滅されたかに見えた
追記: uupaa-excanvas.js をリリースしました。 excanvas.js は IE で canvas 要素のエミュレートを行う Google 謹製の JavaScript ライブラリです。 このライブラリは、最初のとっかかりが結構難しいです。 実体験を元に、ハマリポイントを列挙してみます。 動的に生成したcanvas要素は、すぐにドキュメントツリーに追加し、その場で初期化する必要がある。 以下が、動的にcanvas要素を生成し2Dコンテキストを取得する例です。が… var e = document.createElement("canvas"); document.body.appendChild(e); var ctx = e.getContext("2d"); 上記のコードでは、IEでは動作しません(Firefox,Safari,OperaはOK)。 動的に生成したca
JavaScript でテトリスみたいなゲームを作ろう! - セキュリティ&プログラミングキャンプ JavaScript 入門講座資料 に感化されて作ってみた. ゲーム作るのは難しいです... utatane: Test/Invader IEでも動くけど, ネイティブじゃないからか使い物にならない遅さなので, できないといったほうが正しい感じ.
前置き mal_blue@tumblr Google Chrome 速っ!で、 Untitled Film Works | Professional Film Makersなる3Dゲーム風デモを引き合いに速い件について言及されていた。 それを受けて体感速度の比較記事(http://dara-j.asablo.jp/blog/2008/09/12/3756785)を書いている人も出てきた。 で、件の3Dゲーム風のデモなんだけど、 JavaScriptでゴリゴリ計算して2DのCanvasで3Dを表現みたいな感じなので、「Canvas の描画速度速い」じゃなくて巷で言われてるとおりの演算速度の速さが、表示の軽さにつながってるってことじゃないかなー。 こんな疑問を持ったので純粋にCanvasの描画速度だけ見るベンチマークを探してみた。 過去ブクマにはてなブックマーク - CanvasのdrawIm
Firefox、Opera、WebKitで確認。けっこう楽しい。 javascript:(function(){ var canvas = document.createElement("canvas"); canvas.width = Math.max(document.documentElement.scrollWidth, window.innerWidth); canvas.height = Math.max(document.documentElement.scrollHeight, window.innerHeight); canvas.style.position = "absolute"; canvas.style.top = "0"; canvas.style.left = "0"; canvas.style.zIndex = "9999"; document.body.
私はエディタとして秀丸を愛用しています。秀丸 Version 6.0 からはアウトラインのツリー表示機能がついていて、かなり便利です。prototype.js を利用した JavaScript がきれいに解析される定義ファイルを作ったので公開します。Class.create とか Object.extend を使ったクラス定義を正しく解析してくれます。ためしに prototype.js 自身を解析するとこんな具合。左側にツリーでアウトラインが出てますね。私はキー割り当てで [アウトライン解析の枠切り替え] に Alt-X キーを割り当てています。Alt-X を押してアウトラインにフォーカスして、カーソルキーや PageUp/Down で関数を選んで、Enter を押す、という手順によって比較的大きなソースでも移動が楽々です。定義ファイル: / /0000,0002,0000,0000000
JavaScript文字列置換のお話。通常、replace は1回しか置換してくれない。 >>> "aaaa".replace("a", "A") "Aaaa" 何度も置換させるには、正規表現を使うのが手っ取り早い。 >>> "aaaa".replace(/a/g, "A") "AAAA" 置換前の文字列を文字列で受け取ったときには、正規表現オブジェクトを作ればよい。RegExp コンストラクタの第二引数がフラグ。 function myReplaceGlobal(str, before, after){ var reg = new RegExp(before, "g"); return str.replace(reg, after); } myReplaceGlobal("aaaa", "a", "A"); // AAAA ただ、. が任意の文字にマッチしてしまったりと、弊害もある。 m
Sony Dealer Convention 2008に参加してきました。 イベント会場で様々なセッションが開催されていたのですが、その中で一番面白かったのがアプリキャストセッションでした。 アプリキャストのセッションでは、近日中にアプリキャストSDKが一般個人向けに公開されることが発表されていました。 「近日中」とは、かなり近い日程であり、遅くとも1ヶ月以内であるそうです。 今まで、法人向けには公開されていましたが、個人向けSDKはまだ公開されていませんでした。 個人向けSDKが公開され、それが評判になり、その他のテレビメーカも追随した仕組みを発表すれば、5年ぐらいでテレビという機器の概念がガラリと変わってしまいそうです。 少なくとも、私はテレビという固定概念を壊してしまうぐらいの威力がありそうだと感じました。 (ちょっと大げさかも知れませんが。。。) アプリキャストにできること アプリ
dojox.fx._split Here is a small demonstration of the many possible results achievable through the relatively small set of effects currently under development. Each effect is highly configurable. Here is a general list of the options available in each effect: The number of rows and columns in which to split the element The distance the pieces travel (as a multiple of the element's respective dimens
JavaScriptからJavaScriptを読み込むのは、(IEに対応する場合は特に)結構面倒です。 ちょうど昨日公開されたid:amachangのはてブにアクセスチャートを出す Greasemonkeyでは、こんな実装になっていました。 // for IE if (!document.evaluate) { var script = document.createElement('script'); script.src = 'http://svn.coderepos.org/share/lang/javascript/javascript-xpath/trunk/release/javascript-xpath-0.1.11.js'; document.body.appendChild(script); var callee = arguments.callee; var inter
JavaScriptデザインパターンってなんだかたいそうなものに考えられがちだけど、実は、そこかしこのライブラリや仕様に取り込まれていることが多い。「デザインパターン分からん」とか「で、どうやって使うのよ」と悶々としている人には、「どういうところで使わているのか」を知っておけばイメージも沸きやすいし、意外にたいしたことないんだな、ということが分かるんじゃないだろうか。そこで、JavaScript やその周辺の技術で、デザインパターンがどのように使われているかを紹介してみることにする。ここでは、GoF本の順番に沿って、以下の11個のパターンを取り上げる。生成に関するパターン Factory MethodAbstract FactoryBuilderPrototypeSingleton構造に関するパターン AdapterComposite振る舞いに関するパターン Chain Of Respon
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