[マーケティング]そういう売り方ができるようになったらできるようになるんだろうなあとか思った話 昨日の「続編はこれでいい」についたブクマコメント転載。これ実は、そういう売り方が出来てるところではすでに出来てるという話で、コンシューマゲームもそうなるべく、ネット販売が当たり前の時代に早くなってほしいんですよね。「続編はこれでいい」の「これ」っていうのはPCゲーの『HALF-LIFE2 Episode1』のことでして、この作品は『HALF-LIFE2』の基本エンジンをいじらずに(HDRだけ取り入れてます)、レベルデザインと敵キャラにだけ手を加えて(シナリオは完全新作になってる)発売されてます。そんでSTEAMというシステムを使って、ダウンロード販売されてる。しかもさらに先進的なことに、エピソードを細切れ(3分割)にして、少し割安な価格にして、間を開けずちょっとづつ続編を出していくっていう方式を
Doctor Who is back, louder and more chaotic than before
プロのビデオゲームリーグMajor League Gaming(MLG)は米国時間4月17日、プロがプレーするビデオゲームを幅広い層に楽しんでもらおうと、今シーズンの全試合を米国内のケーブルTVで放映する契約を結んだことを明らかにした。 この独占契約により、ケーブル事業者のUSA Networkは2006年のホリデーシーズンに1時間番組を7本放映する権利を獲得した。MLGはまた、Boost Mobileとも複数年契約を結んだことも明らかにした。これにより、Boost Mobileユーザーは携帯電話で特別コンテンツを閲覧できるようになる。 MLGはこの3年間、成熟した団体として信頼を得ようと努力をしてきた。同団体では、自分たちがプロポーカーや自動車レースなどの団体と今後競合するようになることを期待している。 「約3年かけて、米国唯一のプロのビデオゲームリーグを立ち上げようとしてきた」とMLG
ゲームはいかん。何がいかんのかというと死んだ人が生きかえるのでいかん。子供達が生命の尊さを理解できなくなってカブトムシの腹を探って電池をいれる場所を探す(都市伝説)。 しかしなんだ、それって「最終的に主人公が死ぬ小説を読み終わった後に1ページ目に戻ってみたら死んだはずの主人公が生きてるよ」っつうのとどう違うのか?未来を選択できるのがけしからんわけ?いやいや、最初のページに戻ったら物語の主人公が生き返ったというのはあくまで読者視点であり、作中で死んだ事実というのは変わらないんだけど、ゲームのキャラは作中で何度でも生き返る事ができているじゃないかっつうことなのか?いや、1キャラが死ぬまでを1つの物語と考えればなんら不都合はあるまい。俺の操るスペースシップが撃墜された時点でエイリアンの猛攻により地球は滅亡。姫は地獄の拷問を受けた末に釜で茹でられるし、ボクサーは表舞台から姿を消し酒場で用心棒をはじ
「スーパーマリオブラザーズ」シリーズの最新作として、ニンテンドーDS用ソフト「New スーパーマリオブラザーズ」が、2006年5月25日に発売される。価格は4800円(税込)。 New スーパーマリオブラザーズは、任天堂の人気キャラクターである「マリオ」を操作し、跳んで走って、投げて踏んで、たたいて壊して、探して集めるといったシンプルかつカンタンなアクションを駆使しながら、各コースのゴールを目指していくアクションゲーム。多彩なアクションを含め、十字ボタンと2つのボタンだけでゲームを進めることができるのが大きな特徴だ。 また、本作には体当たりで、敵はもちろんブロックや土管もなぎ倒しながら進む「巨大なマリオ」、ジャンプの滞空時間が長く、水面を走ることもでき、豆のように小さい「マメマリオ」、甲羅になって自ら地面を滑り、敵を次々と倒して難所を突破していく「コウラマリオ」といった、これまでにない新た
あなたは、これまで「ニンテンドーDS」で一番売れたソフトは何か知っていますか? 世界中のプレイヤーと通信対戦できる『マリオカートDS』? それとも、松嶋菜々子のCMで話題になった『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』? いえいえ、正解は『おいでよ どうぶつの森』。出荷本数が『マリオカートDS』128万本、『もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング』の190万本に対して、『おいでよ どうぶつの森』はなんと250万本(!)という圧倒的な記録を打ち立て、小さな子どもから、いい年(失礼!)したコアゲーマー、さらにはゲーム初心者のOLやサラリーマンにまで、今なお売れ続けているのだ。 『おいでよ どうぶつの森』がどんなゲームなのか説明するのは難しい。プレイヤーはさまざまなどうぶつたちが暮らす村に引越し、彼らと会話やイベントを通じて交流する。そこでは決して何かを強制されることはない。四季折々変化する自
Phillip K. Dick氏は、Electric Sheepの社名を聞いて誇りに思うことだろう。 短編「Do Androids Dream of Electric Sheep?(邦題:アンドロイドは電気羊の夢を見るか?)」が「Blade Runner(ブレードランナー)」として映画化されたことで有名なSF作家のDick氏は、人工生命やデジタル世界の作品を書いた。そして今、社員13人の新興企業Electric Sheep(本社:ワシントンDC)が、完全にバーチャルな世界に空間を作り出すビジネスに挑戦している。 創業1年の同社は、バーチャルワールド「Second Life」の中で存在感を示したいと考える大企業顧客を支援している。Second Lifeでは、人々が、あらゆる行動をとり、あらゆるものを作ることができるほか、さまざまな人間と交流できる。 Electric Sheepは、完全に現代
muscovyduckさんのこちらのコメントで紹介されて、みたいもん!!: どうぶつの森ってなんでこんなにおもしろいわけ?・共生編を見た。とても興味を持ったし、私の中で「任天堂あなどりがたし」という印象はかなり強まったが、やはり「アーキテクチャ的な問題」と私が呼んでいる問題を解決することは難しいと思う。 ただ、「アーキテクチャ的な問題」と自分が言っていることが何なのか、少し見えてきた。 ひとことで言うと、「どうぶつの森」はオープンソースにはできない。そこにThe Net、インターネットとの本質的な違いがあるということだ。 さらに任天堂理解しすぎ!のことが、まだあります。同じ家に住んでいても、ちゃんとともだちコードが違うんです。もう驚愕!ホント、任天堂ってわかっているよなあ(めんどくさいからここ説明なし)。 「同じ家」とは、次のような「共生」の状況であるらしい。 となると、DSは家にあって、
それは、Microsoftやソニー・コンピューターエンタテインメント(SCEI)の幹部にとって、うらやましい光景だったに違いない。任天堂の岩田聡氏(代表取締役社長)は、ステージに登場した瞬間から、満場の拍手に包まれたからだ。 米サンノゼで、3月20日から24日にかけて開催されたゲームデベロッパ向けカンファレンス「GDC(Game Developers Conference)」での、岩田氏のキーノートスピーチは、最初から歓迎ムードで始まった。 そもそも、任天堂キーノートスピーチでは、会場の前にできた開場待ちの行列が、前日のSCEIキーノートスピーチよりずっと長かった。もちろん、SCEIと任天堂では、登壇者のバリューという違いはある。SCEIのスピーカーはグループ企業のSony Computer Entertainment Worldwide StudiosのPhil Harrison氏(Pr
本日はゲーム理論の話。 この本読んだのだけど、読みやすくてよかった。 数式がないから、わかりやすい。 次は、数式も出てくる奴よもう。 で、本題なんだけど、 この本のP157から、面白い話があった。 「裏切り」と「協調」どっちが得かって話なんだけど。 政治学者のアクセルロッドさんが、さまざまな分野の研究者に コンピュータープログラムを作ってもらい、 囚人のジレンマにおいて、最も高い利得を得るのは どの戦略かをリーグ戦で競わせたそうな。 プログラムは次の8つで、 1 常に「裏切り戦略」を取る 2 常に「協調戦略」を取る 3 最初は協調戦略→相手が一回でも裏切ったらその後は「裏切り戦略」。 4 最初は協調戦略→相手が裏切るならこっちも裏切り。相手が協調してくるとこっちも協調。 5 ダウニング戦略→相手の行動を観察し、相手の行動の確率を見積もって自分の行動を決める 6 ヨッスの線略→相手が裏切った
ゲーム業界のジレンマ(Life is beautifulさん) 今、ゲーム業界が目を向けるべきところは、次世代ゲーム端末やゲーマーたちではない。本当に目を向けるべきところは、ゲームをしない人たち、ゲーム端末を買うことを考えもしない人たち、テレビ・携帯などのゲーム端末ではない端末である。そういったゲームをしない人たちに対して、今までの「ゲーム端末向けのゲーム」とは違う形で、どんなエンターテイメントを提供すべきか、どんなビジネスを展開すべきかを真剣に考えるべき時代が来ているのである。 基本的に同意見なので、触発されて思う所を書く。 事態はもっと深刻だと思っている。 上で例にあげたような「ライトカジュアル」なゲームを、わざわざ日本のゲーム会社が作るメリットが薄いのだ。 アジア圏の安い労働力で量産される、PCのカジュアル系ゲームの脅威に晒されてみればわかる。ああいうのは日本で作っていたのでは採算が
※12,13,14日の落札データを元に、記事およびグラフを再構成しました。気が向いたら、また何回かデータを取り直すかも。 出荷数が少なく、3月2日の発売日に続いて、3月11日の新色発売日でも多数の徹夜組が現れた「ニンテンドーDS Lite」。転売目的での購入が多いのでは?という意見をよく見かける。最大の転売市場と思われるYahoo!オークション、いわゆるヤフオクでのニンテンドーDS Liteの落札状況を調べてみた。 ※折れ線グラフは最高値/平均/最安値 ※マウスカーソルをグラフに乗せると、実際の数値が表示されます。 ※Flash形式にしたので携帯でご覧の方は見られません。 調査はオークション統計ページ(仮)の落札相場検索機能を用いた。「DS Lite」をキーワードに、3月12日までの過去30日間のデータを収集。その中から、明らかにニンテンドーDS Liteではない出品を除外して集計した。
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