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<ガザやシリアの胸を打つ写真から、治安面・情報面における各国当局の懸念、ファンたちの熱狂、宗教判断をめぐる混乱まで、まだ公式配信されていない中東地域でも「ポケモンGO」は騒動を巻き起こしている> (写真は、ランボルギーニに乗ってポケモン探しをするドバイの若者。画像を一部修正しています) 前回このコラムで2001年のアラブ世界でのポケモン騒動について書いた。その直後、スマートフォンのゲームアプリ、ポケモンGOが米国等で先行配信され、世界中で大騒ぎになったのは、あちこちで報じられているとおりである。 戦火絶えない中東も例外ではない。この地域ではまだポケモンGOは公式配信されていないにもかかわらず、早くもブームは過熱気味で、メディアでも連日、ポケモン関連の報道が盛りだくさんだ。15年前、ポケモンは、ギャンブルで、シオニズムで、多神教で、進化論支持者として、反イスラームのレッテルを貼られ、一部の国
フレンドと『Pokémon GO』の中でこれまで以上に交流しましょう。「チームコラボ」は、トレーナー同士が一緒に冒険してチャレンジをクリアすることができる、チーム一体となって楽しめる新機能です。
日本に先駆けて7日から米国や豪州など数カ国で公開されたスマートフォンのゲーム「Pokemon GO」(ポケモン ゴー、eは鋭アクセント付き)が、爆発的な人気を呼んでいる。米国ではスマホの画面を見ながら町をさまよう人が続出。立ち入り禁止場所に迷い込む人が出たり、ゲーム中の人を狙った強盗事件が起きたりして、各地の警察が注意を出す騒ぎになっている。 任天堂の関連会社などが出した「ポケモンGO」は、スマホの画面を見ながら町を歩き、隠れているポケモンのキャラクターを探す仕組みだ。米調査会社によると、ダウンロード数はすでに750万回以上に上る。日本でも今月中にサービスが始まる予定だ。 米国では、各地でスマホの画面を見ながら町をうろうろする人が続き、怪しむ警察が「職務質問」している場所もある。米ABCなどによると、ミズーリ州ではゲーム中の人を狙った強盗事件が発生。ワイオミング州では、ポケモンを探して川の
2016 - 06 - 26 ひとりぼっち惑星が流行っているので、もうひとつのひとりぼっち惑星を紹介する ゲーム iPhone どうも、かみふじです。 最近twitterで「ひとりぼっち惑星」というアプリが流行っていますね。 nlab.itmedia.co.jp 私も楽しく遊んでいます。この退廃的な世界観が良いですね。 ですが、今回は、この「ひとりぼっち惑星」のお話はとりあえず置いときます。 本題は別のゲームです。 「ひとりぼっち惑星」を遊んでいたら、 「 あれ?私、すこし前にも、"ひとりぼっち惑星"って感じのアプリにハマったことがあったな…? 」 と思い出しましたので、そっちのアプリについて、今日は書きたいと思います。 ひとりぼっちで惑星サバイバル「LifeLine...」(ライフライン) どん。これです。「Lifeline...」ライフライン。 Lifeline... 3 Minute
本書は人類史上有数の影響力を持ったRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)を作った人物の物語である。 一九七四年、アメリカ合衆国ウィスコンシン州の小さな町の靴の修理屋が、一つのアイデアに行き当った。そのアイデアは世界の大衆文化を永遠に変えてしまうものだった。それがすなわちロールプレイング・ゲーム(RPG)。 靴の修理屋の名前はゲイリー・ガイギャックス、彼の作ったゲームは『ダンジョンズ&ドラゴンズ』(D&D)という。数年のうちにD&Dは世界中で流行した。だがそこへ次々と災難がふりかかる。 「D&Dには心理学上の危険がある」という恐ろしい告発。D&Dと悪魔崇拝を結びつける主張。金のかかる裁判沙汰。社内抗争。経営ミス。これらすべての結果、D&Dそれ自体はついに完全に世の中の主流となるには至らない。けれども、この見過ごされやすく、誤解されやすいゲームは、以前に思われていたよりも大きな影響を世界
ホーム インタビュー 3DOを愛するが故、ソフトをコンプリートしてしまった謎の男を直撃。プレミアソフトになると、一本3万円は当たり前? ディープ過ぎる3DOの世界とは 全記事インタビュー
ポケモンの愛称で親しまれているゲーム「ポケットモンスター」が発売から20年を迎えている。アニメも人気で様々な商品に活用され、メディアミックスの先駆者だ。最近ではピカチュウの集団行進といった催しもあり現実世界へも進出。日本で最も成功したとされるキャラクタービジネスは「進化」を続けている。 売れ続けるのが強み 黄色い体に、真っ赤なほっぺ、愛らしい目のピカチュウに代表されるポケモンは、テレビや映画、おもちゃや衣服など街中の至る所で見つけることができる。 ブランドマネジメントをする「ポケモン」(東京)によると、ゲームや関連商品の売り上げなどを合わせた市場規模は世界の累計で4・6兆円を超す。2013年にゲームが発売され人気が高い「妖怪ウォッチ」の市場規模は、14年度の1年間で約2200億円とされる。ポケモンは20年にわたって売れ続けていることが強みだ。 任天堂の「スーパーマリオブラザーズ」は、シリー
「記憶ノカケラ」,3本しか売れてないってよ。大苦戦に「開発費回収が……」と嘆くマトリ・安田社長のコメントを掲載 編集部:Gueed マトリが2016年4月1日に発売した,ねこと少女(ドローン)が遺跡を探索するPC用アクションアドベンチャーゲーム「記憶ノカケラ」。少女を飛行型ドローンとして表現したものすごいコンセプトのゲームだが(関連記事),ものすご過ぎたせいか,4月6日現在,3本しか売れていないことが分かった。さらに,開発費回収のために少なくとも1000本の販売が必要であるということまで分かってしまった。 「とほほニャ」とマトリ社長・安田幹哉氏 既報のとおり,記憶ノカケラは,プレイヤーが黒い「ねこ」となり,記憶を失っている少女を導くというタイトル。少女は少女でも,この少女はドローンであり,少女の姿になったり飛行型のドローンになったりする。プレイヤー(ねこ)は,ときには少女を先導してトコトコ
ポケモンとHEROZが贈る、ポケモンのスマートフォン向けゲームアプリ最新作、『ポケモンコマスター』が登場するよ! 『ポケモンコマスター』では、「ポケモンと人工知能(AI)」という組み合わせによる、新たなポケモンの世界を体験できるよ! 『ポケモンコマスター』は、ポケモンのフィギュアを使って戦う戦略対戦ボードゲームだよ。『ポケモンコマスター』では、沢山の異なる特徴をもつポケモンフィギュアを集めて組み合わせ、自分だけのデッキを作って戦うよ。自分と相手が交互にフィギュアを動かして、先に相手陣地のゴールにたどり着くのが目的! 『ポケモンコマスター』を手掛けるのは、世界最高峰の人工知能(AI)をコア技術としてもつ、HEROZ株式会社。同社のスマートフォン向けアプリ「将棋ウォーズ」に採用されているAIは、現役のプロ棋士に初めて勝利した実績を持っているんだ。 株式会社ポケモンの「ポケットモンスター」の世
eSports playerになるのはとても簡単なので、みんな今すぐにeSports playerになるべき。 日本で最も有名なプロゲーマーはヒカキンでありはじめしゃちょーであり、マックスむらいです。日本で最も成功しているプロゲーマーも、彼らです。ウメハラやももちなどは、プロゲーマーとしては箸にも棒にもかからない存在です。 プロゲーマーとは、ゲームをプレイする事を職業としている人です。彼らはゲームをプレイする事で生計を立てています。ゲームをプレイする事を、職業としている。その点において、ヒカキンもウメハラも同じフィールドに立っており、プロゲーマーとしてはヒカキンの方が圧倒的に成功しています。 では、ウメハラやももち、あるいはf0restは何であるか。 彼らはeSports playerである。 一方でヒカキンは、eSpots playerではない。 もしも将来プロゲーマーになりたいと思うの
カフェでスマホにくぎ付けの人を見かけるのは、珍しいことではない。 だがトロントで数年前から人気の“ある種”のカフェでは、そのような客を見ることはめったにいない。そのかわり、客たちは、楽しげに言葉を交わし合いながら、時に大爆笑し、そしてしきりにサイコロを振る。 トロントでは近年、「ボードゲーム・カフェ」がアツい人気を集めているのだ。 街の主だった通りには必ずと言っていいほど、昔ながらの「人生ゲーム」から、テレビドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』をテーマにした最新のゲームまで、さまざまなボードゲームをとりそろえたカフェがある。 こうしたカフェが近年あまりにも増えたことから、トロントを代表する情報サイトが「ボードゲーム・カフェ、ベスト20」を発表したくらいだ。 米「ニューヨーク・タイムズ」紙によれば、このブームの火付け役となったのはフランス生まれのカナダ人のベン・カスタニ。 彼は幼いころパリで訪
「GAME ON」とは? コンピュータやインターネットなどの情報技術とともに進化をつづけ、世界中のエンターテイメントを変えたテレビゲーム。 本展はその歴史を一望し、社会的・文化的意味、そして未来について考える企画展です。2002年に英・ロンドン市のバービカン・センターでの開催以来、世界中を巡回し200万人以上を魅了してきた「GAME ON」。 日本初上陸となる今回は、「ゲームってなんでおもしろい?」をテーマに、最新ゲームなどのオリジナルコンテンツを多数追加! リアルとの領域を越え、実社会に大きな影響を与えるようになったゲームの意味について来場者のみなさんと共に考えます。 ゲームは、今を生きている私たちと一緒に育ち、私たちを育ててくれた、特別なエンターテインメントです。 そのオリジンから、たった今までを見つめることは、今やっておくべきことの1つです。 なぜなら、これから生活や社会のあらゆる部
See the original story in English 最も美しいモバイルゲームの一つと呼んでも過言ではない「Monument Valley」。まるでエッシャーの描く建築世界に迷い込んだ感覚をプレイヤーに与えるゲームです。Monument Valleyは世界中のユーザーを惹き付け、昨年にはApple Design Awards(Appleデザイン賞)も受賞しました。 最近では、制作元のustwo が同社ブログ上で、収益やダウンロード数などの数字を公開。600万ドル近い収益、またインスールされたユニークデバイスの数は1000万近くと、その数字もまた注目を集めました。 今回は、そんなustwoでMonument Valleyの制作に携わったManesh Mistry 氏とNeil McFarland氏に開発ストーリーについてインタビューさせていただきました。 ――まず、チームについ
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