「ご褒美」に差があると、不満に感じる人がいる。 それを回避するためには、上手い人も、下手な人も、同じような「ご褒美」を受けられるようにすればいい。そうすれば不満が生まれにくくなる。昨今は、そういうゲームが、ヒットを記録しています。 仮定の話をしてみましょう。 たとえば「脳トレ」が、ゲームの中身(ミニゲーム部分)は変えずに、以下のような内容になっていたとしたら、どうでしょう。 ・いいスコア(脳年齢)を出すと、ストーリーが進む。 ・てごわい中ボスがいる。 ・何時間もプレイして、感動のエンディングがある うん。ゲームの中に「ご褒美が」を織り込んでいるので、いわば「従来型のゲーム」になりましたね。 でも、これだと、「不満に感じる」人が多く、たくさん出てくるでしょう。「最後まで行けなかった」という人が出てきてしまうからですね。 ためしに、「このようなゲームが、ゲーム開