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仕事して飯食って仕事して寝る。 ■「パチンコのような単純さ」で1000万ユーザー獲得 グリー田中社長が語るヒットの極意 携帯ソーシャルゲ界隈が、やたらと「こうやったら稼げる」という話を公演などでするのは、おそらく以下のような3つの理由ではないかと思う。(グリー単独の話では無い。) 1.資本家へのアピールや、製作会社への誘導。 こんなに上手く儲けますよ。儲かりますよ。 2.顧客はそんな公演聞かない。 客層とまったく違うから、こんな風に稼いでやがったんだ!と不快にならない。 3.真似した所で稼げない。 だって顧客の出入り口はもう押さえたもん。 1番と2番は詳しく書く必要は無かろう。 3番は要するに、そういうことだ。 一般人が遊べるようなゲームを作ったのが凄いのではない。 一般人にゲームを手に取らせるのが凄いのだ。 パチンコのようなヌルいゲーム性のゲームを作ったとして。それをそういった顧客に届け
「タクティクスオウガ 運命の輪」“運命の輪”にまつわる新システムを公開。歴史をさかのぼって別のルートを攻略? 編集部:Chun 運命の輪(Wheel of Fortune) スクウェア・エニックスが11月11日に発売を予定しているPSP用シミュレーションRPG「タクティクスオウガ 運命の輪」の最新情報が,本日(9月3日)公開された。 今回は,本作の副題にもなっているタロットカードの「運命の輪(Wheel of Fortune)」に関する新システムと,登場キャラクターの一部をお届けしよう。 運命の輪はタロットカードの10番目のカードで,自由意志と運命の対立,周期性と循環・永続を意味するものだ。 本作は要所要所で様々な選択を求められ,その結果によって大きく物語が変わっていくマルチストーリー。もしあの時別の道を選んでいたら…?それを実現するのが「運命の輪 W.O.R.L.D.(Ways Of R
このダイアリーでも何度か書いているのですが、私はTwitterのアイコンをドット絵でほぼ毎日変更しています。 >< 「ほぼ」っていうのは、これまで毎日アイコンを用意していたものの、Twitterの不具合でアイコンが変更できない日があったんですね……なので、「ほぼ毎日」。 そんなアイコン変更の日々も、2009年11月8日(日)から始まって、2010年9月3日(金)で300日目になりました。一応目標は365回なのでまだまだ途中ですが、きりがいいので300個まとめてみよう、という。 そんなわけで、画像が多いのでたたんでおきます なんでそんなことをやってるの? 経緯や着想、元ネタとかは Twitterでアイコンを毎日新作ドット絵で変更しているよ こちらで説明しています。 ルール:ドット絵について Twitterは概ね48ピクセルのアイコンが使われているので 当然、全部自作 16ピクセルで描いたもの
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