canalline @canalline 【まぐろのすべて―MAGフォーマット開発秘話 (SOFTBANK BOOKS)/まぐろBBS】再読.1995年だ.そんな古い本だったか. →http://t.co/WvdOpvuo #bookmeter 2012-03-27 03:19:13
![「まぐろのすべて」から始まるCGイラストレーションのお話(少しギャルゲー寄り)](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/f126b7953caa7d992b97532287eb254a389c89e8/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.togetter.com%2Fogp2%2Fdc4cc4d5747d1099e3563c646402fca9-1200x630.png)
canalline @canalline もう,ひと月前のことなんだけど,16色時代のCGの魅力をどういう風に伝えられるだろうかということを考え始めた.というのは,16色時代のゲームの女の子の絵について,今よりも色やドット数の制約があるなかで工夫されてる点ばかりが誉められてるのを読んでいたたまれなくなったから. 参考 エロゲ情報とりあえずまとめ:お前等25年前のエロゲで抜ける? http://blog.livedoor.jp/myonkui/archives/6013665.html エロゲ情報とりあえずまとめ:現在のエロゲ画像を16色にしてみると… 昔のエロゲっていいよね http://blog.livedoor.jp/myonkui/archives/5430590.html ドット絵のエロ画像ください あしたがみえない http://asitagamienai.blog118.fc2
1. アイデアを 塩漬けにしない 世界中の人に手伝ってもらう方法 サイボウズ・ラボ 西尾泰和(@nishio) 2012-04-28 ニコニコ超会議 超エンジニアミーティングにて発表 1
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