2017-05-17(木)に神戸ジーベックホールにて行われた「アクセシビリティの祭典 2018」でのスライドです。Read less
![こんなとき実感!代替テキストと字幕の大切さ](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/de4eb99edbc6f5624601cc6db90540b88141e9e9/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fcdn.slidesharecdn.com%2Fss_thumbnails%2Faccfes2018-d2d-20180517-180519025203-thumbnail.jpg%3Fwidth%3D640%26height%3D640%26fit%3Dbounds)
I introduced amazing graphs which are drawn by listed Japanese companies at Japan.R 2016 again. These slides include 6 graphs for investors. Japan.R is the largest event of R study group in Japan. By participating this event, you can keep up with trends of analytics for business and academia. Website: http://japanr.net/
2017年11月11日の「Japan Accessibility Conference vol.1」登壇で使用したスライドです。 https://japan-a11y-conf.com/ https://connpass.com/event/68762/Read less
サッポロクリエイティブキャンプ 2016 #3で使った資料を増補改訂したものです。HTML5 VideoとかHLSとかDASHとかのことについてです。Read less
(※ P.17、P.23、P.30、P.77を加筆修正しました。2017-03-09) 2017-03-05(日)にサイボウズ大阪オフィス セミナールームにて行われた「D2D アクセシビリティ勉強会 2017」でのスライドです。Read less
「自分でイラストを描けたら良いのにな」と思ったことはありませんか? Illustratorなら、描きたいモチーフの「しくみ」に適切な機能をあてはめることで、複雑なイラストにも挑戦できます。絵を描くのは苦手だという方でも大丈夫です。 今回は実例を交えながら、ブラシ機能や描画まわりのツール、Adobe Captureの活用方法などを中心にご紹介します。 特にCC以降の機能は、イラスト制作の効率を格段に上げるものばかり。新・旧機能の合わせ技で効率よく、更に豊かな表現を目指しましょう! page2017のクリエイティブゾーンセミナーに登壇させていただいた際のスライドです。実演で解説した部分は概要のみ追加しました。 page2017 http://www.page.jagat.or.jp/ 「新規アートに基本アピアランスを適用」の詳細は「Illustrator アピアランスのキホン 〜流用編〜」の「
The document discusses various web application vulnerabilities and exploits, including: 1. Wordpress vulnerabilities like file uploads in themes that can be exploited to achieve remote code execution. 2. Joomla vulnerabilities like SQL injections in components that can be used to extract admin credentials. 3. vBulletin vulnerabilities like SQL injections in addons that can be exploited to achieve
電子出版トラック:電子出版、WEB出版の将来展望 創設30周年:一般社団法人日本電子出版協会 講演映像はhttps://www.youtube.com/watch?v=Ei04bK1QraoRead less
スタートアップやプロダクトの成功に必要な「アイデア×プロダクト×実行×チーム×運」の 5 つの項目について解説した概要のスライドです。急成長するプロダクトの初期に役立てていただければと思います。 プロダクトマネージャーやスタートアップの CEO の方向けにどうぞ。 ※ Japan Product Manager Conference 2016 の登壇資料です
The document lists many technologies related to HTML5, CSS3, ECMAScript, and web standards. It includes elements, syntax, parsers, APIs, multimedia, forms, storage, networking, graphics, web workers, web sockets, and more. The technologies are being developed by groups like the W3C, WHATWG, IETF, and Khronos to advance the capabilities of web applications.
(slides from the O'Reilly webcast, see recording here: http://www.oreilly.com/pub/e/3425) The web is becoming increasingly image rich. Between high-resolution mobile screens, Pinterest-style design and big background graphics, the average image payload has more than doubled in the last three years. While visually appealing, these images carry a substantial performance cost, and — if not optimized
デブサミ2016登壇資料。サーバ技術の評価軸、HTTP/2、サーバプッシュ、HTTPS化の負荷、Brotli、サーバ内スクリプティングを俯瞰Read less
インフラエンジニアの方向けに、SSL/TLSとは何か、また証明書入手のポイント、HTTPS設定のポイントについて、最新の動向を踏まえて紹介します。また、最後の方で勉強会主催者のリクエストでおまけがあります(^^;Read less
AlphaGo ( アルファ碁, アルファご ) の中身はどうなってるのかを調べるために色々ブログや記事などを読んでいたのですが、当時は難しいアルゴリズム説明がドンとくる不親切な情報しか見あたらなかったです。私みたいにゲームAIの背景知識が無い人にはとても理解出来ない。何を説明しているのか全く分からなかったので、結局AlphaGoの論文を直接読むことになりました。そこで分かったのが、これはゲームAIの背景知識が無いと理解しにくいことでした。AlphaGoがモンテカルロ木検索とDLを使って強くなったとは理解しましたが、これって何がすごいのかが全く伝わらないのです。 突然AlphaGoのアルゴリズムをドンと説明されても困る。そもそもなぜAlphaGoが今の形になったのか、従来のアルゴリズムと何が違うのか、性能はどれくらい上がったのかが全く見えなかったです。 結局私はゲームAIの歴史を含め、他の
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