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iconとPictogramに関するrikuoのブックマーク (5)

  • 「絵文字に平等をサポートしてください」人種差別の指摘にゆれるUnicode 

  • スキューモフィズム終息論への疑問、あるいは門外漢による周回遅れのイチャモン - とかいろいろ

    Windows PhoneやiOS 7が採用したことで知名度の上がった*1フラットデザインですが、これまでのスキューモフィズムUIを廃してそちらに移行する理由が私的にはどうも納得がいかないでいます。 そんなところにこんな記事が。 日経BP社 ITproより iOS 7がフラットデザインを採用した理由、「既存のメタファーでは表現できない時代に」 スキューモフィズムの背景ですが、元々コンピュータは、現実に近づけることで使う人に分かってもらう、という考え方あった。例えば電子書籍は木目調の棚にないとその概念が伝わらない、日めくりカレンダーを見るとカレンダーを連想する、コンピュータに不慣れな人からすればゴミ箱の方が実際の書類を捨てることに近くて分かりやすい、というところから始まっています。 とはいえ今はデジタル化が成熟し、もともとメタファーにしていたものが、それを比喩として使う必要がなくなっている

    スキューモフィズム終息論への疑問、あるいは門外漢による周回遅れのイチャモン - とかいろいろ
  • 変わりゆく「保存」の存在

    アプリケーションに必ずあるコマンドのひとつに「保存」があります。このメタファーとしてフロッピーディスクが長く採用されています。採用された当時は「フロッピーディスクのアイコンがあるから何かを記録するものだろう。よってこれは保存するという意味だ」と関連づけすることが出来たと思いますが今はその逆で「保存をするには、このアイコンをクリック」という認識になっているかと思います。 フロッピーディスクが姿を消してしばらく経ち、知らない人も多いのにも関わらず、このメタファが使われ続けられているのも、ひとつの理由として、アイコンが意味を示すものではなく、意味を示すためのアイコンになり、広く認知されているからかもしれません。Office 2007やGoogle Docsのような比較的新しいアプリケーションでもフロッピーディスクでも採用されているのも、そのひとつの表れでしょう。 Apple製のアプリケーションだ

    変わりゆく「保存」の存在
    rikuo
    rikuo 2009/04/02
    本筋ではないけれどアイコンのデザインの方。例えばアニメーション機能の場合、フィルム(パーフォレーションつき)で表示されるけど、あれもきっとそのうち姿を消すだろうなぁ。共通体験・共通イメージとデザイン。
  • Piktogramme, Icons und Icon-Serien | anatom5

    Hauptnavigation 1: Leistungen. 1.1: Barrierefreiheit. 1.2: Design. 1.3: Werbung. 1.4: Internet & Intranet. Aktiver Bereich ist 2: Referenzen. 2.1: Auszeichnungen. 2.2: Kundenstimmen. 2.3: Arbeitsbeispiele. 3: Publikationen. 3.1: Pressemitteilungen. 3.4: Veranstaltungen. 4: Agentur. 4.1: Team. 4.2: Jobs. 4.3: Netzwerk. 4.4: Kontakt. Piktogramm-Serie: Menschen & Behinderung Die Piktogramm-Serie "Men

  • ○×△の起源は?

    人としては、 ○=よい、Yes   ×=だめ、No というのは水や空気のように自然な事実。そして △=○と×の中間 というのも当然のことと考えがち。つまり、いい順に○→△→×ですね。 しかし、これ全くアメリカを初めとした英語圏では通用しないんですよねぇ。それ以外の国はよく知らないが、まず通じないのではないかと。どれくらい通用しないかと言って、たとえば日人が 「★ ※ ♪ の3つをいい順に並べろ」 と聞かれても呆然とすると思うが、それくらい通じない。つまり、○=よい、×=だめ、も通じなければ、△がその間に位置するということも通じないのでした。 当地(やオーストラリア)では、テストの「マルをつける」時も、Vの右側が長めの「チェック」をするだけ。日風にマルをつけると何のことかわからないか、または 「えっ、零点?」 と思われる可能性あり。 同じ流れで、電化製品のスイッチはマルと縦棒、つまり

    ○×△の起源は?
    rikuo
    rikuo 2009/02/08
    ゲーム内の表現や、ピクトグラム・標識などのデザインでノウハウとかあるのかもしれないな。
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