とりあえず正月が終わりましたね。今年は情報整理の意味も兼ねてゲーム開発環境としてのLispのノウハウをまとめておこうと思います。 今回はその第一回目です。 とりあえず、今回はLisp自体の環境の整備について説明しようかと思います。 Lispの実装(インタプリタ/コンパイラ)には複数の実装が存在しています。ゲームの開発には以下の2種類がお薦めです。 SBCL CLISP SBCLはユーザのシェアが大きい処理系です。特徴としては速度が早いのが特徴です。 CLISPはユーザのシェアがそこそこ大きく移植性に優れている処理系です。これはCLISPは実行形態として仮想マシンを利用して実行されるから高い移植性を確保できているのだと思われます。 なお、シェアなどの情報は(http://xach.livejournal.com/271794.html)を参考にしました。 この2種類以外にもLisp処理系自体
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