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ゲームに関するuhyorinのブックマーク (648)

  • AUTOMATONライター陣が選ぶ 2014年のビデオゲームTOP3・WORST3 - AUTOMATON

    次世代機の登場により激動の1年となった2014年も終わりが近づきつつある。Kickstarterブームの沈静化、Steamのさらなる規模拡大、未完成の大作ゲーム続出など、今年もさまざまなことがあった。普段は斜め見下ろしの視点からこれらの現象を斬るAUTOMATONのライターたちも、一皮剥けば読者と変わらぬゲーマーである。「AUTOMATONライター陣が選ぶ 2014年のビデオゲームTOP3・WORST3」では、ライターたちの個人的TOP3・WORST3を紹介する。 おもしろいゲームを「おもしろい!」、つまらないゲームを「つまらない!」。思いのたけをぶつけたこの一、ぜひともご覧いただきたい。 Shuji Ishimotoの2014年TOP3 TOP1: 『The Vanishing of Ethan Carter』 『The Vanishing of Ethan Carter』は、簡単に言

    AUTOMATONライター陣が選ぶ 2014年のビデオゲームTOP3・WORST3 - AUTOMATON
    uhyorin
    uhyorin 2014/12/30
    "『Banshee's Last Cry』は、iOS/Android用アプリ『かまいたちの夜』の英語ローカライズ版だ。往年のサウンドノベル作品が約20年の時を経て初めて海外にローカライズされた。" え、英語が出来れば世界が広がるという一例…。
  • F2Pの最初の3分間(コミケ特別編)::Colorful Pieces of Game

    なんとかかんとか入稿して、いきなり書くのもなんだけど、正直、自分で読んでて「あーーー」となるだったりする(;´Д`) ともかく来なら書くべきことが、全然まだまだ足りてなくて、あれも書きたい、これも書きたい…になるのだけど、いやまあそれも書いたからなんだよなーとか思ったり。 で、来なら文に入れておかないようないけないネタを入稿してから気がつくのがナンだけど…ちょっと書きたくなったので、特別編。 どうしてディレクティブチュートリアルは一部の例外をのぞいて短くしろって話になるのか? 答えは簡単で「緑の矢印であっちタップしろ、こっちタップしろ」ってのは楽しくないからだ。正直、これを楽しいと思う人はそうそういないと思う。ゲームロフトでは「つまんないんだから、短くしろ。つまんないから、褒めまくれ」と教えられた。僕もそう思う。極めて特定のジャンルで奇跡でも起こらない限りは、多分チュートリアルは常

    uhyorin
    uhyorin 2014/12/30
    電子書籍化待ち。
  • 懐かしいいいい!  名作アドベンチャーゲーム「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」の新プロジェクト始動

    MAGES.は12月29日、PCゲーム「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」の新プロジェクトが始動したことを発表しました。併せてティザーサイトもオープンしています。 原作は1996年発売のPCSFアドベンチャーゲームPC版の発売元はエルフで、企画・脚ゲームデザインを菅野ひろゆき氏が担当。複数の並行世界を行き来しながらストーリーを読み進めていく独特のシステムが特徴で、「菅野ひろゆき氏の最高傑作」「SFアドベンチャーゲームの金字塔」などファンの間でも非常に評価の高い作品として知られています。 発売日、機種などは未定。ティザーサイトでは新しいタイトルロゴおよびキービジュアルのほか、プロデューサーの浅田誠氏、キャラクターデザインを務める凪良氏からのメッセージも掲載されています。 advertisement 関連記事 「ノイタミナ」来年の新作アニメに「パンチライン」「すべてがFになる」「乱

    懐かしいいいい!  名作アドベンチャーゲーム「この世の果てで恋を唄う少女YU-NO」の新プロジェクト始動
    uhyorin
    uhyorin 2014/12/29
    PC-98版をプレイした時期が20代前半だったこともあってか、忘れられないゲームの一つなんだよな。今どきのユーザー層に受け入れられるリメイクになることを期待します。
  • 8ing-game.net

    This domain may be for sale!

    8ing-game.net
    uhyorin
    uhyorin 2014/12/18
    シリアルコード公開された!
  • 「激突!ブレイク学園」アニメ「デンキ街の本屋さん」とのコラボイベント決定

    「激突!ブレイク学園」アニメ「デンキ街の屋さん」とのコラボイベント決定 激突!ブレイク学園 激突!ブレイク学園 配信元 エイティング 配信日 2014/11/20 <以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています> 『激突!ブレイク学園』 まさかの競演!? 人気アニメ「デンキ街の屋さん」のコラボイベント開催決定! 日、開発・運営するソーシャルゲーム、激突青春アクション『激突!ブレイク学園』が、2014年10月より好評放送中のテレビアニメ「デンキ街の屋さん」[原作:水あさと/月刊コミックフラッパー(株式会社KADOKAWA メディアファクトリー刊)にて連載中]とのコラボイベントが決定しましたことをお知らせいたします。 【開催期間】 12月中旬 開催予定 【ストーリー】 ブレイク学園購買部の臨時スタッフとして、「コミックうまのほね」の面々が学園にやってきた!しかし、ゾンビ大好きっ娘

    「激突!ブレイク学園」アニメ「デンキ街の本屋さん」とのコラボイベント決定
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    uhyorin 2014/11/20
    "腐ガール" ネタコラボにしか見えん!
  • コロプラ、「黒猫」が「白猫」に食われた - 日本経済新聞

    スマートフォン(スマホ)向けゲーム大手コロプラの株価が、2014年9月期の大幅増益を発表した翌日13日の東京市場で12%安と急落した。単独決算の税引き利益は前の期の4.1倍の130億円に急拡大したものの、市場予想の139億円を下回ったのが株売りにつながった。期待に届かなかった背景は、皮肉にも同社が7月に配信した「白プロジェクト」の人気化だ。稼ぎ頭の「魔法使いと黒のウィズ」とユーザーをい合う

    コロプラ、「黒猫」が「白猫」に食われた - 日本経済新聞
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    uhyorin 2014/11/20
    "『黒猫』のユーザーの一部が『白猫』に流れた" 隙間時間の奪い合いも飽和点に達した感あり。
  • UXエンジニアの人がたぶん言いたかったこと。

    モンハン3rdとパズドラに言いたいこと - UXエンジニアになりたい人のブログ 凄い炎上しててワロタw めちゃめちゃ叩かれてるけど、遅れてツッコむからには あえてこのブログ主が正しい、 パズドラやソシャゲアプリは(ソーシャルゲーム) もっとチュートリアル改善でユーザーを取れる、 という悪魔の証明でも考えてみよう。 議論のすれ違い原因は後で書くとして、 仮説の結論は、 システム開放が段階的ではなく最初から全開で チュートリアルの段階が急過ぎるのが問題。 まだゲームが作業レベルで ユーザーのプレイ限界に達してないのに、 必要になってない段階なのに スキルや合成や魔法石のチュートリアルタイミングが早すぎる。 この説明過多で取りこぼしてるユーザーが それなりにいる可能性が高い。 まずブログ主の視点で大きく叩かれてる原因は、 1、ユーザー体験をゲーム内のみで見てること。 友達に聞く、Webで調べると

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    uhyorin 2014/11/17
    ”「流行ってるから分析しよう」でやる人は職業病” なんとなくわかる。「皆がやってる」はさわるきっかけになるが、「面白いから」で続けられるのは何割くらいなんだろ。
  • 射幸性より恐ろしいもの - AUTOMATON

    射幸心・射幸性という言葉があります。なじみのある人は耳にタコができているでしょうし、そうでない人(おそらく清く生きてきた方)には耳慣れない でしょう。日語としてはおもにパチンコ・パチスロの分野で広まった用語であり、その複雑な歴史背景ゆえになかば法用語めいた性質すら帯びています。 詳細は人類の叡智を あたっていただくとして、思い切りざっくりと安田の言葉にて説明すると「偶発性と偶然性に支配された連続的な勝利と敗北のなか全体を見渡さず利得を獲得し ようと耽溺・錯乱状態になる/なっている心と、それを誘発する性質」です。いささか極端な表現ですが、あながち間違いとも言い切れないでしょう。 私、安田は人間のクズとして強い自覚を保持し続けています。時短アイテム・お茶を濁してゲームを薄めるだけの拡張パック・格段ゲームが有利になるわ けでもないインゲームアイテム・逆にゲームバランスを破綻させかねないようなア

    射幸性より恐ろしいもの - AUTOMATON
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    uhyorin 2014/11/13
    「箱」と「箱開け」がショー(ネット配信で集客及び寄付)として成立するっておいおい…。
  • Access Accepted第440回:北米ゲーム業界を揺るがす“ゲーマーゲート”問題

    Access Accepted第440回:北米ゲーム業界を揺るがす“ゲーマーゲート”問題 ライター:奥谷海人 現在,アメリカで議論になっている「ゲーマーゲート」問題。読者にも耳にしたことがある人は多いはず。発端は「ゲームにおける女性差別」だが,その後,ゲームメディアへの批判やオンラインハラスメントなど,さまざまな問題が複雑に絡み合い,現在,どこに出口を見いだすべきなのか分からない状況になっている。今週は,そんな「ゲーマーゲート」の問題について簡単にまとめてみたい。 フェミニスト,ジャーナリズム,そしてゲーマー ここ数週間,アメリカでは「ゲーマーゲート」と呼ばれる一連の問題が次々に発生している。海外サイトをよくチェックする人の中には,「#GamerGate」というハッシュタグを見て,これはなんだろう? と首を傾げた人もいるかもしれない。 「ゲーマーゲート」という言葉は,ゲーム業界や一連の問題

    Access Accepted第440回:北米ゲーム業界を揺るがす“ゲーマーゲート”問題
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    uhyorin 2014/11/10
    なんだろう、この分かり合えない雰囲気って…。
  • TVドラマ『ツイン・ピークス』 ビデオゲームにも影響を与えた人物の存在感と関係性 - AUTOMATON

    新連載[Film Gamer]では、ゲームに関係した映画・ドラマを定期的に紹介していく。その第1弾として、2016年に25年ぶりに復活することが発表され、予告動画も公開された『ツイン・ピークス』を取り上げる。 『ツイン・ピークス』は90~91年にアメリカで放送されたTVドラマと、92年に公開された映画『ツイン・ピークス ローラ・パーマー最後の7日間』からなる作品だ。アメリカでは放送と同時に高視聴率を記録。日においてはWOWOWの開局時の主力ドラマであり、レンタルビデオで高回転率をキー プ。海外ドラマとしては異例のヒット作となり、のちにさまざまな作品に影響をあたえた作品だ。ゲームも例外ではなく、後述するように影響を受けた作品がある。 アメリカ北西部にある架空の田舎町ツイン・ピークスで、地元の女子高生の死体が湖畔で発見されるところから『ツイン・ピークス』の物語がはじまる。殺人事件を担当するこ

    TVドラマ『ツイン・ピークス』 ビデオゲームにも影響を与えた人物の存在感と関係性 - AUTOMATON
    uhyorin
    uhyorin 2014/11/07
    他メディアから影響されることの重要さ。
  • AUTOMATON再開によせて - AUTOMATON

    日より、弊誌の更新を再開する運びとなりました。 諸般の事情により突然更新を停止したことを、読者の皆様方ならびに弊誌を支えていただいた皆様方に深くおわび申しあげます。 このたびの更新停止による弊誌への反響、叱咤激励はわれわれの予想を上回るものでした。これは皆様が弊誌の存在を認めてくださり、期待をもって接していただいていることの証左であると考えております。 皆様の期待に応えるべく、これまでの「誠実にゲームに関する意見を伝える」姿勢を踏襲し、さらなる飛躍を目指し尽力いたします。 当面は月水金曜日の更新となりますが、引き続きAUTOMATONをご愛読いただければ幸いです。

    AUTOMATON再開によせて - AUTOMATON
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    uhyorin 2014/11/07
    再開してる…!
  • 【重要】『Answer×Answer Live! ダブルアンサー』2015年1月30日(金)午前4時サービス終了のお知らせ | トピックス - ネットワーク対戦クイズ Answer×Answer Live!

    古今東西のクイズを網羅するクイズファン待望のクイズカルチャーマガジン『QUIZ JAPAN vol.4』が2015年6月18日に発売されます。 巻頭特集は、なんと「An×An」!クイズ王・永田喜彰氏と磯部Dの対談が収録され、年表とともに「An×An」の歴史を振り返ることができます! その他にも、『アメリカ横断ウルトラクイズ』 『なるほど!ザ・ワールド』『クイズタイムショック』など、昭和の名番組の出演者、スタッフの貴重なインタビュー、さらには『ウルトラクイズ』大ファンのミュージシャン、MOBY(SCOOBIE DO)×ハヤシ(POLYSICS)対談も実現! さらにネット界隈で話題沸騰のアブないクイズ番組『地下クイズ王決定戦』もまさかの大特集! その他、プロインタビュアー・吉田豪の新連載もスタート! まさにクイズファン、テレビ番組ファン必見の新刊です! ・『QUIZ JAPAN vol.4』

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    uhyorin 2014/10/23
    残念無念。
  • セガのキッズ向け遊具「え〜でる すなば」開発陣にインタビュー。“絵が出る不思議な砂遊び”を生み出したNプロ研究開発部の狙いを聞いた

    セガのキッズ向け遊具「え〜でる すなば」開発陣にインタビュー。“絵が出る不思議な砂遊び”を生み出したNプロ研究開発部の狙いを聞いた ライター:稲元徹也 写真は2014年9月に行われたアーケードゲーム内覧会「SEGA PRIVATE SHOW 2014 -AUTUMN-」で撮影したもの 2014年9月に発表され,アミューズメント業界を中心に大きな話題になったセガの「え〜でる すなば」。スウェーデンで開発された手に付かない砂と,マイクロソフトのKinect センサーを採用したプロジェクションマッピングによる映像投影を融合させた製品は,“砂遊び”をハイテク技術で昇華させたキッズ向け遊具である。発表直後に行われたアーケードゲーム内覧会でも,オペレーターやメディアから大いに注目を集めていた(関連記事)。 え〜でる すなばの開発は,昨年4月に設立されたセガの“Nプロ研究開発部”が手がけている。アミュ

    セガのキッズ向け遊具「え〜でる すなば」開発陣にインタビュー。“絵が出る不思議な砂遊び”を生み出したNプロ研究開発部の狙いを聞いた
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    uhyorin 2014/10/22
    "「今はボツになってしまう企画も,時代や状況が変われば実現することがある」" kinect、プロジェクションマッピング、え~でるサンドの併せ技。さすがはアミューズメントマシンのセガですわ。
  • 【「東大卒」が、なぜプロゲーマーに?】 未知のキャリアを切りひらく情熱は「仲間」から生まれる - リクナビNEXTジャーナル

    「格闘ゲーム」と呼ばれるゲームのジャンルがある。かつて社会現象を巻き起こした「ストリートファイターII」を記憶している人も多いはずだ。ラスベガスで開催される世界最大規模の格ゲー大会「EVOLUTION」では数千人のプレイヤーが対戦、その模様をネット配信すれば10万人を超える視聴者が集まる。そんな格ゲーシーンにおいて世界最強の一人と目されているのが、東大卒プロゲーマー「ときど」さんだ。毎日8時間という膨大な練習量と、徹底した合理主義に裏打ちされた冷徹無比なプレイスタイルから「IQプレイヤー」と賞賛される。しかし、順風満帆と思われたエリートコースを捨てプロゲーマーの道を選んだ背景には、合理主義を超える「情熱」があった。 ■ゲームのおかげで東大に合格できた 僕は、没頭すると他のことが見えなくなるタイプです。小学1年生で格闘ゲームにハマると大学までゲーム一直線の人生でした。勉強もしましたけど、理由

    【「東大卒」が、なぜプロゲーマーに?】 未知のキャリアを切りひらく情熱は「仲間」から生まれる - リクナビNEXTジャーナル
    uhyorin
    uhyorin 2014/10/17
    パフォーマーの心得に近い何か。
  • 米評論家がゲーム配信文化を疑問視 「現実世界こそ最も興味深いゲーム」 | インサイド

    米評論家がゲーム配信文化を疑問視 「現実世界こそ最も興味深いゲーム」 | インサイド
    uhyorin
    uhyorin 2014/10/07
    "友人がプレイする『スーパーマリオブラザーズ』を後ろで見ていた自身の幼少期の体験を振り返り、他人がゲームを遊んでいるのを見るのは「退屈で仕方ない」と一蹴。" ビデオゲームの価値観が幼少期のまんまかよ。
  • 私史・2000年前後のPCゲームブーム

    大阪から奈良、今度はTOKYOに引っ越したので、もう日のあちこちを徘徊したり益体もないことをしたりするblogにしておきます。 最近、20歳くらいの若い子らと知り合う機会を得た。 それでオタ話していると、今から15年くらい前のPCゲーム、まあ単刀直入にいえばエロゲーブームの話をすると、意外にい付きがよい。 なんで面白がるのか、正確にわかるわけじゃないけれども、あえて推察すれば、「自分たちが関われるほんの数年くらい前に全盛期があって、現在は下火の姿しか残っていない」というのは、興味深いのかもしれない。 Windows 95くらいからPCに入った我々世代にとっての、パソコン通信に対する感覚に近いんじゃなかろうか。 一応私も、28800bpsのモデムで電話して掲示板巡回とか、やったことはあるんだけど、当にインターネットに急激に切り替わる間際のごく末端しか知らず、楽しい部分にはほとんど関与で

    uhyorin
    uhyorin 2014/09/27
    エルフソフト陥落の歴史 http://repadars.org/501.html と併せて読んだ。ビデオゲームという媒体を通して疑似恋愛を楽しむ?と安易に言えないくらいの熱狂があった。疑似恋愛の在り方そのものが変化した時代だった。
  • エルフソフトの歴史

    追記 □エルフ追悼式典~八丁堀ファンミーティング~を有志にて行います エルフ追悼懇親会を都内で企画中です。 公式とは関係のないイベントではありますが、恐らく最初で最後のエルフ追悼企画になるかと思います、ご都合の合う方は是非参加をご検討ください。 これを節目とし、エルフ追悼サイトは、活動を停止し跡地を残す形です。 ※イベントは終了いたしました、下記にてアフターレポートを公開中です。 □エルフ追悼式典アフターレポート

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    uhyorin 2014/09/27
    6ページ目"美少女ゲームは悪。それを一気に塗り替えたのは、NECアベニューだった。" あたりからなら分かる。それ以前のエロゲーって社会悪だったのか…。
  • クラウドファンディングは,日本のゲーム業界の希望。稲船敬二氏に「Mighty No. 9」の開発や,若手クリエイター育成にかける思いを聞いた

    クラウドファンディングは,日ゲーム業界の希望。稲船敬二氏に「Mighty No. 9」の開発や,若手クリエイター育成にかける思いを聞いた ライター:大陸新秩序 カメラマン:愛甲武司 123→ 稲船敬二氏率いるcomceptが,開発中の横スクロールアクション「Mighty No. 9」に日語フルボイスを実装するための開発資金を,クラウドファンディングの「Makuake」にて募集している。 「Mighty No. 9」はすでに「Kickstarter」で7万人のバッカー(出資者)から4億円以上の開発資金を集めているだけに,「まだ必要なの?」と思っている人もいるかもしれない。 4Gamerはこのタイミングで稲船敬二氏にインタビューする機会を得て,あらためて今回のクラウドファンディングの狙いを聞いてみた。稲船氏によれば,今回の募集には,日におけるクラウドファンディングの認知度を向上させて,

    クラウドファンディングは,日本のゲーム業界の希望。稲船敬二氏に「Mighty No. 9」の開発や,若手クリエイター育成にかける思いを聞いた
    uhyorin
    uhyorin 2014/09/25
    "クラウドファンディングはただの資金集めではなく,クリエイターの呼びかけにユーザーが応え(後略" 山師張れるプロデューサーが居ない、なら理解できる。製作者自身が資金調達のために博打を打つのはなんか違う。
  • ファミ通Appが『銀河任侠伝』を盗作したスマホゲームをレビューで絶賛してしまう事態が発生。スマホアプリの闇は深い…

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    uhyorin 2014/09/24
    ゲーム雑誌の担当編集やライターの平均年齢が若いまま(昔のことやビデオゲームの歴史を知らない)なんだろうな。
  • [CEDEC 2014]「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」 - 4Gamer.net

    [CEDEC 2014]ナムコ作品で見る乱数の歴史。「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」レポート ライター:箭進一 神奈川のパシフィコ横浜で行われた,ゲーム開発者向けイベントCEDEC 2014の最終日である2014年9月4日,「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」という講演が行われた。 登壇したバンダイナムコスタジオ HE技術部 加来量一氏 この講演のユニークな点は,旧ナムコの作品を「乱数」という視点から振り返るということだ。バンダイナムコスタジオ HE技術部のプログラマーである加来量一氏は,旧ナムコの初期作品50を解析し,それぞれの時代でどのような乱数が使われていたかを特定した。そこから見えてくる乱数技術改良の歴史を見ていくというのが,講義の主旨なのである。 1980年代のナムコアーケ

    [CEDEC 2014]「ゲーム世界を動かすサイコロの正体 〜 往年のナムコタイトルから学ぶ乱数の進化と応用」 - 4Gamer.net
    uhyorin
    uhyorin 2014/09/12
    "真の乱数を使うと,自分のプレイを後から再生できるリプレイ機能などがうまく働かないためである"