ポリゴンには表面(前方面)と裏面(後方面)があるそうです. パフォーマンスのために、表面もしくは裏面のみ表示するように設定するようにします。 大抵の場合は、表面のみを表示するように設定するので、初期設定に一度行えば良さそうです. void glFrontFace(GLenum mode)modeがGL_CWの時、右回りの面が前方面であると判断する。初期設定では、modeはGL_CCW glEnable(GL_CULL_FACE)片面表示(glCullFace)を有効にします。 void glCullFace(GLenum mode)スクリーン座標変換前に、破棄するポリゴンを指定。 GL_FRONT:前方面を破棄します GL_BLACK:後方面を破棄します GL_FRONT_AND_BACK:前方面と後方面を破棄します 表面のみを表示する