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Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Pyxel作者です。メリクリ 私が執筆・監修した書籍『ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング』が、2025年1月27日に技術評論社より発売されます。初の「公式Pyxel本」です! このたび、技術評論社さんのご厚意により、フライングで内容を紹介する許可をいただきましたので、日本最速となる解説記事をお届けしたいと思います。 「そもそもPyxelって何?」という方は、こちらの紹介記事や 【公式】レトロゲームエンジンPyxelを使わない理由が見つからない こちらの真面目なインタビュー記事などをご覧ください。
Dungeon Antiquaというゲームを2024/10/10にSteamでリリースしまして、その後も不具合修正や要望の多かった機能の追加などアップデートを重ねていたのですが、あるタイミングでのアップデートにより突然ゲームがウイルス検知されるという事案が発生し、そこから地獄を見ました。 もしかして今後同じ目に遭う人がいるかもしれないので、体験記としてまとめておきます。 問題発生〜暫定対応まで12/6アップデート以降、ウイルス検知発生のXのポストなどを見かけるようになる。調べるとPyInstallerでexe化したファイルにはありがちなことらしい(詳しくは次項)。とりあえず連絡が取れた方にウイルス検知からの除外設定を個別にお願いしたり、Steamにお知らせを掲示したりした。 12/11早朝、Steamサポートから「あなたのゲームがウイルスであるという報告が複数寄せられたため、販売を停止した
レトロゲームエンジン「Pyxel」開発者 北尾 崇(Takashi Kitao) 元ゲーム開発者。コナミ在籍時に『METAL GEAR SOLID』(企画・ツール開発・CGムービー制作)、『ZONE OF THE ENDERS』(メインプログラマ・ゲームデザインユニットディレクター)、『ANUBIS ZONE OF THE ENDERS』(メインプログラマ・グラフィックエンジン開発)などに携わる。現在はエンターテインメント・テクノロジー企業でデジタル機器やゲーム向けのXR技術の研究開発を統括。2018年から個人活動として、オープンソースのゲームエンジン「Pyxel」の開発を手がける。2025年1月には技術評論社よりPyxelの入門書籍「ゲームで学ぶPython! Pyxelではじめるレトロゲームプログラミング」が発売予定。 X Pyxel レトロゲームエンジン「Pyxel」は、GitHub
先日、私が愛用しているレトロゲームエンジン「Pyxel」の作者様(kitao様)がQiitaにPyxelの魅力を説明する記事を投稿されていました。 その中で私が制作したゲーム「Dungeon Antiqua」について触れていただいたので、Pyxelのヘヴィーユーザーである私からの目線でもPyxelをお勧めしたいと思います。 いかにも煽りっぽいタイトルから「俺のゲームたくさん売れたんだぜ、すごくね?ノウハウ教えてやんよ」的な内容を予想されたと思うのですが、実は単に Pyxelやろうぜ! と勧誘したいだけの記事です。 経緯 そもそも私は「レトロゲームを開発してひと稼ぎしよう」とか、「あわよくばインディゲームで生計を」などと思ってゲーム制作を始めたわけではありません。 学生時代に少しゲーム制作のまねごとをしていた時期があったのですが、15年以上中断した後に「もう一度ゲーム制作して遊んでみたいけど
Deleted articles cannot be recovered. Draft of this article would be also deleted. Are you sure you want to delete this article? Pyxel作者です。Qiita初投稿です。よろしくお願いします。 皆様、Python向けレトロゲームエンジンPyxelのご愛顧ありがとうございます。 「気軽に楽しくゲームプログラミング」をコンセプトに、2018年にGitHubで公開を始めたPyxelも、おかげさまで現在16,000スター、ダウンロード数は110万を超えることができました。 4億を超えるGitHubプロジェクトの中で、Python向けゲーム開発環境としてはダントツの1位(2位は7.5kスターのPygame)、全言語合わせたゲームエンジンの中でも8位にランクインしており、7
こちらの記事は2022年時点の古い情報になります。最新の情報はこちらをご参照ください。 2018年6月に最初のリリースを行ってから、早いものでもう4年。少しずつ機能の追加と改良を重ね、Python向けレトロゲームエンジンPyxelはバージョン1.8になりました。 Pyxel 1.8系のテーマは対応プラットフォームの拡大です。 元々マルチプラットフォーム対応を謳っていましたが、1.8では対応プラットフォームの強化を進め、正式に以下の環境をサポートするようになりました。 Intel 64ビットWindows Intel 32ビットWindows ARM 64ビット Mac (M1/M2 Mac) Intel 64ビット Mac Intel 64ビット Linux Intel 32ビット Linux ARM 64ビット Linux (Chromebookも含む) そして、現在急ピッチで整備を進め
雑誌 日経ソフトウエアの最新号を買いました 雑誌「日経ソフトウエア 2019年 7 月号」にドット絵のゲーム制作アプリのPICO-8とPyxelが紹介されたので、早速 本屋さんへ行き、購入しました。 日経ソフトウエア 2019年 7 月号 日経ソフトウエア 2019年 7 月号 「ドット絵のゲーム制作アプリ」と表しましたが、それぞれ定義があるようで、PICO-8は「fantasy console」、Pyxelは「レトロゲームエンジン」と表記されています。 私はこれらを「現行機種で昔のPCを表現させるアプリケーション」と捉えています。 私とPICO-8 以前からPICO-8に興味を持ち、ちょっとずつ使いながらMSXの投稿ゲーム「ICE-MAN」を移植したり、ちょっとしたデモを作っていたりします。 PICO-8の作者のジョセフホワイトさんが企画運営するイベント「picotachi」で、作りかけ
a = [1, 1] for _ in "*" * 999: a += [sum(a[-2:])] print(a) <デスクトップパソコンA> サイトの通りにインストールしてみる。 キャラとサウンドなどを作れるエディタの起動ができない またnumpyかとアンインストール インストールしても変化なし。 サンプルはエラー箇所を少し手直しすると動く(実は6個ぐらい手直ししていました) 結論 パソコンAの環境は Python3.6 と 3.7が入っていて(Ubuntuの都合で3.6を削除できない) Python3で実行するとPython3.7が動き pip3だとPython3.6の環境を変えていた。pip3.7でインストールしなければならなかった (以前もどこかでおなじ事をやっていたはず) Python3.7の環境には昔動かせなかったpyxel-1.0.2が残っていた <ノートパソコンB> おさ
「Pythonでゲーム開発の基本を学びたい」 「ファミコン時代のレトロゲームを作りたい」 このような場合には、Pyxelがオススメです。 この記事では、Pyxelについて解説しています。 本記事の内容 Pyxelとは?Pyxelのシステム要件PyxelのインストールPyxelの動作確認 それでは、上記に沿って解説していきます。 Pyxelとは? Pyxelは、Python用のレトロゲームエンジンです。 レトロゲームとは、次のような懐かしいゲームのこと言います。 レトロゲームには、次のような特徴があります。 16色しか表示できない4つの音しか同時に再生できない Pyxelは、このシンプルな仕様を再現します。 ピクセルアート風のゲームを作るにはもってこいでしょう。 また、次のようなエディタがサンプルにあります。 ピクセルアートをするためにも利用できそうです。 以上、Pyxelについて説明しまし
これを知れば、1ゲームあたりのボリューム感を測れる。 リソース pyxelはレトロゲーム作成エンジンである。pyxeleditorというエディタが付属しており、ゲームで使う画像と音楽をリソースとして作成・編集できる。 種別 英 和 Image 画像、イメージ TileMap タイルマップ Sound 音、サウンド Music 音楽、楽曲、BGM 概念(構造) TileMap Image Music Sound TileMapはImageの組合せである。MusicはSoundの組合せである。 TileMap Tileは8x8ピクセルのImageである: 1 Tile = 8 * 8 pixel Image TileMapはTileを敷き詰めたものである: 1 Map = 256 * 256 Tile Music Musicは4つのChannelでできている ChannelはSoundをつなげ
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