ブレンダーの有料アドオンのTHE GROVEを買うとあっという間に木を作る事が出来ますが、そこで作った木からノーマルマップを作り平面の板を大量に配置してリアルな森を作り出しています。木を作るので有名なソフトでspeed treeもありますが、こちらは109ユーロと記事筆記現在大体日本円で1万3千円前後で購入可能です。 デフューズマップだけだとライトを当てても平面的な絵しか出来ませんが、ノーマルがあることで、光が当たった時にリアルな立体感と影を演出して板に見えないように工夫がされています。
ブレンダーの有料アドオンのTHE GROVEを買うとあっという間に木を作る事が出来ますが、そこで作った木からノーマルマップを作り平面の板を大量に配置してリアルな森を作り出しています。木を作るので有名なソフトでspeed treeもありますが、こちらは109ユーロと記事筆記現在大体日本円で1万3千円前後で購入可能です。 デフューズマップだけだとライトを当てても平面的な絵しか出来ませんが、ノーマルがあることで、光が当たった時にリアルな立体感と影を演出して板に見えないように工夫がされています。
D5 Render Engineをダウンロードする D5レンダーは、リアルタイムレイトレーシングの利点に焦点を当てたリアルタイムレンダラー。このエンジンはレイトレーシングとラスタライズの両方の機能を組み合わせて、リアルタイムのインタラクティブ性とフォトリアリスティックな結果を実現しているため、2つの世界の最高の結果を得ることができるエンジンとなっています。 D5Render Engineは近々公式サイトが作られる予定ですが、こちらのページからソフトを無料でダウンロードすることが出来るので実際に触る事が出来ますが、ユーザーも多く完成されているアンリアルを触ったほうが良さそうな気はしますがいかに…。
CUTOUT TREES 最初から画像が切り抜かれた木14枚と背景用に使える木々の写真6種類セットが無料でダウンロードして使えます。ライセンスはCC-0なので仕事でも自由に使えます。いざという時の為にダウンロードしておいてください。
The Polygonal Evolution of 5 Iconic PlayStation Characters プレイステーション公式サイトにプレイステーション1が発売して25周年たった今、PS4ではどのようにキャラクターのポリゴン数が変化したのか比較する画像が公開されています。25年前はまさかここまでリアルなゲームがプレイ出来るとは思ってもいませんでしたが、これからさらに25年経つと一体どれだけのゲームがプレイ出来るようになるのでしょうか。 鉄拳 三島一八 PS1時代は推定100ポリ程ですが、ps4の鉄拳7だとポリゴン数は顔と髪の毛に口を含めて6000ポリゴンです。 今だと3Dというよりぱっと見ると2Dのドット絵にも見えなくもないですね..。
ウォルト・ディズニーで働くモデラーのsergi vaballerさんの四角いキューブから女性をモデリングしていく動画が公開されていますが、 トポロジーが細かすぎる!!これだけ細かいからあの絶妙な表情が生み出せるのね!と納得の仕上がりです。ローポリから単純にスムースしてるだけじゃないんですね・・ね。 ここまで面が多いと挫折しそうですが、匠の技を持って凄く綺麗な作品を作り上げています!モデリングというか縫い物をしている様にも見えました。 Sergi Caballer – Facial Modeling Timelapse 1/3 – BLOCKING TOPOLOGY from Sergi Caballer on Vimeo. キューブから始まりこんな感じまでは僕も分かります。 うんうん、ついていけますが、これぐらいでOKだね!と思うんですが、、、 パーツの流れ部分に色を塗って分かりやすくして
ブレンダー用に作られたUVテクスチャを編集するなら入れておいたほうが良いプラグインがこちらのサイト左上から無料でダウンロードする事が出来ますよ。今までちょっと痒いところに手が届かなくて…と思ってる人は試してみてください。 ブレンダー TexTools0.9.0は何が出来るの? UV頂点の整列 ベイクするアンチエイリアシングの変更 簡単にベイク出来る。 選択した部分だけを簡単に平面展開出来る。 複数ある同じUVを選択してくれる。 UVの比率を全て揃える。 2乗でUV編集画面のサイズを変更出来る。 はみ出てるUVをUVエリアに収めてくれる。 UV比率を維持しながらUVエリアを広げてくれる。 選択したベイクパーツを6方向に移動させれる。 もっと詳しく知りたい方はTexTools for Blenderのサイトからチェックしてみてください。
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