記事の対象ユーザー: ・何回トライしても、どうにもうまくいかない人。 ・どこから手を付けていけばわからなくて、途方に暮れている人。 ・キャラアニメーションを1つ完成させて、成功体験を得たい人。 作業を始めるには、すぐにアニメーション付けできるキャラモデルがある環境であることが前提だが、配布されているデータを活用してもよい。(後述 とりあえず速攻で歩行サイクルアニメーションをつくることが目的なので、素晴らしいアニメーションを作るとか、アニメーション12の法則等のお作法は全く考慮していない。 何かしら行き詰まり打破のきっかけにしてもらえれば、よいかと。 <Blender2.83.4> ※関連記事:ボーンとリグに関心がある場合は、こちらもどうぞ。 ■大雑把な作業の流れ完成イメージ歩行サイクルアニメーションを作成する流れは下記の通り。 すり足動作を作成 腰の上下動作を作成 腰振り動作を作成 腕振り
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