タグ

関連タグで絞り込む (0)

  • 関連タグはありません

タグの絞り込みを解除

algorithmとprogrammingとgameに関するmieki256のブックマーク (4)

  • How to build a racing game

    Please note: this blog has been migrated to a new location at https://jakesgordon.com. All new writing will be published over there, existing content has been left here for reference, but will no longer be updated (as of Nov 2023) I wasn’t really much for going to the arcades when I was younger… I didn’t need ’em with awesome C64 games sitting at home… but there were 3 arcade games that could alwa

    How to build a racing game
  • 【Unity】2D多関節キャラ、6本足多足歩行キャラのアルゴリズム|kt.

    6足多足歩行の多関節キャラを作ってみたのですが相当作るの苦労したので備忘録として書いておきます。 まずは基的な考え方として体と足の根、足の先端の3つの座標を考えます。 Center_X,Center_Yが体の中心座標 Beg_X,Beg_Yが足の根の座標 End_X,End_Yが足の先端の座標 angleが体の移動方向 width_Begが体から足の根までの距離 width_Endが体から足の先端までの距離 とすると Beg_X,Beg_Yは Beg_X= Mathf.Cos(angle + 1.57f) * width_Beg + Center_X; Beg_Y= Mathf.Sin(angle + 1.57f) * width_Beg + Center_Y;End_X,End_Yは End_X= Mathf.Cos(angle + 1.57f) * width_En

    【Unity】2D多関節キャラ、6本足多足歩行キャラのアルゴリズム|kt.
  • 【Unity】沙羅曼蛇のテトランのアルゴリズムを再現してみる|kt.

    テトランっぽい敵を作ってみてる。とりあえず腕を増やしまくるのはお約束w#Unity #gamedev pic.twitter.com/PGah4rCxqx — kt. (@xxxx_kt_xxxx) February 6, 2022 アルゴリズムを検索してみてもあまり出てこなかったので忘備録として書いておきます。 考え方としては 1目、腕の中心から決めた角度の腕の長さの円を描ける座標計算をします。その計算した座標を2目の中心座標とします。 2目、1目で計算した中心座標から決めた角度の腕の長さの円を描ける座標計算をします。その計算した座標を3目の中心座標とします。 3目、2目で計算した中心座標から決めた角度の腕の長さの円を描ける座標計算をします。その計算した座標を4目の中心座標とします。 以下腕の長さだけ繰り返し。 要は普通に多関節の腕を作る感じです。 このまま回転させてもフ

    【Unity】沙羅曼蛇のテトランのアルゴリズムを再現してみる|kt.
  • ダンジョン生成してみよう - 株式会社BEFOOL ブログ

    こんにちは、あゆめぐです。 今回はダンジョン生成の基部分。 アルゴリズムそのまま実装したものの状態まで書きました。 はい、相変わらずjavascriptです。 どこかのタイミングでいい加減にc#にしないとな〜と思うんですがjavascriptそのままいろいろ持ってけて便利すぎるんだ〜。 ほら私が好きなActionScript3.0もenchant.jsにしてもjavascript系だからね。 ##考え方 ダンジョンマップを生成するアルゴリズムの解説 こちらの二分割を繰り返す方法の方です。 しかしながらこの実装だとアルゴリズムばればれなのでここからいろいろカスタマイズしないと。 均等に分割する方法はまだ作成していないので気が向いたときにやってみようかと思います。 他にもダンジョン生成にはいろんなアルゴリズムがあって 迷路自動生成アルゴリズム 上記サイトのような当にダンジョンというのもあり

  • 1