スチル写真を数枚観ただけで,この作品の映像のユニークさ,芸術性が分かるだろう。いや,ただのアニメかとしか思わない鈍い人物も居かねないが,それでも短い予告編を観れば,これまでのアニメでは表現できなかった味があること,CGでは表現できない種類の映像だと感じるはずだ。 実写映像をベースにこうした絵画調の映像を作る技術をNon-Photorealistic Rendering (NPR)という。1970年代以降,ひたすら写実的表現を追求してきたCG研究の中で,意図的に非写実的表現を行って芸術性も追求しようという試みが始まった。1990年代後半以降の潮流の1つである。NPR自体は総称で,実写映像を使うことはは必須ではないが,実写を下敷きとしているゆえに手書きやフルCGでは表現できない独特の描写を得られることを特徴としている手法が多い。この作品は,そのNPRを映画全編に使った新しい試みだ。 原作はフィ
人間が操縦する超巨大人型ロボット「イェーガー」と「Kaiju」と呼ばれる超巨大モンスターたちとの大迫力バトル映像が印象的な映画パシフィック・リムのVFXを手がけた映像チーム「Mirada Studios」が、VFX加工して映画中のシーンを作成する様子をまとめたムービー「Pacific Rim 'Before & Afters'」をYouTubeで公開しており、どのようにしてド迫力の映像が出来上がっていったかがわかる興味深い内容になっています。 Pacific Rim 'Before & Afters' - YouTube 超巨大ロボットのサイズなどが記入されている外観デザイン。 格納庫に初期加工されたイェーガーを配置。 次に真っ白なイェーガーに変わり…… 色が塗られていきます。 そして光を編集すれば映画のワンシーンが完成。 実際の倉庫の画像に3Dモデリングされたようなイェーガーが横たわって
超巨大人型ロボット「イェーガー」と巨大モンスター「Kaiju」の壮絶なバトルを描いた「パシフィック・リム」は、何といっても世界各地で繰り広げられた数々の圧倒的なバトルシーンが脳裏に焼き付くほど印象的です。数あるバトルシーンの中でも、過去最大級であるカテゴリー4の怪獣2体とのバトルが展開された香港でのシーンについて、パシフィック・リムの視覚効果を担当したIndustrial Light & Magic(ILM)が、その驚きの撮影方法を公開しています。 Behind the Magic: "Pacific Rim" Hong Kong Battle 「香港でのバトルシーンのほぼ全てはCGで作成されたものなんです。ですので、香港のシーンは僕たちにとって大きな挑戦でした」と説明するのはILMのDavid Fogler氏。 3Dモデリングで作成された香港でKaijuとアメリカのイェーガー「ジプシー・
Harry Potter VS Star Wars. Its Jedi Knight VS Wizard!! Generation VS Generation ... who will win? Magic or the force? Saber or the wand? WE'RE ON INSTAGRAM @therackaracka I DO NOT OWN ANY OF THE MUSIC USED!! All songs are either from the Harry Potter or Star Wars series soundtrack. Directed & Edited by: Danny & Michael Philippou. https://www.facebook.com/Danny.Philippou.Racka.Racka Thanks to
スーパーマンの日常を彼の目線でとらえたビックリ映像が『YouTube』にアップされた。 この日は落とし物を持ち主に返却する依頼をこなすらしい。世界中のアクティビスト御用達のウェアラブルカメラ『GoPro』を額に装着して準備完了。ガレージから外に向かって走り出し、空を飛んだ! 途中、強盗退治をしたり、ビル火災現場で宙に投げ出された女性を救出したりと、スーパーヒーローらしいサブミッションをこなしつつ、あっという間に目的地に到着。どうやら『GoPro』が届け物だったようだ。額からカメラを外して持ち主に手渡したスーパーマンは、庭にちょっと迷惑な痕跡を残したまま、飛び立っていったのだった……。 ものすごく手の込んだ3分ほどのこのファニー動画を制作したのは、『Corridor Digital』に所属するサムとニコの2人。アクション映画やゲームに関連する『YouTube』動画を専門に制作する小さな映像制
米VFX業界の闇。『ライフ・オブ・パイ』製作チームがアカデミー賞前夜の倒産ドキュメンタリー公開、会場前でデモ(動画あり)2014.03.03 07:0012,816 satomi 2013年『ライフ・オブ・パイ』でアカデミー視覚効果賞を受賞する11日前に経営に行き詰まって倒産したVFX大手、リズム&ヒューズのドキュメンタリーが倒産1周年の日に公開になりました。 訳者は先日たまたま『ライフ・オブ・パイ』を観て、あまりの美しさに呆然としてしまった後にこれを観て二度ショック! なお、今年の式典では会場前で『ホビット』VFXチームによるデモも予定されています。 倒産が相次ぐVFX業界、一体なにが彼らを追い詰めているのか? 『ライフ・オブ・パイ』製作を手がけたデザイナー、アーティスト、アニメーターへの取材をベースに真相に迫っています。30分と長いですけど、授賞式見ながらこちらも併せてご覧ください。
2013年『ライフ・オブ・パイ』でアカデミー視覚効果賞を受賞する11日前に経営に行き詰まって倒産したVFX…米VFX業界の闇。『ライフ・オブ・パイ』製作チームがアカデミー賞前夜の倒産ドキュメンタリー公開、会場前でデモ(動画あり) 2013年『ライフ・オブ・パイ』でアカデミー視覚効果賞を受賞する11日前に経営に行き詰まって倒産したVFX大手、リズム&ヒューズのドキュメンタリーが倒産1周年の日に公開になりました。 訳者は先日たまたま『ライフ・オブ・パイ』を観て、あまりの美しさに呆然としてしまった後にこれを観て二度ショック! なお、今年の式典では会場前でデモも予定されています。 倒産が相次ぐVFX業界、一体なにが彼らを追い詰めているのか? 『ライフ・オブ・パイ』製作を手がけたデザイナー、アーティスト、アニメーターへの取材をベースに真相に迫っています。30分と長いですけど、授賞式見ながらこ
Unreal Engine アセット アセット-Asset Runtime Audio Importer - ランタイム実行中にMP3, W... 2024-01-20 Georgy Treshchev氏によるランタイム実行中にMP3, WAV, FLAC, OGG, BINK, RAWなどのオーディオファイルをインポート出来るUnreal Engine 5向けオープンソースプラグイン『Runtime Audio Importer』が公開されています。 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Infinity Weather 2.0 - あの天候制御&足跡アセットが3年ぶ... 2024-01-19 インディーゲームデベロッパーでグラフィックプログラマーのKrystian Komisarek氏(@ImaginaryBlend)による、激しい天候や雲表現が可能
「ハリウッド映画の制作に携わりたい」映画好きの人間であれば、過去に一度はそんな夢を思い描いたことがあるのではないだろうか。そんな夢を46歳にして叶え、映画『アイアンマン3』ではパワードスーツの造形などに携わったCGモデラー成田昌隆氏を今回は紹介したい。証券マンから転身した彼はどのような道を歩み、今の地位についたのか。クリエイターになるまでの道のり、そして最新作『アイアンマン3』のCG制作について話を伺った。 成田昌隆 1963年生まれ、名古屋市出身。名古屋大学工学部 電気電子工学科を卒業後、NECへ入社。衛星通信アンテナ事業部にて電子回路とファームウェア開発に3年間従事する。その後、日興證券へ転職。IT部門にて技術リサーチを担当し、1993年にシリコンバレー先端技術研究所開設に伴い米国赴任。2008年、ハリウッド映画業界で働くという自らの夢を追うため、米VFX業界への転身を決意。2009年
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