株探のミンカブ・ジ・インフォノイド、役員からライブドア買収を聞いちゃった知人がインサイダー取引をしていた件でお詫び
日本、中国、韓国の3か国首脳会議が来月1日ソウルで開かれるのを前に、中国の李克強首相と韓国のパク・クネ(朴槿恵)大統領が31日夕方から首脳会談を行い、北朝鮮に対し、核やミサイルの開発を放棄するよう一致して求めていくことなどを確認したとみられます。 冒頭、パク大統領が「中国の指導者の積極的な姿勢は地域の平和と安定に大きく貢献している。きょうも意義深い協議ができることを期待する」と述べました。これに対して李首相は、「首相になってから初めて韓国を訪問したことをうれしく思う。パク大統領が就任してから、中韓両国の指導者の交流が密になって両国関係が新たな段階に発展した」と応えました。 会談の詳しい内容は明らかにされていませんが、両首脳は、北朝鮮に対し、核やミサイルの開発を放棄するよう一致して求めていくことなどを確認したと見られます。 また、両首脳は、会談終了後、経済や環境などの分野での協力強化を確認す
「鋼の錬金術師」「血界戦線」などの原作付きの作品や「交響詩篇エウレカセブン」「亡念のザムド」「ストレンヂア 無皇刃譚」などのオリジナル作品で、特にアクションのあるアニメに定評のあるアニメスタジオがボンズです。マチ★アソビ vol.15では、そのボンズのプロデューサーであり代表取締役の南雅彦さんがトークステージを行い、2014年・2015年9月までの振り返りと、10月開始番組にかけた思いを語ってくれました。 イベント開始前に用意されたテーブルには新作「コンクリート・レボルティオ~超人幻想~」のポスターが。 まず2014年を振り返った南プロデューサー。「ノラガミ」、「棺姫のチャイカ」、「キャプテン・アース」、「ソウルイーターノット!」、「スペース☆ダンディ」と、幅広い作品を制作した2014年のボンズですが、その中でも、普段は「企画」のところに名前の入っている南プロデューサーが、久々に「プロデュ
第28回東京国際映画祭 機動戦士ガンダムUC ep7MX4D上映トークショー ガンダム初のMX4Dという事で行ってきましたら、思いがけず富野由悠季監督トークが出てきたのでご紹介。 小形 富野さんは自分でタバコ吸うくせに、自分の作品には出さないですね。 福井 でもあったから俺出したんだよ。Zガンダムの時。 小形 ありましたね。僕、富野さんが某作品で、全然違う作品のプロデューサー(ブレンパワード当事のビバップの南P?)を喫煙シーンをアニメにしてるという事で、すごい路上で叱りつけているのを十何年前に見ました。 福井 (笑)三十年前に自分がやってるのに(笑)。 小形 そん時のあれがあるんですよね。 (中略) 小形 こないだ実はUCの7を富野さんが「見せろ」と。 福井 見せろ。遂に。前にラッシュ(チェック)やってる時に見られてしまったみたいな。 小形 一部は見たんですよ。1(話)は見て「ガンダムが出
「GHOST IN THE SHELL / 攻殻機動隊」場面カット (C)1995 士郎正宗/講談社・バンダイビジュアル・MANGA ENTERTAINMENT イメージを拡大 「攻殻機動隊」関係者に制作秘話を聞くリレーインタビュー第7回は、「攻殻機動隊ARISE」および「攻殻機動隊 新劇場版」の黄瀬和哉総監督。前編では、アニメーターとして長らく活躍してきた黄瀬総監督が、押井守監督と初めて仕事をした「機動警察パトレイバー the Movie」から「イノセンス」までのエピソードを聞いた。 当時、大阪の作画会社・スタジオムーに在籍していた黄瀬が上京し、作画監督として参加したのが1989年の「機動警察パトレイバー the Movie」だ。大阪から東京に移ったことによる変化で感じたことは、「とにかく面倒くさかった」という。 「大阪では絵を描いているだけでよかったんですが、東京にくると演出はいるわ、
まあ、昔だって臆面もない人ってのはネットにいて、それはそれは見苦しい振る舞いをしていましたとも。ただ、かつての見苦しさとは異なる見苦しさが、この、明るく楽しく元気いっぱいなインターネットに立ち現れてきたのは間違いないと思う。2005年以前に無かった見苦しさ、溢れていませんか。 2015-10-26 12:26:40 via Twitter Web Client 「インターネットなんてやっている奴はオタクかちょっと変わった人」的な認識が希薄になった後のインターネットに何が残っただろうか。いや、何が露わになっただろうか。と 2015-10-26 12:25:22 via Twitter Web Client 「最近のブログは~」などと書いていると魑魅魍魎が寄ってきそうだが、ここは、あえて打擲や火焔を恐れず大きな主語のまま突き進もう。 今朝も触れた話題だが、最近のブログ界隈には、拝金主義の匂いが
「OO(OOP)とは何か?」については、ネタが割れてしまえばそんなに複雑なものではない…と個人的には最近、考えるようになってきています。 リスコフのユーザー定義型(aka、抽象データ型。データと手続きのセット)そのもの、あるいはその「ユーザー定義型」をクラスやそれに準ずる機能で実現しようとするOO(ストラウストラップ。aka、クラス指向。継承を使ったプログラミング)。もしくはそれらを一般化したOO(クック。aka、手続きによる抽象化)。 メッセージングにより動的性を実現しようとするOO(ケイ。aka メッセージ指向) 今回登場した、後者のメッセージングのOOのミニマリズムをおしすすめることによって派生的に生じたOO(アンガーとスミスからの 派生 変形。aka、プロトタイプベースOO。フレームとスロット、あとは委譲機構があれば十分…というミニマル化の結果、アンガーとスミスの頃には重要だった“
忙しい人のためのまとめ 一般に「オブジェクト指向プログラミング」と呼ばれる考え方には発案者が異なる二系統がある。(ただし簡単のため、次のうち前者から批判的に派生して生じたプロトタイプベースのオブジェクト指向はここには含めていない) アラン・ケイによる、変化に強い長期運用可能な遅延結合システムを SIMULA67 にあった「オブジェクト」をメッセージの受け手とすることで実現(オブジェクトにメッセージ送信)するアイデアに基づく「メッセージングのオブジェクト指向」と、 ビアルネ・ストラウストラップ(前後して抽象データ型を発案したリスコフ本人、オブジェクトクラスを考えたニガードらSIMULA陣営、Eiffelのメイヤーらも同様の着想を得ている)による、ユーザー定義型(抽象データ型)を SIMULA67 にあった「クラス」という言語機能を使って実現(カプセル化、継承、多態性)するアイデアに基づく「抽
スティーブ・ジョブズによる、オブジェクト指向プログラミングとは何かという非常に平易な言葉でのわかりやすい説明。 オブジェクト指向プログラミングに関するいい説明にはなかなか出会えていませんでした。正式なエンジニアリングの教育を受けたわけではないけれど、いつも技術やデザイン、芸術といったやることすべてに明確なアイディアを持って説明する、ある人の言うことを聞くまでは。 ここに挙げるのは1994年の「ローリングストーン」のインタビューの引用で、スティーブ・ジョブスがオブジェクト指向プログラミングとは何かを説明しているものです。 Jeff Goodell : そもそもオブジェクト指向ソフトウェアとは何か、簡単な用語で説明していただけますか? Steve Jobs : オブジェクトとは人間のようなものだ。生きていて、何をどうすべきかという知識を自分の中に取り込み、物事を覚えていられるようにメモリーを持
10月29日に閉幕した中国共産党党中央委員会第5回全体会議(5中全会)で、中国は「一人っ子政策(計画生育政策)」を完全廃止することを発表しました(NHK、朝日新聞、ロイター、産経新聞)。 人口爆発を防ぐために漢民族とチワン族を対象にした「一人っ子政策」は1979年に導入され、人口抑制に一定の効果を収めましたが、2012年に15歳から59歳までの労働人口が減少に転じ高齢化が進んだため、経済成長を遂げるための消費の割合を高める施策として、すべての夫婦は2人まで子どもがもうけられると決定しました。 中国では2年前に夫婦のどちらかが一人っ子であれば、子どもを2人までもうけられる緩和策を打ち出していましたが、「2人目の出産を申請する夫婦の数」が予想外に伸びなかったということがありました。また29日に3万人の回答者を集めたオンラインの意識調査では、「2人目の出産を望まない」との回答が「2人目を望む」を
カセレーリエ粘液ップ🚀 @hagetenai リギルドセンチュリー・ゾーンのクレッセントシップのアトラクションでは、ランニングウェアに着替えて走る。 フラミニア先生にパイロット指名されるともう一周走ることができる。 #トミノテーマパークを妄想する
さまざまな選択肢を選んでクリアを目指すアドベンチャーゲームを、Twitterで再現したユニークなゲーム「LEON」が登場しました。 海外のドット絵アーティスト・レオンさんが公開したもの。大量のTwitterアカウントに、ストーリーを描いたgifアニメと選択肢となる各アカウントへのリンクがツイートされており、「宝箱を開ける」「剣を振る」「逃げる」などのリンクをたどっていくことでゲームを進めるという仕組みになっています。ちなみに主人公のまるまる太った鳥のキャラクターは、「ヨッシーアイランド」に登場した敵キャラがモチーフ。選択肢を間違えるとすぐにゲームオーバーになってしまうなど、コミカルな表現のgifアニメも楽しいゲームになっています。 ゲームスタート。宝箱を開く「@leonstreasure」のアカウントをクリックすると…… 中から剣が出てきました それぞれの選択肢にレトロゲーム風のgifアニ
神奈川県による危険ドラッグの乱用防止を啓発する動画が、トラウマ級の怖さだとネットで話題になっています。 ホラー映像にしか見えない 危険ドラッグを「麻薬や覚醒剤よりも危険な薬物」だとして、使用によって起こる症状をアニメーションで紹介するもの。人間の肌が灰色に変わりながら髪の毛が抜け落ちたり人体がバラバラになったりと、ホラーゲーム顔負けのシーンが続きます。Twitterには神奈川県内の駅やバスで流れていたという情報も。 かわいらしい絵柄ですが…… 危険ドラッグを使った途端、ゾンビのような顔に なにこれ怖い 体がバラバラ エンディングは地獄絵図 神奈川県の公式サイトには、販売のされ方や症状など、危険ドラッグをテーマごとに解説する動画が公開されています。先ほどの動画と同じシーンが使われていて、こっちもすごく怖い……。 YouTubeの動画よりも長めです (マッハ・キショ松) advertiseme
Twitterで一部ユーザーに実装されているアンケート機能(関連記事)を使った、「読者参加型」の小説が話題になっています。次に続く文章がアンケートになっており、多く投票された方に話が進んでいくというもの。 書き手の文章力が求められますが、ゲームブックのようでみんなで楽しめます。この使い方は新しい。このアンケートツイートの投稿者のメインアカウントである@omo_203さんによると、これらは完全にオリジナルな発想というわけではなく、こういったツイートをしている人は他にもいるとのこと。 先日ご紹介したTwitterを使ったアドベンチャーゲーム「LEON」(関連記事)といい、新しいことを思いつく人は世界中にいるものですね。みなさんも、ぜひ投票してみてはいかがでしょうか。 advertisement 関連記事 朝日新聞さん何やってるんですか! 萌えキャラが「天声人語」を読み上げてくれるアプリ「聞かせ
千葉県警察本部がおととしまでの10年間にまとめた交通死亡事故の統計に165件が計上されていなかったことが警察の内部調査で分かりました。中には「交通事故による死亡」と医師が書いた死体検案書の写しに警察官が手を加えて「病死」としたケースもあり、千葉県警察本部は7人を訓戒などの処分にしました。 その結果、平成16年からおととしまでの10年間に、発生直後は死亡事故として取り扱われたものの、その後、病死や自殺などとされて統計に計上されなかった事故が合わせて165件あったことが分かりました。 千葉県警は、このうち143件については当時の判断の誤りで意図的な不正ではないと説明していますが、22件については警察官による不正があったとしています。 交通死亡事故は発生から24時間以内に死亡した人を計上しますが、不正があった22件のうち21件は、24時間を超えて死亡したことにしていました。 また、残る1件は「交
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ケンブリッジ大学は10月29日、リチウムイオンの10倍もの容量が期待される「リチウム空気電池」の実用化に向けたブレークスルーを発見したと発表した。 リチウム空気電池は空気中の酸素を用いる二次電池(充電池)で、リチウムの酸化/還元反応で充放電する。現在のリチウム充電池の5~10倍以上にものぼる電力貯蔵が可能と期待されているが、空気を供給することから化学反応のコントロールが難しく、酸化リチウムの付着や余剰水分の混入などにより電極の性能が急速に劣化してしまう点が問題となっていた。 ケンブリッジ大学の研究チームは、電極として多孔質グラフェンを併用しつつ、リチウムの溶液にヨウ化リチウムを添加することで、水酸化リチウムの可逆的な反応ができることを発見した。金属リチウムの反応よりも電圧は低いものの、電極の劣化がほとんどない長寿命化と安定した充放電を実現できたとしている。 ただし、現在のところ純酸素と水を
Houdini アセット アセット-Asset Procedural Anatomy Open Beta - Houdiniベー... 2024-07-12 Djangotron StudiosによるHoudiniベースのプロシージャル人体構築ツール「Procedural Anatomy」のベータ版が期間限定で公開されています! 続きを読む AI 技術 技術-Technology PaintsUndo: A Base Model of Drawing Beha... 2024-07-10 lllyasviel(Lvmin Zhang氏)が完成画像を入力すると下描きから着彩までの製作工程動画を出力可能な技術「PaintsUndo: A Base Model of Drawing Behaviors in Digital Paintings」を公開しました! 続きを読む
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