OpenGL de プログラミング トップページページ一覧メンバー編集 フォグ(霧の表現) 最終更新: mikk_ni3_92 2007年11月03日(土) 15:23:30履歴 Tweet 現在地 >> メニュー >> 基本編11 >> フォグの表現 フォグ OpenGLには、フォグの種類として GL_EXP:基本的。古いPCでは十分な効果が得られる GL_EXP2:「GL_EXP」よりいい結果が得られる。 GL_LINEAR:よい効果が得られる。 の3つがある。 手順 フォグの種類を設定 各種パラメータ(密度、ヒント、...etc) 有効化 float fogColor[4]= {0.5, 0.5, 0.5, 1.0}; //フォグの色 glFogi(GL_FOG_MODE, GL_LINEAR); //種類 glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor); //色 g